以STEAM為核心;
富趣味性,增強學習動機;
清晰的學習目標;
學生參與DIY動手做;
創造成功體驗,建立滿足感。
學段1及2
微型電腦 micro bit
學段3
Scratch 創意程式設計
學段1及2
CoSpaces Edu 元宇宙
學段3
人工智能世界
學段1及2
Python 基礎課程
學段3
App Inventor 多元程式開發
**每學段均設筆試(written exam)及實習試(practical exam),全方位評估學生應用資訊科技的能力。
AI機械車與數學建模
無人機操控、航空拍攝及影片處理
樂齡科技(Gerontechnology)設計
金陵杯科技創意制作挑戰賽
思維奇(SWEETIE)科創教育
無人機足球訓練
航海模型訓練
VR虛擬實境創作
人工智能AI應用
STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics)是結合科學、技術、工程、藝術,以及數學的跨學科教學方法,讓學生在數學邏輯的基礎下,藉由動手建構工程與呈現藝術美學,來學習科學和技術的內涵。在跨學科領域的教學架構下,學生可以把重心放在特定議題上,而不被侷限於單一學科,學生可以練習用不同的觀點切入思考,在多元發展下培養出跨界溝通的能力。
動手解決真實世界問題的學習方式
跨科目是STEAM教學的架構,培養能面對真實世界挑戰的能力,就是STEAM教育的目的。STEAM課程的跨科主題會與生活中有趣、富挑戰性的情境相結合,點燃學生的好奇心與探究欲望,並且讓學生”動手”把想法具體實踐、建造出原型(prototype),來試驗方案是否能解決需求。透過與生活情境結合的教學活動+實際動手做,學生得到的是能面對生活挑戰所該具備的能力與態度。
鼓勵trial and error的教育理念
在動手建造解決方案的過程中,犯錯與失敗是必經卻珍貴的過程,因為失敗之後必須反思失敗原因,並據此修正作法,接著再嘗試、再失敗、再檢討、又再摸索嘗試,直到找到成功的方法。如此除了能在學習中提高耐心與挫折忍受力,也鍛鍊學生獨立思考並為自己的行為負責。
在團隊中學習表達與接納的教學方法
STEAM課程會以小組的方式進行,讓學生在團體裡腦力激盪、集思廣義來討論出方案,並分工合作完成專題。過程中,除了有見賢思齊的機會來激發更多創意,學生也需要運用的協商溝通等人際技巧來進行小組決策,進一步學習尊重與接納跟自己不一樣的聲音。
第一層:校本全班式STEM教學 (浮尖)
本校所有初中學生 (中一至中三級),均有機會接受以STEM為核心的校本電腦科課程,以及以STEM為主題的跨學科 (電腦 / 設計與科技 / 綜合科學 / 數學) 專題研習訓練。其目的在於盡早辨識學生的潛能、興趣、強弱項,培養學生對學習的熱衷和能力,推動資優學生於特定範疇上發揮潛能,盡展所長。
第二層:校本抽離式資優體驗活動 (展才)
學校運用不同工具識別表現出色的學生,包括 (1) 教師觀察及推薦 (2) 校內電腦科成績 及 (3) 實作評量表現。學校運用校本資源為資優學生提供增潤專門訓練。其目的在於發展學生的才華和自主性,幫助資優學生了解自已在特定範疇上的濃厚興趣,為學生獲得合適的第三層次校外增潤及延伸學習機會中作準備。
第三層:校外增潤及延伸學習 (展才)
資優學生從第三層次校外增潤及延伸學習機會,不僅能擴闊視野、豐富經驗,更有利他們在某範疇上開展持續的專門研究和發展。
本科的STEAM資優教育架構實現了啟發潛能教育 (Invitational Education, IE) 的教育理念。啟發潛能教育是由美國教育大師威廉柏其(William Purkey)所創立,這套教育理論的要旨是深信所有的人都是有能力、有價值、有責任的;而教育是一種協作的活動,有賴彼此的合作,以便幫助學生開啟他們的潛能;教育的過程與其成果同樣重要。這理論亦深信要改善教育的質素,為學生提供良好的教育,啟發他們的潛能,讓他們能在愉快的環境 下有效地學習。
校方透過刻意安排人物、地方、課程/活動、政策及過程,令學生感受到尊重、信任、關愛及樂觀,從而達到啟發學生潛能的最終目的。