Térragom

Memorias de Térragom

 -- Segunda serie de librojuegos ambientada en el mundo de Térragom --

Los 3 primeros volúmenes ya publicados  contienen 2019 secciones  repartidas entre los  LIBROJUEGOS y la PÁGINA WEB/LIBRO DE EXPLORACIÓN

“Memorias de Térragom” es la segunda serie de librojuegos ambientados en Térragom, un extenso mundo de fantasía medieval repleto de facciones en constante pugna por el poder. 

La acción continúa justo en el punto en que acabó “La entrega”, el cuarto y último volumen de la primera saga "Crónicas de Térragom".

No obstante, no es imprescindible que juegues a los cuatro librojuegos de la primera serie para poder arrancar con esta nueva entrega, ya que está especialmente diseñada para que la puedas disfrutar de forma autónoma e independiente a la primera, pudiendo iniciar tus aventuras en Térragom, perfectamente, desde este punto.


Los librojuegos de esta serie vienen acompañados de una página web en la que podrás explorar un extenso mapa hexagonal con multitud de encuentros y aventuras. El enlace es el siguiente:

Aunque si eres de los que prefieren tener una experiencia de juego alejada de lo digital y fundamentada exclusivamente en esa sensación placentera y palpable de los libros físicos, también puedes jugar sin necesidad de usar la página web. 

Para ello debes emplear el Libro de Exploración, una obra opcional que contiene todo el contenido de la página web (tanto textos como gráficos y mecánicas de juego).

Puedes adquirir el Libro de Exploración aquí:

https://amzn.eu/d/6qHWIwI




En el siguiente vídeo tienes una breve presentación del Libro de Exploración:


Aquí tienes varias reseñas y partidas que han aparecido en diferentes canales:

Recursos disponibles para descarga

Sistema de reglas completoLINK DE DESCARGA

Tablas de combate:  LINK DE DESCARGA

CÓDIGO DE IMPORTACIÓN DE LA PARTIDA AL TÉRMINO DE "LOS YERMOS DE GROBES" (por si perdiste el código) :  ¡DESCARGAR CÓDIGO PARA JUGAR!

CÓDIGO DE IMPORTACIÓN DE LA PARTIDA AL TÉRMINO DE "AMENAZAS Y PONZOÑAS" (por si perdiste el código) :  ¡DESCARGAR CÓDIGO PARA JUGAR!

Glosario:  LINK DE DESCARGA

Tiradas de encuentros:  LINK DE DESCARGA

Ficha de personaje:  LINK DE DESCARGA Ficha de personaje pregenerado (para jugar a "Los Yermos de Grobes"):  LINK DE DESCARGA

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MATERIAL PARA DESCARGAR SI JUEGAS CON EL "LIBRO DE EXPLORACIÓN" EN LUGAR DE LA PÁGINA WEB

Mapa hexagonalLINK DE DESCARGA Mapa de GríesLINK DE DESCARGA

Mapa de Castillo Vömur:  LINK DE DESCARGA


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Erratas y mejoras de usabilidad reportadas por los jugadores

"Los yermos de Grobes" (corregido el 10/05/2022; por tanto, no te afectarán si adquiriste el librojuego a partir de dicha fecha)


Apartado de reglas: 

En la "CREACIÓN Y CARACTERÍSTICAS DEL PJ", en el subapartado de "Raza" (página 21), el enano tullo tendría al inicio 16 VC (Valor de Carga) y no 19 VC como indicaba la versión previa, ya que el VC inicial estándar es de 13 para el resto de razas.



SECCIÓN 549:

En lugar de:

"• Si no tienes la pista ZIPO, ve a la SECCIÓN 188.

• Si ya tienes esa pista, ve a la SECCIÓN 457."

Tendría que poner:

"• Si no tienes ni la pista ZIPO ni la pista BANC, ve a la SECCIÓN 188.

• Si tienes alguna de esas dos pistas, ve a la SECCIÓN 457."



SECCIÓN 557: 

En lugar de:

"Sigue explorando el mapa (pero ten presente que debes ir obligatoriamente al noreste o al sureste, las casillas situadas arriba a la derecha o abajo a la derecha respecto a la que te encontrabas)."

Tendría que poner:

"Sigue explorando el mapa (pero ten presente que debes ir obligatoriamente al noroeste, noreste o sureste, las casillas situadas arriba a la izquierda, arriba a la derecha o abajo a la derecha respecto a la que te encontrabas)."

Si no tienes dados de seis caras en casa no te preocupes. A continuación adjuntamos unas tablas de simulación de lanzamiento de dados que puedes utilizar y algunas aplicaciones y páginas web que permiten hacer lanzamientos de dados virtuales:

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