기회를 이해하는 것이 크랩스에서 발전하는 방법입니다. 게임은 플레이하기 쉬울 수 있지만 방법론은 어떤 베팅이 하우스를 상대로 가장 좋은 상황에 놓이는지 확인하는 능력에 따라 달라집니다. 다행스럽게도 우리는 게임을 이해하고 웹 기반 도박 클럽에서 크랩 게임을 할 때 확률 계산이 어떻게 작동하는지 보여주고 있습니다.
크랩스의 역사적 배경은 심각한 도전을 받고 있습니다. 처음에는 로마 전사들이 이 게임을 만들어 돼지 관절 뼈를 주사위로 사용했다고 믿어집니다. 반면에 일부에서는 이 게임이 1200년 동안 화주들이 유럽을 접했던 아랍의 주사위 게임인 알 다르(Al Dar)에서 시작되었다고 인정합니다. 가장 일반적으로 인정되는 사건 형태는 1125년 캠페인 기간 동안 타이어의 윌리엄 경이 게임을 만들었다는 것입니다. William 경은 Asart 또는 Hazarth라는 궁전의 이름을 따서 게임 이름을 지정했는데, 이것이 바로 이 게임이 Risk라는 이름을 갖게 된 이유입니다. 카지노솔루션
위험은 17세기 100년 동안 프랑스 술집에서 매우 잘 알려진 것으로 밝혀졌으며, 필요한 하드웨어가 미미했기 때문에 머지않아 도로로 옮겨졌습니다. 그 후, 이 게임은 부유한 의원이자 선수인 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville을 통해 뉴올리언스에 상륙했습니다. 크랩스는 계속해서 지역적으로 악명을 떨쳤고, 장기적으로 오늘날 우리가 플레이하는 미국 크랩스는 표준이 되었습니다.
크랩스 라운드는 베팅 라운드와 슈터의 주사위 굴림으로 시작됩니다. 플레이어가 베팅할 수 있는 몇 가지 베팅과 믹스가 있습니다. 기본 게임에서는 패스 라인과 패스 라인 베팅이 기본 컴아웃 롤에 적용됩니다. 패스 라인 베팅은 1:1로 지불하며 7이나 11이 나오면 승리합니다. 7이나 11이 나오면 패스 라인 베팅은 잃지 않습니다. 라인 베팅을 통과하지 말고 1:1로 지불하십시오. 슈터가 나오는 롤에서 2, 3 또는 12를 이동하는 경우 이러한 성공입니다. 이런 일이 발생한다고 가정하면 패스라인 베팅은 패배합니다.
나오는 굴림이 2, 3 또는 12인 경우 범인은 헛소리를 하고 다른 범인이 선택됩니다. 주사위 굴림의 결과가 참조된 숫자 중 하나가 아닌 경우 해당 숫자는 포인트로 전환됩니다. 다시 한 번 플레이어가 베팅을 할 수 있고 슈터는 7 또는 똥이 나올 때까지 굴립니다.
기본 게임 외에도 더 높은 배당금을 적용할 수 있는 다양한 크랩스 베팅이 있습니다. 여기에는 2가 곧바로 움직일 것이라는 에이스 베팅, 11이 곧바로 움직일 것이라는 11베팅 등이 포함됩니다. 베팅은 최대 30:1까지 지불할 수 있습니다.
어떤 크랩스 베팅이 이상적인지 파악하려면 게임 이면에 관련된 숫자를 파악하고 싶을 것입니다. 우선, 우리는 주사위 굴림 숫자의 반복을 이해하고 싶습니다. 한 라운드의 슈터는 6개의 고유 숫자가 있는 주사위 2개를 던집니다. 한 번의 주사위 굴림에서 숫자가 움직일 확률은 6개 중 하나입니다. 또 다른 킥을 추가하는 경우 6x6을 복제하고 36개의 잠재적 주사위 혼합을 갖게 됩니다. 총판모집
크랩을 유발하는 가장 널리 알려진 주사위 굴림은 6분의 1의 가능성이 있는 7입니다. 메인 패스에서 무엇을 선택하든 관계없이 아직 6개 중 1개는 7개로 마무리될 가능성이 있습니다. 이는 기본 주사위가 1과 6 사이 어딘가에 도착했는지 여부가 아무런 차이를 만들지 않는다는 근거입니다. 어쨌든 당신은 후속 버킷을 걷어차서 7을 만들 수 있습니다. 6을 옮겼다면 다음 번에 1을 원할 것입니다. 4개를 옮겼다고 가정하면 실제로 2개가 필요합니다. 이것은 우리가 먼지를 한 입에 물고 놀고 있는 것과 비슷한 확률, 즉 6분의 1의 가능성을 갖게 합니다.
6과 8을 움직일 확률은 동일합니다. 기본 패스가 6인 경우 후속 주사위에서 합이 6이 되는 것은 이해할 수 없습니다. 만약 주 주사위에 1을 굴린다면 8이 나오는 것은 이해할 수 없습니다. 이는 두 베팅의 확률을 6.2:1로 만듭니다.
현재 크랩스 게임에서 각 숫자에 대한 필수 확률을 계산할 수 있습니다. 다른 숫자는 더 높은 확률을 갖습니다. 5개 또는 9개를 이동할 가능성은 8:1이고 3개 또는 11개는 11:1입니다. 12개에 베팅하면 상당한 배당금을 얻을 수 있지만 실제로는 6개 2개를 원하므로 36분의 1의 기회를 얻을 수 있습니다.
이러한 계산이 중요해 보일 수 있는 만큼, 하우스 에지(house edge)를 고려하면서 서둘러 수행하는 것은 불안정합니다. 이러한 이유로 많은 플레이어는 각 베팅에 대한 기회를 실제로 파악하기 위해 크랩스 지불금 또는 기회 그래프를 활용합니다. 지불금 그래프를 살펴보기 전에 크랩스 게임에서 진정한 기회의 중요성을 조사해야 합니다.
크랩스 베팅의 실제 확률은 베팅에서 승리할 가능성을 암시합니다. 하우스 에지는 베팅금이 지급될 실제 기회와 클럽이 지급할 실제 기회 간의 차이입니다. 틀림없는 모습을 얻으려면 진정한 기회와 하우스 에지를 지속적으로 살펴보십시오.
낮은 하우스 에지는 플레이어가 승리할 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 이러한 이유로 크랩스 게임에서는 하우스 에지를 가능한 한 낮게 유지하는 베팅을 선택하는 것이 중요합니다. 특정 베팅에서는 우위가 약 16.9%까지 높을 수 있으며, 이는 플레이를 많이 할수록 더 많은 불행을 불러일으킵니다. 패스 라인과 패스하지 않는 베팅은 하우스 에지 없이 진정한 기회를 제공합니다.
확실히 중요한 선택을 결정하는 데 도움이 되는 크랩스 확률 다이어그램을 살펴보세요. 웹에 기계를 추가하는 수많은 기존 지불금 그래프와 크랩스 기회를 찾을 수 있지만 모든 클럽에는 고유한 홈 에지 요율이 있습니다. 첨부된 개요는 BetMGM 온라인 도박 클럽에서 활용됩니다. 바카라총판
당신이 또 다른 크랩스 플레이어라는 것이 사실인가요, 거짓인가요? 게임의 방언을 배우는 것은 게임 중에 크랩스를 플레이하고 전달하는 방법을 이해하는 데 도움이 되기 때문에 시작하기에 매우 좋은 곳입니다. 우리는 당신이 다음 웹 기반 크랩스 게임에서 베테랑 플레이어처럼 보이길 원하는 상대적인 다수의 크랩스 용어에 대한 처음부터 끝까지의 요약을 모았습니다. 시작해 볼까요?
제2차 세계대전 당시 미군 병사들에게 널리 알려진 이 크랩스 라운드는 전쟁이 끝난 후 전 세계적으로 표준이 되었습니다. 뜻밖에도 라스베거스에서 런던까지의 클럽에는 서로 박수를 치며 지지하는 스릴 넘치는 선수들로 둘러싸인 크랩스 테이블이 오랫동안 운영되었습니다. 이것이 세계적인 존경을 받기 시작한 곳이지만, 크랩스의 역사적 배경은 1200년으로 거슬러 올라갑니다.
플레이어 간의 친목을 도모하는 소수의 웹 기반 도박 클럽 게임 중 하나입니다. 플레이할 수 있는 최고의 도박 클럽 게임 중 하나로 여겨지는 크랩스는 관습적인 테이블에서 컴퓨터화된 세계로 발전했습니다. 예를 들어, 내기와 같은 방법론에 초점을 맞춘 이 기사는 클럽에서 크랩스를 플레이하는 방법의 절차를 풀어나가는 것을 의미합니다.