최고의 가치를 지닌 베팅을 실현하는 것보다 더 중요한 크랩스 초보를 위한 최고의 팁 중 하나는 결과를 파악하는 것입니다. 크랩스 게임은 처음부터 엄청나게 소란스럽고 혼란스러워 보일 것입니다. 몇 번 플레이해야 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하기 위해 사물을 파악하게 될 것입니다. 그러나 플레이의 예를 파악하지 않고는 단순히 뛰어들 수는 없습니다. 카지노솔루션
나오기 굴림은 꽤 오랜 시간 동안 이루어진 절대적인 첫 번째 움직임이며 게임이 어떤 방향으로 진행될 것인지를 지시합니다. 플레이어는 처음에 패스에 대한 베팅을 내려야 하며 슈터가 포인트를 결정하기 전에는 패스 라인을 통과해서는 안 됩니다. 이 기본 던지기를 "이머지" 롤이라고 합니다.
Craps는 다른 클럽 게임보다 훨씬 지능적입니다. 테이블에 있는 모든 플레이어는 차례대로 주사위를 던질 수 있습니다.
지금 역동적인 사람은 누구든지 "슈터"로 알려져 있으며, 그들은 나오는 역할을 담당합니다. 사실 그들은 똥이 나올 때까지 계속 움직일 것입니다. 그때쯤이면 주사위가 한쪽으로 넘어가고 상호작용이 다시 한 번 시작됩니다.
굴리는 동안 크랩, 보통, 포인트의 세 가지 가능한 결과가 있습니다.
특징은 두 개의 주사위가 7이나 11에 해당하는 지점입니다. 패스 라인 베팅이 승리하고 슈터가 굴릴 수 있습니다. 그리고 다시 2, 3, 12를 던지는 것은 크랩스(Craps)로 알려져 있으며 이는 패스 베팅에 대해 프로그램된 불행이기 때문에 끔찍한 것으로 간주됩니다. 이제 슈터는 다음 플레이어에게 주사위를 넘겨주어야 합니다.
다른 숫자를 이동하면 포인트가 배치됩니다. 라이브 벤더 크랩을 플레이하든 물리적 기반에서든 "켜기"로 구분된 버튼은 이를 표시하기 위해 유효 숫자로 설정됩니다.
포인트가 배치되면 비슷한 숫자가 일치할 때까지 계속 이동하게 됩니다. 그러나 포인트 번호를 다시 해싱하기 위해 7을 던지는 것은 패스 베팅에 적합하지 않습니다. 이는 "세븐아웃"으로 분류되며 이는 베팅 라운드가 종료되었음을 의미합니다. 주사위는 다음 플레이어에게 전달되고 또 다른 나오는 굴림이 발생합니다.
커밍아웃 롤과 관련하여 준수해야 할 확실한 표준이 있습니다. 예를 들어, 던질 때 두 개의 주사위가 뒷벽에 닿아야 합니다. 이는 누군가가 주사위를 제어할 수 있는 기회를 제한하여 공정한 판정을 보장하기 위한 것입니다.
두 개의 주사위는 한 손을 사용하여 동시에 던져야 합니다. 두 개의 주사위가 우연히 테이블을 떠나면 굴림은 무효로 선언됩니다. 현재 클럽 직원은 게임에 복귀하기 전에 주사위에 예상되는 피해가 있는지 조사할 것입니다.
주사위는 마일리지에 거의 신경 쓰지 않고 습관적으로 교체되며, 한번에 8시간 이상 사용되는 경우는 거의 없습니다.
나오는 롤에 베팅하는 것은 매우 기본입니다. 당신은 베팅에 대해 패스를 선택하거나 패스하지 않을 것이며, 두 베팅은 균등하게 현금을 지불하게 됩니다. 결과가 7이나 11일 때 패스 베팅이 승리합니다. 반면에 점수가 정해지면 슈터가 7을 굴리기 전에 해당 숫자가 다시 나타날 확률도 마찬가지로 승리하게 됩니다. 잃어버린 숫자는 2, 3, 12입니다.
베팅을 통과하지 않으려고 시도한 다음 다시 화를 냅니다. 범인이 2 또는 3을 굴리면 승리하고 7 또는 11이 나오면 패배합니다. 범인이 점수를 매기고 7을 던지기 전에 숫자를 다시 해시하는 것을 무시하는 경우에도 마찬가지로 돈을 얻을 수 있습니다. 내기에 통과하지 마세요. 12개의 결과가 동점입니다. 총판모집
최고의 크랩스 방법론(어쨌든 자금 확장과 관련하여)에는 통과 및 통과하지 않는 베팅이 포함됩니다. 패스하지 않음의 하우스 에지는 1.36%에 불과한 반면, 패스 베팅은 1.41%로 별로 아쉽지 않습니다.
따라서 의심스러우면 지속적으로 이러한 베팅을 고수해야 합니다(특히 게임을 처음 접하는 경우). 그럴 수도 있지만, 여러분이 커밍아웃 목록을 관리하는 동안 이것이 여러분이 어떤 방식으로든 할 수 있는 주요 잠재적 베팅입니다.
마침내 크랩스는 다른 것과 매우 흡사한 어둠 속의 기회가 되었습니다. 현금을 가져올 수 있는 바보 같은 묘기는 없으므로 주의 깊게 베팅하고 기분 전환 디자인을 위해 끊임없이 활력을 얻습니다. 모든 것을 고려해 보면 특정 카드 상어가 선호하는 특정 플레이 스타일이 분명히 있습니다.
예를 들어, 일반적인 기술은 기본 베팅을 지원하는 것입니다. 여기서는 "Any Craps"에 20%의 지분을 두고 패스 라인에 기본 베팅을 걸게 됩니다. 이는 베팅이 들어오면 더 적은 현금을 얻게 된다는 것을 의미합니다. 그럴 수도 있지만 이러한 커버 베팅은 패배하는 동안 입는 피해를 제한하는 데 도움이 됩니다.
온라인 클럽 테이블 게임에 액세스할 수 있는 복잡한 베팅 프레임워크가 많이 있으며 크랩스는 전혀 특별한 경우가 아닙니다. 그러나 명시적으로 나오는 롤에서는 베팅 선택이 매우 제한되어 있으며 기본적으로 패스 라인에서 ±100의 확률로 플레이하고 있습니다.
합격과 불합격이 수치적으로 가장 타당한 베팅이라는 사실에도 불구하고, 이 두 가지 선택 외에도 헛소리에 베팅하는 데는 다른 것이 있습니다. 다음은 아마도 가장 널리 알려진 베팅을 간략하게 살펴보겠습니다.
여기서는 특정 숫자에 베팅할 수 있지만 포인트가 배치된 후에만 가능합니다. 범인이 7아웃을 하기 전에 당신이 선택한 숫자가 나타난다고 가정하면 당신이 승리합니다. 특별한 기회는 당신이 선택한 숫자에 따라 달라집니다. 또한 몇몇 클럽은 눈에 띄지 않는 독특한 기회를 제공하므로 지속적으로 최고의 가치에 특별한 관심을 기울이십시오.
이것은 단독으로 진행되는 베팅이며 매우 직접적입니다. 범인이 5-8 사이의 숫자를 이동하면 패배합니다. 그리고 다시 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 성공합니다. 2와 12는 명시적으로 향상된 수익을 제공하는 반면, 다른 숫자는 일반적으로 현금과 동일하게 지불합니다.
사실이 확정되면 크랩스 테이블에 50~50개의 베팅 세트를 한 번 더 넣을 수 있습니다. 패스 베팅과 마찬가지로, 온 베팅은 슈터가 포인트 번호를 이동하기 전에 7 또는 11이 나타날 경우 승리하게 됩니다. 오지도 말고 통과하지도 말고 비슷한 승패 숫자를 공유하세요. 바카라총판