이 잘 알려진 도박 클럽 게임의 다양한 플레이 방법론에 뛰어들기 전에 먼저 그것에 대해 좀 더 숙달해야 합니다. 크랩스 테이블은 일반적으로 도박 클럽에서 가장 활기차고 소란스러운 지역 중 하나입니다. 플레이어가 주사위를 쏘는 데 효과적으로 참여하기 때문에 많은 게임보다 확실히 더 지능적입니다. 이것은 게임을 둘러싼 이상한 언어와 결합되어 특별한 분위기를 만드는 데 도움이 됩니다. 카지노솔루션
크랩스의 역사적 배경은 Danger라고 불리는 12세기 주사위 게임에서 비롯된 것으로 기억됩니다. 유럽의 결정 계층은 이를 1700~1800년에 발견하여 악명이 홍수를 이루었습니다. 이 기간 동안 오늘날 존재하는 둥근 쓰레기처럼 보이도록 도와주는 품종이 제시되었습니다.
미국, 특히 미시시피 증기선 도박 클럽에 등장한 후 더 많은 베팅 선택과 원칙의 풀림이 발생했습니다. John H. Winn은 크랩스 개발에 특히 중요한 역할을 맡았습니다. 예를 들어, 그는 부정 행위를 줄이는 데 도움이 되는 범인과 함께 또는 반대하여 베팅하는 아이디어를 제시했습니다.
크랩스에는 다양한 베팅 옵션이 있으며, 각각 고유한 개별 지불금과 별도의 하우스 에지 값이 있습니다. 그러나 제로에 대한 기본 베팅은 다음과 같습니다.
통과하다
통과하지 마십시오
오다
이러한 특정 베팅 개방형 문은 낮은 하우스 에지 때문에 유익한 크랩스 시스템에 필수적인 영향을 미칩니다. 모든 것을 고려해 볼 때, 클럽의 이익이 더 주목할 만할수록 원칙적으로 자금이 고갈될 것이 거의 확실합니다.
Pass 및 Come 베팅의 우위는 모두 1.41%에 불과한 반면 Don't Come 및 Don't Pass는 1.36%로 훨씬 더 낮습니다. 크랩스에서 가장 플레이어를 수용하는 베팅이라는 사실에 더해, 실제로는 전체 클럽에서 가장 현명한 옵션 중 하나입니다.
이제 궁극적으로 다양한 크랩스 베팅 및 지불금의 속도에 의존하므로 게임 플레이 방법을 조사하십시오. 가장 명확한 시작 단계는 앞서 언급한 낮은 하우스 에지로 인한 간단한 패스 라인 및 베팅 절차입니다. 어려움이 없기 때문에 신생에게 이상적입니다.
간단히 베팅을 내려놓으세요. 범인이 7이나 11을 움직이면 어느 시점에서나 균등한 현금 지불금을 받게 됩니다. 도박 클럽은 단 1.36%의 기본 이익을 누리고 있으며, 이는 저녁 시간에 가까워서 꽤 오랫동안 방법론을 활용할 수 있습니다.
이 필수적인 연주 기술을 사용한다는 것은 지나치게 복잡한 것 때문에 스트레스를 받을 필요가 없다는 것을 의미합니다. 이를 통해 게임의 메커니즘에 더 깊이 빠져들고 어울릴 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 비슷한 전략은 모든 것을 고려하여 Don't Come 또는 Don't Pass를 활용하는 것입니다.
이 생각은 근본적으로 감독하기 쉬운 내기이고 1:1 지불금이 있다는 점에서 가장 중요합니다. 그럼에도 불구하고 두 가지 소박한 대조가 있습니다. 집은 무엇보다도 가장자리가 1.36%로 훨씬 더 좋습니다. 게다가, 당신은 실제로 슈터를 상대로 도박을 하고 있는데, 이는 아마도 육상 클럽에서 플레이하는 동안에는 유명하지 않을 것입니다.
더욱 발전된 크랩스 절차를 찾고 있다면 몇 가지 선택 사항이 있습니다. 그에 따른 전략을 살펴보세요. 총판모집
이 잘 알려진 플레이 스타일에는 베팅을 내려놓는 것이 포함됩니다. 여러 번 승리할 때까지 베팅한다는 생각이므로 결국 혜택이 모두 사라집니다. 예를 들어, 6~5번의 기회를 주는 8에 베팅을 했다고 가정해 보겠습니다. 5달러를 베팅하면 수익은 11달러가 되어 6달러의 혜택을 얻게 됩니다.
여기서의 생각은 계속해서 예상되는 일련의 승리로부터 이익을 얻으려고 시도하는 것입니다. $1를 제거하고 $10의 또 다른 베팅을 남깁니다. 이것이 추가로 승리한다고 가정하면 수익은 $22가 됩니다. 2달러를 없애고 계속 진행하세요. 4번의 연속 승리 후 모든 것을 꺼내 혜택을 적립하세요.
크랩스에서 일반적으로 발견되는 또 다른 플레이 스타일은 6/8 적당한 베팅 방법입니다. 7 이후에는 이 두 숫자가 아마도 버려질 것입니다. 그래서 생각은 이러한 현실을 활용하는 것입니다. $5 모델을 계속 진행하면 한 단위에 대한 베팅을 시작하게 됩니다.
승리할 경우 혜택만 제거하고 처음 5달러만 남겨두세요. 패배할 경우 베팅 규모를 두 배로 늘리고 베팅을 다시 시도하세요. 이러한 모든 온건한 프레임워크를 통해 당신은 진정으로 당신이 잃어도 좋을 만큼 높은 가치를 설정해야 합니다. 이 한계점에 도달했다고 가정하고 테이블을 떠나십시오. 다른 방법으로, 곱해진 베팅은 끔찍한 연속에 대한 영향력에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 결코 불행을 추구하지 마십시오.
이 시스템은 상당한 자금이 필요하며 실제로 초보자용은 아닙니다. 그러나 효과적이라면 3점 몰리는 0.5% 미만의 도박 클럽 우위로 자신을 지원하기 위해 크랩스 기회를 엄청나게 휘두릅니다. 해야 할 일은 다음과 같습니다.
하나의 장치로 주방 싱크대 라인과 모든 것을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 7이나 11이 나오면 승리하므로 이점을 누리고 다시 한 번 시작하세요. 2, 3, 12가 나오면 패하게 되지만 한 번 더 시도할 수 있습니다. 다른 결과가 나올 경우 계속 진행하세요.
문제의 사실이 확정되면 그 숫자를 가장 큰 확률로 베팅하세요. 4와 10의 경우 3배, 5와 9의 경우 4배, 6과 8의 경우 5배입니다.
모든 것을 걸고 주방 싱크대 라인까지 위험을 무릅쓰고 한 점 더 찾아보세요. 4, 5, 6, 8, 9 또는 10이 지나면 베팅은 컴 베팅으로 변경됩니다. 최대한의 기회에 모든 것과 부엌 싱크대를 다시 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.
위에서 언급한 내용을 다시 반복하여 세 번째 포인트를 찾고, 마지막으로 최대 확률로 베팅하세요. 세 가지 초점을 맞추면 시작하는 것이 좋습니다.
여기까지 성공하면 귀하의 숫자 중 하나라도 들어올 경우 큰 지불금을 받게 됩니다. 그럼에도 불구하고 범인이 7로 실패하는 경우 귀하는 그 부분을 잃게 됩니다. 그러나 3점 몰리는 엄청나게 감소된 하우스 에지로 인해 1위가 될 가능성이 가장 이상적인 상태입니다.
크랩스(또는 의심할 여지 없이 다른 인터넷 기반 클럽 게임)를 플레이하는 동안 임원에게 현금을 지급하는 것은 필수 불가결합니다. 베팅 자금을 음식, 청구서 및 일상 생활에 필요한 돈과 별도로 유지하십시오.
마찬가지로 불행을 쫓지 않고, 생산적이고 지는 회의를 더욱 문제 없이 따르기 위해 그것을 동등한 크기의 단위로 나누어야 합니다. 바카라총판