만약 누군가가 당신에게 가장 유명한 주사위 게임의 이름을 지어달라고 요청한다면 그것은 다소 쉬운 결정일 것입니다. 아마도 크랩스라고 대답할 것입니다. 이러한 맥락에서 여러분이 시도해야 할 다양한 주사위 클럽 게임에 대해 알아보겠습니다. 카지노솔루션
3개의 6면체 주사위로 플레이하는 식보는 90년대 후반 미국 도박 클럽을 중심으로 진출한 아시아 출발점의 라운드입니다. 크랩스와 유사한 게임인 "식보(Sic Bo)"는 "주사위 쌍"을 의미하는 중국어 표현입니다.
플레이어가 테이블의 다양한 영역에 베팅을 하면서 게임이 시작됩니다. 모든 지역은 주사위 던지기의 잠재적인 결과와 관련되어 있습니다. 이후부터 판매자는 주사위를 흔들고 주사위 굴림의 결과에 따라 지불금이 지급됩니다. 식보(Sic Bo) 한 라운드를 준비하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울일 수 있는지는 분명 대부분 어둠 속에서의 촬영일 것입니다. 라이브 또는 온라인 도박 클럽 게임과 마찬가지로 성공을 보장할 수 없습니다. 주로 어둠 속에서의 샷입니다.
이 게임에는 상당한 양의 위장과 라이벌을 속이려는 시도가 포함되어 있기 때문에 제목만으로도 매우 의미가 있습니다. 대부분의 주사위 게임은 Liar's Dice의 상황과 마찬가지로 수월함의 결과로 참여합니다. 이 게임의 시작점은 남미로 거슬러 올라가 유럽 딜러와 판매자를 통해 지구의 여러 지역으로 퍼졌습니다.
거짓말쟁이 주사위(Liar's Dice)는 5개의 표준 6면체 주사위로 플레이되며 모든 플레이어는 컵을 받습니다. 그 시점부터 플레이어는 주사위를 던지지 만 적에게 결과를 숨깁니다. 그리고 그 후에 거짓말과 가장이 시작됩니다. 주요 플레이어는 다양한 플레이어의 주사위에 포함될 수 있는 특정 사항을 표현하여 입찰합니다. 그런 다음 플레이어는 입찰을 높이거나 도전합니다. 플레이어가 이전에 결정된 입찰에 이의를 제기하는 경우 모든 사람은 주사위 굴림의 결과를 밝혀야 합니다. 총판모집
도전자가 기지를 벗어난 경우 패스를 잃기 때문에 테스트가 올바른지 틀린지에 따라 많은 것이 좌우됩니다. 이 주기는 한 명의 플레이어가 남고 승자가 발표될 때까지 계속됩니다. Liar's Dice에서 성공하려면 테이블에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모니터링하는 능력이 필수적입니다.
크랩스의 할아버지라고 자주 언급되는 Peril(시작점은 영국으로 거슬러 올라갈 수 있음)은 현재 가장 사랑받는 클럽 주사위 게임이 시작되기 전에 일반적으로 잘 알려져 있었습니다. 일반적으로 쓰레기와 같다는 사실에도 불구하고 Risk의 원칙과 상호 작용은 어느 정도 더 계층화될 수 있으며 처리하기 위해 더 많은 테스트를 수행할 수도 있습니다.
위험은 두 개의 표준 주사위로 진행됩니다. 주 사수 또는 캐스터로 언급되는 한 플레이어는 기회라고 알려진 기본 숫자를 설정하는 것으로 시작합니다. 5~9 사이의 숫자입니다. 그러면 그 시점에서 다양한 플레이어가 주 공격자가 승리할 것인지 패배할 것인지에 대해 내기를 걸거나 내려놓습니다. 그 뒤를 이어 범인이 어둠 속에서 한 발 더 총을 쐈습니다. 시전자가 원금을 굴리면 승리하지만 2나 3이 나온다고 가정하면 패배합니다. 11이나 12가 나온다고 가정하면 결과는 기본에 따라 달라집니다.
교장이 5 또는 9라고 가정하면 패배합니다.
기본이 6이나 8인 경우 11을 이동하면 패배하고 12를 이동하면 승리합니다.
기본이 7인 경우 11을 이동하면 승리하고 12를 이동하면 패배합니다.
이 굴림 중 어느 것도 발생하지 않는 경우 다음 숫자는 기회로 알려져 있으며 시전자는 주사위를 다시 한 번 던져야 합니다. 이 상황에서는 기회를 굴린다고 가정하면 승리하지만 기본을 굴리면 패배합니다. 둘 중 어느 것도 결과가 아닐 경우, 불행이 발생하거나 돌이킬 수 없을 때까지 순환은 끝없이 진행됩니다. 바카라총판
위험을 극복하려는 열망이 있다면 위험은 지침에 대한 적절한 이해가 필요합니다. 즉, 단순히 무차별 적으로 들어가서 신성한 개입을 위해 기도할 수는 없다는 의미입니다.