AVANZ@TIC

INFORMACIÓN GENERAL

Convocatoria Avanz@TIC 22_23.pdf

PIE AVANZATIC

La finalidad del Proyecto de Innovación Educativa es potenciar la innovación en los centros educativos desde el ámbito de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), considerándose éstas, impulsoras del cambio metodológico y motor del desarrollo de la competencia digital docente, competencia digital del alumnado y sus familias, y en definitiva la competencia digital de docentes, centros educativos, alumnado y sus familias. 

OBJETIVOS

1. Impulsar las organizaciones educativas digitalmente competentes.

2. Contribuir al desarrollo de la competencia digital de docentes, centros educativos, alumnado y sus familias.

3. Potenciar un cambio metodológico, propiciado por el uso de metodologías activas y participativas y fomentando la inclusión de las TIC en el aula.

4. Proporcionar dispositivos digitales para su uso por parte del profesorado y el alumnado.

5. Intercambiar y compartir experiencias formativas y de aprendizaje entre centros y docentes.

6. Desarrollar la elaboración del plan digital de centro.

COMPROMISOS

12 HORAS DE FORMACIÓN PARA QUE SE RECONOZCAN LAS HORAS

EVIDENCIAR LAS PRUEBAS DE USO DE LAS TIC EN EL AULA

FORMACIÓN EN CASCADA

FORMARSE EN DISPOSITIVOS 

FORMACIÓN EN CASCADA 22-23

link de acceso: https://es.snappet.org/

link de formación: https://colegios.snappet.org/

SNAPPET (1ºTRI)

APP de actividades digitales para alumnos directamente relacionada con los contenidos de cada editorial, autoevaluación y refuerzo individualizado. 

Como CRA, estamos subscritos a la plataforma, y hemos recibido formación en los cursos 21/22 y 22/23, cuyo videograbación de la sesión están enviados por correo a cada docente del centro.

4 PÍLDORAS TIC RÁPIDAS Y ÚTILES (2ºTRI)

Creación de concurso de preguntas por puntos

Creación de juegos sencillos de contenidos

Crea tu propio libro con imágenes, texto y audio

Editar, convertir y crear video, audio, PDF...

POSIBLES FORMACIONES (3ºTRI)

  • Google sites CREADOR DE PÁGINAS WEB , SENCILLO Y RÁPIDO, PARA ORGANIZAR TUS CLASES

  • Edpuzzle INCRUSTA PREGUNTAS DE EVALUACIÓN EN UN VIDEO DE YOUTUBE O CREADO

  • Filmora CREADOR DE VIDEOS, CON MUCHAS POSIBILIDADES (CRISTINA)

  • Scratch PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PARA NIÑOS (INFANTIL Y PRIMARIA)

  • Genially CREADOR DE DIAPOSITIVAS DINÁMICAS PARA CONTENIDOS Y GAMIFICACIÓN

  • Blogger CREA TU PROPIO BLOG DE CLASE

FORMACIÓN EN CASCADA 21-22

PLICKERS (evaluación)

link: https://get.plickers.com/

Muy similar a kahoot!. Consiste en crear preguntas con 4 respuestas y ellos responden colocando un código QR en una de las 4 posiciones. EL profesor debe enfocar con la cámara todos los códigos y las respuestas se proyectan en la pizarra digital. Ideal si no hay tablets, pero no se puede usar desde casa.

CLASSDOJO (gestión aula)

link: https://www.classdojo.com/es-es/

Sistema de puntos online de comportamiento y gamificación. La clave de esta app está en gamificar tu aula con puntos de recompensa por objetivos y crear una tienda de recompensas donde usarlos.

CANVA (edición digital)

link: https://www.canva.com/

Sirve para crear infografías o fichas para imprimir con un toque personal. Lo pueden usar tanto profesores para crear contenido, como alumnos para dar difusión a los contenidos trabajados en el aula. Posters, carteles, fichas, horarios, calendarios, tarjetas, diapositivas...

SOCRATIVE (evaluación)

link: https://www.socrative.com/

Muy similar a kahoot! Con la diferencia de que se pueden hacer preguntas en directo (sin tenerlas preparadas desde casa) y una opción competitiva diferente, donde ven su avance, pero no el nombre de los demás compañeros.

FORMACIÓN EN CASCADA 20-21

KAHOOT (evaluación)

link: https://create.kahoot.it/ 

Es una aplicación sencilla de usar para crear preguntas y proyectarlas en la pizarra digital. Los alumnos contestan mediante sus tabletas seleccionando un color, como en un concurso de televisión, ya que van ganando puntos. También es posible mandarlo para casa mediante un código (tarea o estudio), pudiendo el profesor ver los resultados que ha obtenido. 

LIVEWORKSHHETS (fichas interactivas)

link: https://es.liveworksheets.com/

Es una página web, más que una aplicación, que consiste en generar fichas interactivas que los alumnos relizan en las tablets online, llegando a tu buzón ya corregidas. El profesor puede elegir la ficha y mandarla como link o directamente el alumno puede buscar el contenido que desea y prácticar libremente.

Hay muchas aplicaciones en el play store o páginas web para crearlos y descargarlos. El objetivo consiste en ser capaces de crearlos para aplicarlos a proyectos de clase o de centro. Con ellos conseguimos trasladar nuestro trabajo a la comunidad educativa fuera del centro.

CUADERNOS DIGITALES

link apple: https://www.goodnotes.com/

link android: https://www.noteswriter.com/

Generador de cuadernos digitales, tanto para el profesor como para los alumnos. Permiten trabajar sobre la tablet variedad de fichas creadas por nosotros mismos. Entre sus posibilidades se encuetran las de gestionar el "cuaderno del profesor" o crear fichas para que los lumnos puedan resolver digitalmente rellenando espacios.

AÚN MÁS... FORMACIÓN INDIVIDUAL