A
Ajouter : Pointer en ayant déjà le point afin d'aggraver le score.
Attaquer : Essayer de prendre l'avantage en privilégiant le tir.
Avantage (avoir l') : Avoir un coup d'avance sur son adversaire.
B
Balancier : Mouvement du bras porteur le long du corps d'avant en arrière
puis d'arrière en avant pour lancer la boule.
Bec (faire un) : Pointer une boule qui, dans sa trajectoire,
va toucher une autre boule sur le côté et continuer sa course.
Blesser : Toucher la boule cible mais ne pas la déplacer suffisamment.
Bras (avoir le) : Se sentir en forme dans les lancers.
But : Bille en buis. Maître du jeu dénommé également "cochonnet", "petit" ou "bouchon".
C
Carreau (faire un) : Résultat d'une boule tirée prenant la place de la boule cible.
Casquette : Impact d'une boule tirée sur le sommet de la boule cible sans qu'elle bouge.
Chiquer : Action de tir qui déplace à peine la boule cible.
Ciseau : Tir sur un seul lancer de deux boules cibles.
Contre (avoir un) : Action de tirer la boule cible envisagée qui,
dans sa course, va déplacer une boule de son équipe.
D
Découvrir (se): Tirer une ou plusieurs boules de trop avec
pour conséquence un risque de perdre plus de points que prévu.
Démarquer : En pointant ou en tirant, se retirer un ou plusieurs points acquis à son équipe.
Devant (tirer) : Tirer bien avant la boule cible.
Devant de boule : Positionner sa boule devant celle de son adversaire.
Doublette : Formule d'équipe composée de 2 joueurs, avec 3 boules chacun.
E
Écart (faire un) : Manquer la boule cible très nettement.
Éclater : Avec un même tir, enlever plusieurs boules simultanément.
Embouchonner : Se dit d'une boule pointée collée au but.
Envoyer : Pointer en portée.
F
Faire de la musique : Tenter de déconcentrer l'adversaire par la parole.
Fer (tirer au) : Avec la boule de tir, toucher directement la boule cible sans toucher le sol.
Fil (passer au) : Constater qu'une boule en a rasé une autre.
Fuser : Se dit d'une boule pointée qui, à l'impact au sol, reprend de la vitesse.
G
Gagne (jouer la) : Tenter d'arriver à 13 points avant l'autre équipe.
Glisser (faire) : Pointer en faisant rouler sa boule.
J
Jouer sous main : Jouer sa boule, paume de la main face au sol.
Jouer sur main : Jouer sa boule, paume de la main face au ciel.
L
Lâcher la boule : Jouer plus fort que prévu.
Lunette : Position de 2 boules presque collées et parallèles à l'axe de jeu,
qui peuvent être déplacées avec une seule boule de tir.
M
Marquer : Gagner la mène ou action de tracer des traits sur le sol
pour déterminer la position d'une boule ou du but.
Mêlée : Tirage au sort intégral des joueurs afin de former les équipes.
Mène : Phase d'une partie où les équipes ont joué toutes leurs boules.
Une partie est composée d'une succession de mènes.
Mène (abandonner la) : Ne plus prendre de risque offensif et placer ses boules de manière
à perdre le moins de points possible.
Mordre : Mettre le ou les pieds hors du cercle de lancer.
N
Noyé : Boule ou but en dehors des espaces règlementaires.
Nul : Égalité parfaite des distances entre 2 boules et le but.
Boule(s) ou but considérés comme nuls lorsqu'ils sont en dehors des espaces règlementaires.
O
Oreille (tirer sur l') : Toucher la boule sur un côté.
P
Partie : Succession de mènes pour arriver à 13 points.
Passer (faire) : Faire que la boule tirée soit plus loin que la boule de tir.
Plomber : Pointer sa boule avec une courbe ample et parabolique.
Point (avoir le) : Avoir sa ou ses boules plus près du but que celles de son adversaire.
Point ( défendre le) : Après avoir pointé une boule près du but, tirer afin de conserver l'avantage.
Point (reprendre le) : Pointer ses boules plus près que celles de l'adversaire.
Pointer : Lancer sa boule en direction du but en tentant de s'en approcher le plus possible.
Pointeur : Joueur qui qui fait l'action de pointer.
Points (couper des) : En pointant ou en tirant, diminuer le nombre de points de l'adversaire.
R
Racler : Action de tirer une boule en touchant le sol bien avant l'impact avec la boule cible.
Rafle : Action de tir puissant très loin de la boule cible.
S
Sauter (une boule) : Action de tirer juste derrière la boule cible.
Sèche (frappe): Tir de la boule cible sans toucher
une autre boule proche de celle-ci.
Serrer le jeu : Pointer avec discernement afin d'empêcher
les adversaires de marquer trop de points.
T
Tenir : Avoir le point.
Tête à tête : Formule de jeu en opposition:
1 joueur contre 1 joueur, avec 3 boules chacun.
Tirer : Action de lancer sa boule dans la volonté de déplacer la boule cible.
Tireur : Joueur dont la mission est de déplacer les boules de ses adversaires.
Triplette : Formule de jeu en opposition: 3 joueurs contre 3 joueurs, 3 boules par joueur.
Trou (faire un) : Tirer et manquer la boule cible.
"Si un homme est tricheur, la pétanque le prouvera."
Nanard (dit "Rabalette") - Pétanquiste: Le guide du bouliste amateur