PROGRAMME POLITIQUE
A chaque génération d'event, établissez votre programme en fonction d'une dizaine de secteurs attirant votre attention
A chaque génération d'event, établissez votre programme en fonction d'une dizaine de secteurs attirant votre attention
Avec le début de l'update 56, la stratégie du programme politique complexifie le jeu de votre civilisation. A tout moment, en fonction de votre programme, vous devrez faire des choix et parfois même prendre des décisions vous pénalisant volontairement par le manque "d'actions de jeu" afin de répondre à des doléances et conjonctures économiques. Au terme de l'update 60, le système d'actions et fin de tour a été simplifié à certaines actions.
Au commencement vous disposez par défaut de 1 action permise par tour
L'Intelligence s'ajoute aux actions bonus
Un technologie par ère vous octroie +1 action : Maison Villageoises, Quartier d'habitations, Banlieues et Agences immobilières confèrent suffisamment de main d'oeuvre pour vous offrir +1 action chacune
Shadowbane et ses dynasties. S'assurer de leur "loyauté indéfectible" vous octroie 1 action gratuite par famille loyale. A contrario, vous pouvez également perdre jusqu'à 2 actions si les dynasties sont en colères après vous.
Régimes totalitaires comme le tribalisme, la théocratie, la monarchie, l'impérialisme et le communisme octroient 1 action gratuite par ville contrôlée au détriment du moral
Genesis I : trait de caractère travailleur ajoute +1 par citoyen travailleur et en retranche 1 par tir au flanc
Genesis I : trait de caractère tir au flanc retranche une action bonus
Genesis II, l'incarnation de personnage favorise la gratuité d'actions liées à la profession de chaque citoyen que vous jouerez dans la mesure où il a un event à jouer. Dès lors, si ce dernier n'a pas eu de mort PvE, il peut mener l'intégralité de ses actions gratuitement sans qu'elles soient comptées parmi les actions principales. Si vous devez construire un bâtiment spécifique qui ne figure pas parmi les prérogatives du personnage, vous devrez alors cocher une action de construction à décompter de vos actions totales.
Les quêtes accomplies à 100% vous dédouanent d'une action de validation de recherche scientifique.
Dans votre onglet civilisation vous disposez du tableau programme politique contenant trois colonnes (de la gauche vers la droite) des choses à accomplir dans votre tour de jeu (années) :
les actions telles que la recherche, la providence, les opérations spéciales, la construction etc
le statut terminé (cases à cocher)
et enfin la dernière colonne regroupe le détail des choses à faire et des actions prévues. Elle est un peu votre fourre tout, votre pense bête des tâches à accomplir avant la fin du tour
Tout en bas vous avez le nombre d'action permises restantes calculées par rapport à vos points d'intelligences et à vos quartiers d'habitations. Ce nombre est réduit pour chaque action prévue.
Lorsque vous ne disposez plus d'actions, une nouvelle génération d'évènements se produit et votre personnage vieillit d'une nouvelle année en appuyant sur le bouton fin de tour de la fiche de cité.