L'eau joue un facteur important dans la survie. Que devient elle lorsqu'elle est contaminée par les eaux usées des civilisations ? Elle n'est plus potable et les mers de l'arche sont elles aussi contaminées.
Dès lors, vous devez filtrer l'eau via :
Sink et Water Bucket
Water Tanks pour collecter l'eau de pluie potable
Sans ces traitements de l'eau par :
Station d'épuration
Récolte d'eau de pluie
Vos personnages pourront tomber malade et ils généreront une baisse de moral
L'approvisionnement du personnage que vous incarnez est indispensable et vous avez trois solutions immédiates :
Fabriquer une gourde en peau, une jarre ou une canteen afin de récolter l'eau de pluie
Fabriquer une station d'épuration : il s'agit d'un bâtiment médiéval nécessitant le moulin à eau keep CKF en amont d'une rivière doté de réservoir d'eau de pluie pour collecter l'eau et la distribuer dans le village
Fabriquer un château d'eau : waters tanks récoltant l'eau de pluie
C'est une structure accessible dès l'acquisition du métier de la pierre. Il vous permet de construire des water tank en pierre et de constituer une source d'eau potable
Accessible avec les métiers de la pierre, ils constituent un réseau fluviale reliant toutes vos maisons à l'aide du Runner Plombier. Ce dernier étant rémunéré permet l'installation des sinks et water buckets ainsiq ue des "Tapes" pour l'approvisionnement en eau de chaque maison
Nécessite la construction keep ckf médiévale et les water tanks en métal ou en pierre
Permet d'ajuster en fonction des détergents que vous fabriquerez pour purifier l'eau
Issu de la technologie du même nom, vous pouvez fabriquer des breuvages aux agrumes remplaçant les gourdes, jarres ... pour une qualité nutritive et potable bien plus légères à transporter.
(en cours d'écriture 25/10/22)
Ils requièrent une usine chimique
(en cours d'écriture 15/11/22)
La santé publique est une valeur cumulant :
Approvisionnement en eau (égouts, château d'eau, station d'épuration & taverne)
Herboristeries
Apothicaires & pharmacies
Cabinets médicaux et d'infirmiers
Services de secours
Hôpitaux modernes
Cette valeur est alors divisée par le nombre de villes contrôlées et peut afficher une valeur maximale de 1 à 0. Une moyenne requise pour ne pas subir de maladies diverses est de totaliser 4 des précédentes structures (valeurs) par cité sur les 8 requises pour ne pas avoir de malus ni de maladies. Au delà de 4 par ville, vous disposerez d'un bonus de moral.
Lorsque le moral est négatif dans votre fiche synthèse "Economie" et "Moral lié à la santé publique", cela signifie que les soins sont insuffisants pour votre population. Dès lors, à chaque tour, une maladie peut potentiellement faire son apparition.
Si vous ne disposez pas des moyens scientifiques pour soigner la population, vous perdrez alors 1 dé 6 citoyens par ville ceci reprend l'event lié à la pénurie des services de secours provoquant 1 dé 6 morts...