MODULE OLD SCHOOL RP*
(update 14/10/22)
(update 14/10/22)
Old School est un module introduisant l'éducation et la formation avec un gameplay et une mécanique propre pour chaque domaine. Ce module répond à une série d'event du même nom parmi la citoyenne Genesis.
Le processus d'enseignements respecte les phases suivantes :
Prérogative "ENTREPRENEUR" détermine si l'enseignant quitte son poste pour rejoindre l'enseignement ou s'il cumule son activité avec les 2, auquel cas, il n'aura pas besoin de fermer ou de cesser son activité
L'enseignant arrivera dans un bâtiment école, collège ou université pour former l'un des étudiants moyennant une somme qu'il pourra encaisser s'il connaît l'event Old School ou Golden Boy.
Choisir le domaine de compétence lié à l'enseignements et bénéficier d'un % d'expérience de terrain de la vie active pour enseigner en fonction de la prérogative "entrepreneurs" Afin de jouir des avantages Old School, chaque citoyen Genesis connaissant cet event peut enseigner ses connaissances au sein d'un des bâtiments scolaires ci-dessous. Old School nécessite
Parmi les domaines de compétences accessibles actuellement :
Défense
Economie
Ministère de l'Intérieur et ses agents
Santé (Psychologues & psychiatres)
Sciences (chercheurs)
L'enseignement des stratégies militaires repose sur le partage des connaissances et de l'expérience sur le terrain. Les animaux tout comme les humains, enseignent à leurs petits comment chasser et se battre. Il est génétiquement acquis et se développe au fil des âges.
Le budget de la défense permet de financer la formation de citoyens militaristes ou de troupes lambdas en des forces spéciales voire des commandants de base avec l'école d'officiers. Ces unités requièrent la construction de technologies officieuses comme l'école militaire, l'école d'officier, l'académie militaire et le centre de formation des forces spéciales.
Comme pour les autres domaines de la formation, l'enseignement militaire est réservé aux citoyens militairstes connaissant un event Old School ou spécialement promu par le ministre de la défense. Il est impossible à un cadet d'étudier deux fois au sein du même bâtiment.
ère primitive
Un citoyen militariste deviendra un vétéran par tour et par école militaire / ville dont le niveau est de 200 + son niveau actuel.
Coût de formation pouvant être pris en charge par le budget de la défense de 2'000 crédits
ère classico médiévale
Un citoyen militariste sortant de l'école militaire ou non, deviendra commandant de base permettant d'augmenter le budget de la défense considérablement.
Coût de formation pouvant être pris en charge par le budget de la défense de 5'000 crédits
ère industrielle
Les militaristes officiers & troupes peuvent gagner 100 niveaux supplémentaires
Coût de formation pouvant être pris en charge par le budget de la défense de 1000 crédits par tête
ère classico contemporaine
Les citoyens militaristes issus de l'académie militaire deviendront des forces spéciales dont leur niveau sera multiplié par 2.
Coût de formation pouvant être pris en charge par le budget de la défense de 2000 crédits par tête
Avoir des citoyens chercheurs est primordial pour l'étude des maladies mais aussi pour l'avancée scientifique en général. La transmission du savoir de ces personnages hors normes permet de former de nouveaux chercheurs mais aussi des professeurs dans les bâtiments scolaires.
Tout comme pour les enseignements de la Défense, il est impossible d'étudier plus d'une fois auprès du même bâtiment avec le même PNJ
Les citoyens chercheurs à la tête d'une école obtiennent le niveau de leurs deux élèves cumulés au prix de 2'000 crédit par chercheur/école
Les élèves des collèges obtiennent le même niveau que le chercheur (pouvant être issu de l'école) en utilisant le budget de la recherche à hauteur de 2'000 crédits par tête de collégien. Dès lors chaque citoyen pouvant bénéficier du financement de la recherche pour se former obtient le niveau de son professeur / chercheur
Permet de transmettre le trait de caractère chercheur aux élèves pnj devenant des citoyens genesis en dépendant 4'000 crédits par tête
Les chercheurs obtiennent tous 100 niveaux supplémentaires au prix de 1'000 crédits par tête
Avoir des agents du trésor efficaces, requièrent une formation reposant sur la présence de certains bâtiments et d'un budget par agent ainsi qu'un profil Genesis (cela évite les abus de financer une formation d'un être immortel dont le rôle est important au sein d'un gouvernement) :
Collège : il permet la formation d'agent du fisc pouvant taxer à minima de 10% votre population au lieu de subir un taux allant du niveau 0 à celui de ce fameux agent. Cette formation nécessite 1'000 crédits et requiert que l'acteur RP ait le trait de caractère "économiste"
Université : elle permet de financer la formation de comptables à hauteur de 2000 crédits pour un taux minimal de 20% d'efficacité (imposition) et requiert que l'acteur RP ait le trait de caractère "économiste"
Université + Cabinet comptable : La formation d'experts comptables permet une efficacité de 30% minimal au prix de 3'000 crédits et requiert que l'acteur RP ait le trait de caractère "économiste"
Attention, au décès de l'agent, vous perdrez ce bonus minimal d'efficacité, vous devrez alors avertir votre Administrateur afin qu'il procède aux réglages qui s'impose sur votre fiche d'état sans quoi, vous ne pourrez plus avoir recours ces formations
Le "personnel soignant" peut enseigner aux nouvelles générations, les connaissances acquises afin que celles-ci puissent bénéficier de leur expérience de terrain. Cette expérience est alors transmise dans des manuels scolaires par l'enseignant. Ce manuel est à usage unique au profit d'un élève dont le prix varie ci-dessous.
Ecole : 25% de l'xp de terrain est automatiquement transmis à l'élève moyennant un coût de formation de 500 crédits
Collège : 50% de l'xp de terrain est automatiquement transmis au prix de 1000 crédits par élève
Université : 75% de l'xp de terrain est transmis au prix de 1'500 crédits par candidat
Dans le cas où un citoyen désire apprendre sur un métier ou se perfectionner, il peut alors acheter le dit manuel pour faire évoluer son expérience de formation comptant dans l'expérience totale tout comme pour le ministère de l'intérieur mais adapté pour les médecins et psy.
Vous pouvez former de nouveaux espions et nommer des maîtres espions qu'à la condition de disposer d'un event "promotion sociale" ou "Old School" parmi les citoyens Genesis. Cela requiert la technologie officieuse "centre de formation des espions" appelé également "loge des espions".
Cette technologie officieuse permet de former des candidats avec 5% d'expérience, sur l'xp de base à chaque :
Event "union politique"
1'000 crédits par candidat
Dynastie permet également de former des maîtres espions. Ces maîtres sont des agents ayant totalisé un maximum d'XP sur le terrain. Ces agents de terrain peuvent alors entrer sans prérequis au centre de formation pour enseigner leur savoir (xp de terrain) à leurs élèves. Cependant, leurs compétences iront dans un des domaines spécifiques lié à leur fonction :
5% d'expérience (xp de base inchangé dès que l'agent dispose d'un event "union politique"
+ XP de terrain acquis par le maître espion aux élèves exclusivement réservé dans la spécialité du maître espion (un aspirant recevant 15% d'éclaireur, ne verra pas cette xp attribué s'il est démagogue)