CORPO PEDIA VOCABULAIRE
La partie Vocabulaire permet d'obtenir un résumé et un rappel pour mémoire des différentes notions clés
(update 17/10/22)
La partie Vocabulaire permet d'obtenir un résumé et un rappel pour mémoire des différentes notions clés
(update 17/10/22)
elles sont issues des bâtiments, de la lumière de Gaïa, des balises sous marines... Il existe quatre catégories de données de recherches : Equipement (munitions, armes, jarre, longue vue ... tout ce qu'un personnage peut tenir en main), Structure (mur, fondation, toit...), Selles, Armures & vêtements. Les "notes" sont polyvalentes et peuvent s'apparenter à toutes les autres catégories de données de recherches
Avec l'update 56 puis la 60 le chef d'une civilisation est limité par son nombre d'actions de jeu (possibilités) qu'il devra investir au choix. Au commencement vous disposez que d'une action (celle de construire). Avec la création de votre personnage, vous pouvez gagner des actions supplémentaires en fonction de votre "intelligence" ainsi que les technologies de quartiers d'habitation, maison villageoise et enfin le trait de caractère travailleur. Le nombre de "travailleurs" Génésis que vous détenez au sein de votre civilisation peut impacter également votre nombre d'actions.
L'incarnation de personnage ajouté dans les updates d'octobre 2022 permet la gratuité de bon nombre d'action en fonction du métier du citoyen Genesis. Veillez à nommer des personnages dont leur métier est indispensable pour la gratuité d'actions.
Les actions peuvent être investis soit dans la recherche soit dans la construction ou dans l'emploi d'agents secret.
Afin de disposer davantage d'actions, vous pouvez en obtenir via certaines technologies comme la maison villageoise, les banlieues, les quartiers d'habitations, la providence RP, Shadowbane et ses dynasties et via divers bonus d'intelligence liés aux events nationaux. Chaque technologie urbaine, octroie 1 point d'action supplémentaire.
A l'aide de la théocratie, la chapelle pourra contenir une prophétesse laquelle pourra vous tirer les cartes. Elle peut vous annoncer que votre intelligence va s'améliorer au fil du temps et vous gagnerez des points d'actions supplémentaires.
Avec Genesis II, parmi les events celui du Golden Boy autorise sans limites d'actions l'activité professionnelle d'un artisan incarné.
Avec Genesis Incarnation de personnage : il est possible de jouer la vie d'un personnage en interprétant celui-ci dans toutes les actions que vous aviez prévu de mener
Le programme politique permettra de dépenser ses points d'action dans votre feuille prévisionnelle de recherches, de providence rp, d'opérations spéciales de vos agents et de constructions. Pour plus de détail sur ces actions reportez vous à votre fiche de personnage.
Avec la création du personnage durant la 7ème édition, a été repris les concepts de l'âge d'or et du déclin des civilisations issus de la 4ème saison. Ce concept d'âge d'or permet à une civilisation naissante de bénéficier d'un bonus de moral de 20. Ce bonus est dégressif de un point par tour afin de permettre à la civilisation naissante de ne pas subir un déclin relatif aux exigences inassouvies et aux bonus moral requis pour sa taille. Au commencement, il convient d'ajouter 21 dans la case blanche "Age d'Or" en dessous de revenus nets. Dès que vous ferez fin de tour, ce bonus s'incrémentera dans l'âge d'or pendant les 20 premiers tours (tableau de gauche)
La notion d'âge d'or est un mécanisme présent sur la fiche de civilisation onglet "économie". Il est également utilisé par les bonus dégressifs du fleuriste avec l'update 77
Cette plante pousse dans les climats tempérés proche des lystrosaurus, achatina et pachy.
Il sert entre autre à certains remède comme E. Coli
Sa forme est proche du cactus. Elle est minuscule de sorte qu'on ne le voit que sur les plages vers les contrées d'Ataya.
Avec l'update 60 l'arrivée du module Iron Fist RP et à l'aide de la technologie Tribalisme, vous aurez la capacité de bâtir ces ambassades. Ces ambassades, au nombre de 1 par civilisation native ou corporatiste et demeurent dans le quartier politique bien qu'elle ne compte pas dans la fiche de civilisation. Elles vous coûtent une action de construction. Si vos accords sont bloqués avec certaines corporations, lorsqu'un citoyen Genesis obtient la possibilité d'établir une ambassade, il lève ce blocage et parvient à nouer des liens avec une corporation.
Avec le concours des métiers de la construction, vous pourrez les ériger dans diverses villes étrangères au sein de leur quartier politique. Vous ne pourrez pas établir d'ambassades auprès des bases corporatistes, lesquelles se contenteront de l'ambassade présente dans votre quartier politique pour vos échanges.
Les échanges politiques entre votre ambassadeur et la corporation ou la faction native passe par une bataille de jet politiques. Les corporations ont cependant aucun bonus dans cette compétence. Une victoire politique vous octroie +1 dans cette compétence
En votre absence, elles ont pour but de collecter des ressources liées à la politique étrangère et à négocier les traits commerciaux entre votre civilisation et celles où elles sont construites.
Pour ce faire, vous aurez besoin de ministres et acteurs rp qui influenceront les négociations commerciales étrangères en votre absence.
A l'aide du module Genesis, vous aurez la capacité de connaître vos ministres, leur personnalité et bien évidemment, leur tendance à formuler des demandes et à négocier durant votre absence envers les autres civilisations "jouées".
Les ambassades sont accessibles pour ce régime et tous les suivants.
Une base MK signifie une base militaire dotée de différents bâtiments associés et financés par le consortium militaire
Le MK ou MarK porte sur une échelle de 1 à 5 où :
MK 1 indique une base d'occupation pour revendiquer un secteur et l'exploiter
MK 2 est une base d'occupation permettant de former des troupes et exploiter le secteur
MK 3 signifie une base d'invasion terrestre essentiellement pour l'infanterie et permet d'exploiter également les ressources du secteur en plus de celles du théâtre d'opération
MK 4 : est une base d'invasion lourde
Mk 5 : est une base d'invasion ultra lourde
La valeur des bâtiments que constituent les bases MK sont fixes contrairement à la bourse. Il est possible alors de passer par la bourse. Chaque base MK nécessite des bâtiments spécifiques et un financement proportionnel
Avec l'incarnation de personnage Genesis, vos personnages privilégiés à chaque tour peuvent déployer des capacités ou compétences qui leur permettra de disposer de divers bonus comme précité dans le module Genesis et son PRACTICE SKILL
Le trappeur obtient +10 au niveau de la prochaine créature à apprivoiser de la même espèce qu'il a précédemment "tamé" si celle-ci est de niveau 120 & +
Chaque créature tamée niveau 120 + octroie +10 à la capacité trappeur du personnage figurant dans on profil d'archive citoyen. Cette compétence peut être transmise via old school
Il fait son apparition avec le ministère de la justice. il regroupe police, prisons, tribunaux... et est contre balancé par les avocats lesquels peuvent faire appel ou annuler un procès en défaveur d'un acteur RP ayant fauté légalement.
Dès que vous détenez ce ministère, il vous est autorisé à déterminer les peines pour tous les crimes énumérés. Ces peines peuvent aller de 1 à 10 ans de prisons. Chaque année correspond à une génération d'event ou un nouveau tour. Il est important d'avoir recours aux autorités pour bloquer les méfaits des acteurs RP car ces derniers vont systématiquement générer du mécontentement auprès de la population.
Ainsi, l'avocat peut obtenir un sursis, soit une peine ferme réduite de moitié ou un acquittement. Cependant, s'ils permettent à l'acteur RP de reprendre ses activités officielles, la population continue de percevoir cela comme une injustice. Un résultat >50 <75 = peine avec sursis, >=75 acquittement. Une peine avec sursis divisera l'impact négatif du moral par deux, à contrario d'un acquittement n'ayant aucune réduction sur l'impact négatif causé au moral de la nation. Quant à la condamnation, elle aura un impact salutaire mais selon la gravité du crime et de la peine encourue, le moral peut être pénalisé faiblement car les souvenirs persistent même si justice a été rendue.
Le configurateur est présent dans l'onglet Bilan à droite du programme politique. A chaque nouveau tour, appuyez sur le bouton vert "Gestionnaire de qualité des ressources par tour" afin de générer une nouvelle qualité de toutes les ressources grisées. Mentionner le nom des cités en haut du tableau pour générer au sein de celles-ci les valeurs de qualité.
Lorsqu'une case de qualité de ressource atteint 80+ elle devient jaune pour attirer votre attention. Certaines ressources peuvent excéder les 100% de qualité et atteindre une valeur dépassant en fonction du nombre d'ouvriers qualifiés affectés à l'exploitation de la dite ressource. 1% du niveau de cet ouvrier est alors ajouté à la valeur aléatoire allant jusqu'à 100%. Passé ce montant vous disposez d'une ressource de très haute efficacité et rare qu'il est important de stocker pour un craft ultérieur à l'aide du configuration manuel.
En bas du tableau, vous disposez du configurateur de craft automatique avec son menu déroulant proposant la recette schématique sur laquelle vous désirez travailler et le configurateur manuel.
Ces deux configurateurs ci-contre sont indispensables pour obtenir des schématiques (blueprints) d'outils, armes, armures, selles .... de qualité !
A droite et en jaune, apparaissent les meilleures ressources ainsi que la ville de leur provenance en fonction du schématique sélectionné. Cela ne tient pas compte de vos stocks actuels, il vous sera alors recommandé de réaliser des lieux de stockages avec la qualité de ressource spécifique dans vos exploitations citadines afin d'obtenir le meilleur résultat
En fonction de vos ressources accumulées dans vos cités et exploitations vous pourrez obtenir un schématique spontané avec le stock de ressources disposées. Ainsi, vous pourrez alors rentrer le type de ressource dans la première colonne via son menu déroulant puis sa valeur qualitative et enfin la cité de provenance
Il s'agit d'un bâtiment nécessitant au moins 2 psychiatres/psychologues permettant d'étudier les traits de caractères déviant comme l'état dépressif, l'agressivité et bien d'autres traits négatifs régnant chez certains PNJ du module Genesis RP.
A l'aide de l'asile / maison de repos, les psy peuvent reset les traits de caractères de ces derniers voire même de les reprogrammer avec des traits spécifiques en employant des techniques de lavage du cerveau
Cependant, prêtez attention aux troubles et effets secondaires pouvant en découler nécessitant un bâtiment spécifique pour chaque pathologie afin qu'elle puisse être évitée / guérie.
La notion d'actions de jeu entraîne un système de tour par tour facilitant la temporalité ainsi que les dynasties et l'âge de votre personnage. A chaque fin de tour, deux années s'écoulent. Des events économiques, géopolitiques se produiront en cliquant sur le bouton dédié au changement de tour sur chacun de vos onglets de votre fiche de personnage.
La date figure sur ces trois onglets à minima vous indiquant si vous avez ou non, oublié de cliquer sur ce bouton fin / début de tour. Une seule pression suffit.
L'âge de vos personnages s'incrémenteront naturellement et automatiquement, cependant, vous devrez rentrer leur âge de départ dans la colonne âge précédent de l'onglet "citoyens"
Les données de recherches regroupent 4 catégories de "blueprint" issu des drops appelés Lumière de Gaïa. Ces données représentent les points de science requis par les technologies (connaissances médicales, métiers...) indispensables pour votre civilisation.
Elles sont regroupées en 9 arborescences :
Sciences biologiques
Sciences appliquées
Sciences industrielles
Sciences économiques
Sciences militaires
Sciences politiques
Sciences urbaines
Sciences agraires
Sciences sanitaires
Ces 9 arborescences représentent des métiers permettant l'emploi d'engrammes aux gameplay spécifiques.
La Dynastie permet de confirmer votre descendance et votre survie dans l'univers de Corpogaia. Votre personnage principal va vieillir à chaque tour de jeu et finira par décéder. Cependant, le joueur aura la possibilité de s'incarner dans sa descendance et poursuivre sa partie originelle.
Afin d'avoir des enfants et confirmer une dynastie vous avez diverses possibilités :
Providence RP
Genesis RP
Technologie officieuse : orphelinat
Avec le régime de la théocratie, vous obtiendrez une prophétesse, laquelle pourra vous tirer les cartes et vous annoncer une combinaison entre l'amour et la naissance.
Les events comportementaux permettront à vos PNJ ajoutés dans ce tableau, de générer des events aléatoires notamment l'event du Foyer
Il vous faudra la technologie de l'inventeur et du tribalisme pour être accessible
Les enclos permettent la régulation des bêtes apprivoisées. Chacun peut contenir 5 créatures d'une même espèce sans qu'il y ait besoin d'une ferme porcine ou pastorale.
L'enclos requiert :
Un soigneur (lvl quelconque)
Une mangeoire (une pour X enclos est possible)
Un stockage de selle (rp eco shop)
L'enclos augmente la densité du quartier biologique et a un effet ricoché sur la théocratie..
Les Events sont divisés en trois catégories :
Event Moraux ou de Masse : ils sont liés au moral de votre population
Event de Partis
Event Thématiques Comportementales : vie politique, scientifique ou sociale
Selon le type de bâtiment ou de quartier, le personnel affecté peut être plus ou moins niveau élevé :
Le quartier des sciences appliquées nécessite des PNJ très haut niveau afin d'augmenter le nombre de points de recherche qu'ils peuvent générér (maximum 2 points). Le cumul du personnel et des établissements permettent non seulement des données de recherche mais également des fonds permettant de développer de nouveaux bâtiments scientifiques dans les banlieues et villes éloignées. Ce budget est relatif à la somme des niveaux de PNJ. Il entre directement en déduction des revenus net de la cité mais peut être employé à tout moment dans la construction de bâtiments.
Le quartier militaire : il nécessite également des PNJ de très haut niveau. Tout comme pour la recherche, plus ils sont haut niveau plus ils vous couteront cher à entretenir mais en contrepartie, vous disposerez davantage de ressources de guerres à vous de jauger avec les revenus nets de la cité pour être déficitaire ni déficitaire ni renversé par l'opposition (orientation politique négative)
Le quartier marchand et politique peuvent requérir des pnj de très hauts niveaux lesquels constituent vos revenus
Le quartier sanitaire ne nécessite pas de très hauts niveaux à contrario des autres quartiers. Le budget est directement lié au personnel fixe des établissements de soin. Les habitants des maisons villageoises n'entrent pas en ligne de compte. Toutefois, si vous souhaitez déployer des bâtiments sanitaires gracieusement, une somme de très haut niveaux de pnj octroiera un plus grand budget et davantage de moyens pour le financement de bâtiments
Le quartier agraire et industriel nécessitent des PNJ de bons niveaux, car avec les bâtiments scolaires ils impacteront sur le pop de ressources de leurs exploitations.
Le quartier urbain ne nécessitent pas de bons niveaux parmi sa population. Par conséquent, vous pourrez affecter tous les PNJs bas niveaux que vous accueillerez
Les drops lumineux, éparpillés sur l'arche au même titres que les deep see loot crate sont des sources de données de recherches que les anciens fournissent. Ces balises de mémoires permettent aux autochtones que vous interprétez d'obtenir de l'équipement mais aussi des données de recherches. Il est possible de générer de la lumière de Gaïa en construisant des lieux de cultes en son nom :
Caste religieuse (salle politique théocratique) confère 1 lumière blanche cerclée
Temple (salle du quartier urbain comptant dans l'orientation théocrate) confère 1 lumière verte et bleue cerclée
Cimetière (salle du quartier urbain comptant dans l'orientation théocrate) confère 1 lumière violette
Tombeau (salle du quartier urbain comptant dans l'orientation théocrate) confère 1 lumière jaune
En adoptant un régime théocratique, il vous est possible de cumuler les lumières suivantes :
Régime Théocratique confère toutes les lumières colorées (y compris rouge) pour les lieux de culte
Petit lieu de culte des sites de fouille confère une lumière simple bleue ou verte
Temple théocratique des sites de fouille confère une lumière simple violette
La mine du régime théocratique confère une lumière jaune simple
La prison du régime théocratique, confère une lumière simple et rouge
Les lumières de Gaïa issues des sites de fouilles disposant d'une ville, octroient à cette dernière ses lumières plutôt qu'au lieu de culte du dit site à défaut de ville, les lumières apparaissent sur le lieu de culte.
Le cumul des bâtiments religieux est proportionnel à la quantité de Lumière émanant de Gaïa
Le marché noir est représenté par une entrée d'argent dans la caisse noire d'une valeur relative aux différentes sources de revenus plus ou moins légales déterminée par la somme des niveaux des PNJ affectés que l'on retrouve dans les bâtiments ci-dessous :
La prostitution : les maisons closes
Le recèle : issu des drogueries et du marché
La traite d'esclave : issu des camps de réfugiés
Le trafic d'alcool : issu des tavernes
Les prêts sur gage : issu de l'usurier
Le trafic de cigarettes : issu du bureau de tabac
Le syndicat du crime bonifie les différents revenus de 20% par bâtiment construit.
La caisse noire constitue l'argent sale récolté par vos différents bâtiments jugés illégaux (usuriers, maisons closes, syndicats du crime). Cet argent sale, ne pénalise pas le moral de la population contrairement aux impôts. Il s'ajoute à vos revenus pour financer votre ville si vous n'êtes ni une république, technocratie ou une démocratie. Le cas contraire, vous aurez besoin de boutiques pour blanchir ce revenu bloqué par la brigade financière.
Une merveille est un monument historique imposant (d'au moins 500 pièces / structures le composant pouvant être chiffré à l'aide du tek saver) & esthétiquement beau et intemporelle (ne nécessitant pas de mise à jour à travers les âges), il peut être réparé et nécessite sa reconnaissance par Admin. La merveille octroie un bonus de moral de +2 dans toutes les villes de la civilisation de manière permanente. La merveille peut être une invention ou un bâtiment issu de la technologie officielle mais qui a été profondément revisité artistiquement parlant.
Une invention devenant une merveille ne produira pas l'effet de bonheur auprès du client qui aura acheté l'invention. Le statut de merveille est un statut actuellement exclusif bonifiant que son bâtisseur. En outre, n'importe quelle civilisation peut transformer une invention ou un bâtiment qui lui appartient en merveille.
A chaque citoyen décédé de cause naturelle ou PvE incrémentez de -1 l'effet moral du tableau "indicateurs de moral liés au régime" onglet "économie".
Afin de ne plus subir ce malus ou de l'enrayer vous avez les options :
construire un cimetière
faire une marche funèbre avec un démagogue agent
avoir suffisamment de postes de secours et un niveau de santé publique satisfaisant
disposer de suffisamment de maisons dans vos banlieues afin d'héberger un maximum de SDF susceptibles d'être tués par la faune
Sa technologie requiert le collège et devient indispensable pour le chapitre 4 de l'histoire principale. Il consigne les notes de tous les explorateurs dès l'ère industrielle. A l'ère contemporaine, il joue un rôle important pour l'enrichissement de toutes les créatures issues de la biodiversité marine et immortalise les créatures de très haut niveau.
Le bonus de l'observatoire
Permet la production de navire de pêche à l'aide du tisserand et chasseur/pêcheur
Niveau de tous les spécimens de cette biodiversité +15 par musée construit dans un quartier scientifique côtier (1 musée par ville)
Le musée regroupe les archéologues (consignant les notes des explorateurs) et les paléontologues consignant les notes sur les espèces.
Le musée déployé dans et hors des villes, permet la recherche de sites de fouilles. L'usage de l'agent L'ECLAIREUR permet à ces chercheurs de référencer les sites de fouille.
Lié à la compétence Old School et à la mesure politique IMMIGRATION, l'incarnation de personnage favorisant l'immigration de PNJ au sein de votre royaume permet d'ôter le malus de cette mesure prise lorsque vous rallier un certain nombre de PNJ à votre civilisation.
Cette compétence est favorisée voire réduite de moitié pour le premier ministre incarnant et jouant cette compétence. Au lieu de 20 pnj pour débuter, il n'aura besoin que de 10 pnj pour ôter le malus enduré par cette mesure à contrario d'un personnage lambda requérant 20.
Le personnel soignant regroupe les PNJ effectuant un travail de soin au sein du quartier sanitaire. La somme des niveaux de ces derniers, constituent le budget de la santé permettant l'auto financement de divers projets médicaux proposés par le module sanatorium rp. A ce titre, le personnel soignant compte parmi ses membres :
Barbier
Herboriste
Apothicaire
Personnel de maternité
Personnel du poste de secours
Médecins
Infirmiers
Personnel de l'hôpital moderne
Pharmaciens
Psychologues et psychiatres
Services de secours
Le personnel militaire regroupe les PNJ effectuant un travail fixe au sein des bâtiments de son quartier. La somme des niveaux de ces derniers, constituent le budget de la santé permettant l'auto financement de divers projets. A ce titre, le personnel soignant compte parmi ses membres :
Armateur / base navale
Atelier de siège
Base aérienne
Caserne, château fort, citadelle, base militaire : un officier par bâtiment
Forge militaire et armurerie (dépend du nombre de table de craft que vous déployez)
Usine d'assemblage (en général 4 pnj)
Usine de montage et robotique
Usine aéronavale
Usine robotique
Ecole militaire
Le terme de prestige a été introduit avec l'accomplissement des chapitres de Corpogaia de la première campagne. Chaque chapitre débloquait 1'000 crédits de ventes possibles par tour auprès des corporations. Cependant, avec Ark Citizens, la notion de prestige a été revue en fonction du niveau du marchand X 10. L'abandon partiel du mode campagne au profit de cette simulation de cité permet également au marchand d'augmenter le prestige via Golden Boy par le cumul de comptoir commerciaux et de lignes commerciales...
La puissance agricole est la somme des niveaux des agriculteurs expérimentés dans la plantation de semis de plantes sauvages. Celles-ci alors voient leur nombre augmenté en fonction du niveau d'instruction (écolier, collègien ou universitaire). Ces fermes bénéficiant de cette instruction sont :
fermes mycicoles,
fermes maraichères,
greniers
Certains bâtiments octroient également une capacité de récolte que l'on appelle ratio débutant à 0,25 jusqu'à 1.5 :
Myciculteur
Maraîcher
Viticulteur
Ostréiculteur
Botaniste civil ou fleuriste
Sériciculteur
et le mycologue
Afin de connaître la valeur de semis des agriculteurs, il vous suffit de vous reporter aux dits bâtiments des sciences appliquées
Ce dixième quartier est unique dans son accession, en effet, il nécessite à minima des métiers de la construction antique et permet de bonifier le moral pendant un tour, durant les events comportementaux de Genesis RP.
Ainsi, il ne s'agit pas de nouvelles technologies mais de composer plusieurs constructions de bâtiments en lien avec le bonheur de la population
Ces bâtiments octroient des bonus de moral à la construction si ils ne sont pas construits ou si le joueur souhaite en construire de nouveau, et un bonus de moral si ce dernier est déjà construit et qu'un citoyen formule l'envie de participer à ce loisir.
Théâtre / cinémas
Circuit de course
Parc ou jardin urbain (nécessite la jardinerie)
Salon de beauté (herboriste)
Stade sportif
et le mycologue
Afin de connaître la valeur de semis des agriculteurs, il vous suffit de vous reporter aux dits bâtiments des sciences appliquées
La renommée est une reconnaissance pour avoir accomplis certains hauts faits comme :
les quêtes
le talent notoriété
les technologies officieuses (brevets seulement).
Elle est prise en compte dans le moral de votre civilisation
Ces points de renommées vont de 0 à 100 et sont divisés par 10.
Les revenus illégaux sont automatiquement générés par le niveau des pnj du quartier marchand. Ces derniers contribuent au travail au noir (prérogative shadowbane). Ces revenus illégaux peuvent être taxés ou non en fonction de votre politique. Ils représentent un revenus supplémentaire à l'impôt sur le revenus et à la taxe professionnelle
La révolution industrielle marque le début de l'ère industrielle avec les achèvement du Groupe Atlas, BTP et même le Consortium Militaire.
Dès lors, l'expansion d'une civilisation devient de plus en plus rapide et le temps à construire est réduit par la main d'oeuvre que vous embauchez dans votre groupement BTP. Le consortium militaire et le groupe atlas permettent la construction des bâtiments dédiés à la défense, à la santé et à la recherche suivant votre budget national.
Les autres bâtiments divers sont assumés par le BTP et vos deniers personnels. Vous ne pouvez pas choisir l'emplacement exacte au millimètre prêt toutefois, vous pouvez commander à vos ouvriers (admins et vos pnjs) d'effectuer le travail.
La servitude apparaît avec Iron Fist et l'update 72. Elle fait état de votre vassalisation auprès d'une faction causant de manière permanent un malus de 5 en moral voire un bonus équivalent si vous êtes totalement indépendant.
La servitude peut être un malus compensable par l'orientation ou le choix d'accomplir des missions pour une faction suzeraine (corporatiste ou native).
A ce titre, vous aurez de temps à autre, un event "servitude" qui est résumé dans Iron Fist vous confiant une mission spécifique
Les sites de fouille renferment des trésors et des informations précieuses pour la campagne. Afin de jouir des biens faits d'un site de fouille vous devez avoir :
Groupe Atlas (technologie médiévale classique : observatoire)
Parvenir à explorer le dit site de fouille (instance PvE de type donjon où vous serez téléporté)
Afin de l'exploiter, il vous faudra une base MK. Chaque site donne un type de ressource spécifique
Les sites sont divisés en 4 catégories de journaux d'explorateurs (on les appelle des sites archéologiques) plus une cinquième catégorie pour les journaux relatifs aux créatures de l'arche (appelée site paléontologique)
Les sites paléontologiques ne sont pas indispensables à la campagne. Vous aurez besoin du ministère de l'environnement pour développer ces derniers afin d'avoir un spawn / gisements de créatures dont vous pourrez impacter leur niveau et leur quantité
Dès que vous avez découvert un site de fouille d'un explorateur, vous allez être téléporté dans son instance. Votre mission sera de sécuriser ce site contre le présence de bêtes sauvages et permettre à vos chercheurs de trouver le journal de l'explorateur.
Pour ce faire, vous devrez de du dit explorateur et vaincre les créatures pouvant être sur le passage.
La découverte d'un site ne nécessite pas de développer une base MK pour étudier son journal, cependant pour l'exploitation des ressources elle devient indispensable à déployer.
Chaque explorateur a rédigé dans son journal les différents gisements de ressources uniques et spécifiques (dont le numéro de note défini la quantité de spawn)
Avec Shadowbane II, les membres d'un parti ayant le trait "toxicomane" peuvent affaiblir le moral d'une civilisation à raison de 2 points par maison villageoise, quartier d'habitation ou immeuble transformé en squat. Le squat de toxico ne requiert aucune technologie particulière et peut être construit au sein du quartier urbain dans syndicat du crime.
Leur utilité :
Rémunérer les partis disposant de "dealer" ou toxicomanes. Le partisan Toxicomane, peut ravitailler ces cloaques de narcoleptiques pour faire de l'argent pour son parti, à raison d'un dé 10 narcoleptique X le nombre de cloaque. Sa rémunération est calculé vis à vis des "COURS DU DEALER" de l'onglet MARCHE, et propre à sa civilisation.
Nation Toxicomaniaque : les futures naissances d'une banlieue ou est présent le squat, on au choix parmi l'un des deux traits de caractère celui du toxicomane.
Depuis l'update 70, la personnalisation de certains régimes ont permis l'émergence de mesure politique facultative comme les travaux forcés (augmentation des rendements de 0,2) et l'oppression tyranique (+1 action par ville)
Avec l'update 72, la somme de ces oppressions a été nerfée à -5 au lieu de -10 et sont automatiquement activées pour les régimes suivants :
Tribalisme
Monarchie
Théocratie
Impérialisme
Communisme
Avec l'update 83, le tourisme est un facteur bonifiant le moral de votre civilisation à l'aide de son dixième secteur : les divertissements touristiques. La différenciation des quartiers n'est plus un facteur bonifiant. Cependant, la validation d'un bâtiment dans un quartier est soumis à son acceptation admin au sein de celui-ci que s'il est construit. S'il ne figure pas dans le quartier, des actes criminels peuvent survenir (destruction partielle)
Le tourisme confère un bonus de moral automatiquement
Afin de soigner votre personnage et/ou les pnj et les bêtes, vous pouvez avoir recours aux différents traitements suivant les technologies dédiées :
Healing Brew : Herboriste
Bandages : Apothicaire
First aid : Infirmier
Plasma : Infirmier
Refined Falitat Oil : Médecin
Purified Falitat Oil : Pharmacien
Cette nouvelle extension permet la création d'emploi au sein de vos quartiers d'habitation en vue de réduire le chômage et de faciliter l'immersion du héros au sein de sa ville et ses quartiers urbains. Chaque citoyen peut potentiellement se mettre à son compte afin d'engendrer des events et obtenir une histoire ainsi que des récompenses permettant à une ville et à ses habitants d'avoir des BG progressifs au fil des aventures qu'ils vous proposeront.
Pour obtenir leurs aventures, il vous suffira :
d'aller frapper à leur porte et de manière aléatoire, obtenir ou non un début de quête entrainant une série d'aventures.
utiliser le centre de réinsertion pour les amener à ouvrir leur entreprise
tirer la carte fortune de providence rp
Les valeurs de civilisation permettent de bonifier le moral de votre civilisation en fonction de votre RP, vos promesses et engagements à satisfaire le peuple. Ces engagements consistent à justifier et à mettre en avant 4 politiques locales parmi :
Sécuritaire (par la défense militaire comme les casernes, bases militaires...)
Logement (en construisant des maisons villageoises, villas, quartiers d'habitations...)
Alphabétisation (en permettant l'accès à l'école, collège, université...)
Santé (par le déploiement d'herboristerie, pharmacie, apothicaire...)
Economique (en construisant de nombreux bâtiments marchands)
Force ouvrière (en enrôlant la population dans les usines et les fermes)
Emploi (lutte contre le chômage avec l'équilibre de la population active, des foyers & de la criminalité)
Et enfin 5 types de bâtiments du même ou de l'ensemble des quartiers que vous construisez.
La valeur de la civilisation peut atteindre jusqu'à +9 mais ne peut cumuler plus d'un point par type de bâtiment et politique locale (ex : vous disposez d'une ville et de 4 écoles parmi ses banlieues, elle ne bonifiera que d'1 point et non 4 votre valeur de civilisation de type "école". Cette dernière peut être néanmoins cumulée dans la valeur de civilisation : politique d'alphabétisation), au sein d'un secteur colonisé.
Ces valeurs sont accessibles à chaque obtention technologique d'un gouvernement.
Vous pouvez prendre votre "valeur de civilisation" dès que vous le souhaitez et sous réserve d'avoir acquis une technologie politique.
Plus d'informations sur les valeurs de la civilisation dans la section : moral des cités
Terme issu à l'origine du jeu Asheron's Call (1999) est le principe de perdre de l'expérience à chaque décès. Cette expérience peut être comblée par le farm, la chasse et le crafting. Cependant, contrairement à la vitae de jadis, ici, vous perdez une partie de votre équipement. Votre équipement porté et celui figurant dans la barre de raccourcis se brisent irrémédiablement. Astuce : si vous n'avez pas la technologie pour le réparer, éviter de vous en équiper
Cela devient très vite compliqué lorsque vous n'avez plus de points d'engrammes et que pour en obtenir de nouveau, il vous faudra gagner un nouveau niveau, hors, cette progression peut être fortement ralenti par les décès et pertes d'xp.
La Vitae est de 10% sur l'expérience globale accumulée.Les potions d'oublis peuvent être une solution temporaire pour redistribuer vos points d'engrammes cependant, n'oubliez pas que votre niveau post-potion sera bien inférieur à celui que vous aviez car il dépendra de votre expérience actuelle (la malusée en l'occurence)
NOMBRE DE CITES LIMITEES
La fondation d'une nouvelle ville est soumise aux limites liées aux technologies des sciences politiques. Chaque régime acquis indique le nombre de ville maximum contrôlables, reportez vous à votre niveau technologique politique.
RECONNAISSANCE D'UN SITE
Pour fonder une nouvelle ville, vous devez effectuer une mission de reconnaissance vous informant que vous pouvez ou non vous installer dans le dit secteur choisi.
FONDATION
Pour bâtir une nouvelle ville, vous devez construire un organe administratif lié au régime adopté. Si vous disposez du tribalisme, votre seconde ville devra disposer d'un conseil tribal
QUARTIER
Les villes disposent de quartiers comportant des pnj. Ils servent dans le calcul de nombreux paramètres (age d'ôr, impôts, chômage..). Hameaux et banlieues déterminent le nombre de bâtimetns de quartier spécifiques que vous pourrez construire. Plusieurs villes peuvent être alors requises stratégiquement pour compléter votre civilisation de bâtiments (technologies) cruciaux. Chaque citoyen disposant de son logis permet la construction d'un bâtiment de quartier ou peut devenir un runner. Reportez-vous aux banlieues et hameaux