REGRAS DA COPA DRAGOUNITE

 

DAS DATAS E DO MODO DO TORNEIO

1. O CAMPEONATO ACONTECERÁ NOS DIAS 21 E 28 DE SETEMBRO DE 2024;

1.1. A QUANTIDADE DE JOGOS/SÉRIES/CHAVEAMENTOS DISPUTADOS EM CADA DIA DO CAMPEONATO DEPENDERÁ DO NÚMERO DE INSCRITOS E SERÁ INFORMADO PELA ORGANIZAÇÃO PARA OS TIMES INSCRITOS ATÉ 1 HORA ANTES DO ÍNICIO DO CAMPEONATO;

1.2. A ORGANIZAÇÃO PODERÁ ANTECIPAR OU ADIAR QUAISQUER FASES DO CAMPEONATO CASO HAJA CASO FURTUITO OU DE FORÇA MAIOR QUE IMPOSSIBILITE A REALIZAÇÃO OU CONTINUAÇÃO DA REALIZAÇÃO DO CAMPEONATO;

2.    O CAMPEONATO TERÁ INÍCIO ÀS 14H EM AMBOS OS DIAS E O CHECK IN SERÁ ÀS 13H EM AMBOS OS DIAS;

3. O TORNEIO SE REALIZARÁ A PARTIR DE 16 TIMES COM LIMITE DE INSCRIÇÃO DE 128 TIMES CUJO MODELO DE DISPUTA SERÁ EM MATA-MATA DE ELIMINAÇÃO DUPLA (DOUBLE ELIMINATION);

3.1. O SISTEMA DE ELIMINAÇÃO DUPLA É FUNDAMENTADO EM DUAS PREMISSAS: OS TIMES QUE CONQUISTAREM DUAS VITÓRIAS CONTINUAM VIVOS NO CAMPEONATO ENQUANTO OS TIMES QUE SAÍREM DERROTADOS EM DUAS OPORTUNIDADES, ESTARÃO ELIMINADOS DO EVENTO. PORTANTO, CASO UM PARTICIPANTE PERCA PELA PRIMEIRA VEZ, TERÁ OUTRA CHANCE PARA SE RECUPERAR;

3.2. OS TIMES SÃO DISPOSTOS EM DUAS BRACKETS DENOMINADAS “WINNERS” E “LOSERS”, OU SEJA, CHAVES SUPERIORES E INFERIORES, ONDE OS VITORIOSOS DE CADA CHAVE SE ENFRENTAM EM UMA GRANDE FINAL. OS TIMES QUE PERDEREM SEU PRIMEIRO COMPROMISSO CAEM PARA A CHAVE INFERIOR E GANHAM UMA SEGUNDA CHANCE PARA AVANÇAR;

3.3. CADA CHAVEAMENTO DA CHAVE WINNERS SERÁ DECIDIDO EM MD3, OU SEJA, MELHOR DE 3 PARTIDAS, O TIME QUE AUFERIR DUAS VITÓRIAS PRIMEIRO AVANÇA PARA A PRÓXIMA FASE, ASSIM COMO CADA CHAVEAMENTO DA LOSERS TAMBÉM SERÁ DECIDIDO EM MD3, ISTO É, MELHOR DE 3 PARTIDAS, O TIME QUE AUFERIR DUAS VITÓRIAS PRIMEIRO AVANÇA PARA A PRÓXIMA FASE. NESSE ÍNTERIM, A GRANDE FINAL DO CAMPEONATO SERÁ DECIDIDA EM MD3, OU SEJA, MELHOR DE 3 PARTIDAS, SE O CAMPEÃO DA WINNERS AUFERIR DUAS VITÓRIAS NA PRIMEIRA MD3 SERÁ DECLARADO CAMPEÃO DA COPA DRAGOUNITE. NÃO OBSTANTE, SE O CAMPEÃO DA LOSERS AUFERIR DUAS VITÓRIAS NA PRIMEIRA MD3, A GRANDE FINAL TERÁ UM RESET E SERÁ DECIDIDA EM UMA SEGUNDA SÉRIE MD3, MELHOR DE 3 PARTIDAS, PORTANTO O TIME QUE AUFERIR DUAS VITÓRIAS PRIMEIRO NO RESET SERÁ DECLARADO CAMPEÃO DA COPA DRAGONITE;

4. SERÁ PERMITIDO O USO DAS SEGUINTES PLATAFORMAS: MOBILE, NINTENDO SWITCH E EMULADORES;

 

DA INSCRIÇÃO

 

5. PARA SE INSCREVER NO CAMPEONATO SERÁ NECESSÁRIO EFETUAR O PAGAMENTO DA TAXA DE INSCRIÇÃO NO VALOR DE R$30,00 (TRINTA REAIS);

5.1. AO EFETUAR O PAGAMENTO DA TAXA DE INSCRIÇÃO TODOS OS ENVOLVIDOS NO TIME INSCRITO CONCORDARÃO EM SE SUJEITAR AS REGRAS CONSTANTES NESTE INSTRUMENTO, BEM COMO NAS DECISÕES E INTERPRETAÇÕES VINDOURAS DA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO;

5.2. A ORGANIZAÇÃO NÃO DEVOLVERÁ A TAXA DE INSCRIÇÃO DE TIMES QUE FOREM ELIMINADOS; DESISTIREM DE DISPUTAR O CAMPEONATO OU SOFRAM DISBAND;

5.3. O PAGAMENTO DA INSCRIÇÃO SERÁ CONFIRMADO SOMENTE APÓS O REPRESENTANTE DO TIME ENVIAR O COMPROVANTE DE PAGAMENTO PARA O APLICATIVO WHATSAPP DE UM DOS ORGANIZADORES DO CAMPEONATO DESCRITOS NO SÍTIO ELETRÔNICO DO CAMPEONATO OU NOS BANNERS DE DIVULGAÇÃO DO CAMPEONATO;

6. AS INSCRIÇÕES SERÃO REALIZADAS NA PLATAFORMA COMMUNITY CUJO LINK DE INSCRIÇÃO SERÁ ENVIADO APÓS A CONFIRMAÇÃO DO PAGAMENTO DA TAXA DE INSCRIÇÃO;

6.1. OS TIMES PODERÃO SE INSCREVER ATÉ AS 23:59 DO DIA 20/09/2024, DESDE QUE TODOS OS JOGADORES E STAFF ESTEJAM INSCRITOS NAS PLATAFORMAS DISCORD E COMMUNITY DO CAMPEONATO NA DATA E HORÁRIO LIMITE ESTIPULADOS;

6.2. PODERÃO SER INSCRITOS 8 JOGADORES SENDO 5 TITULARES E 3 RESERVAS, TODOS OS JOGADORES DEVERÃO SER INSCRITOS NAS PLATAFORMAS COMMUNITY E DISCORD DA COMPETIÇÃO;

6.3. O LINK DA PLATAFORMA DISCORD SERÁ ENVIADO APÓS A CONFIRMAÇÃO DO PAGAMENTO DA TAXA DE INSCRIÇÃO;

7. TODOS OS JOGADORES E STAFFS QUE PARTICIPARÃO DO CAMPEONATO DEVERÃO ESTAR NO DISCORD DO CAMPEONATO ATÉ 1 HORAS ANTES DO INÍCIO DO CAMPEONATO;

7.1. O TIME DO JOGADOR INSCRITO QUE NÃO ESTIVER PRESENTE NO DISCORD DA COMPETIÇÃO ATÉ NO HORÁRIO PREVISTO NO ITEM ANTERIOR SERÁ ELIMINADO DO CAMPEONATO;

7.2. CADA TIME DEVERÁ ESCOLHER UM JOGADOR COMO CAPITÃO OU STAFF DURANTE A COMPETIÇÃO COMO REFERÊNCIA PARA COMUNICAR QUAISQUER EVENTUAIS SITUAÇÕES PARA A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO, ASSIM COMO SER REFERÊNCIA PARA CONTATO PELA ORGANIZAÇÃO;

7.3. O CAPITÃO OU STAFF DE CADA TIME DEVE TER SUA FUNÇÃO DESTACADA NA INSCRIÇÃO PELA PLATAFORMA DISCORD DA COMPETIÇÃO;

7.4. O CAPITÃO OU STAFF REFERÊNCIA SERÁ O RESPONSÁVEL POR CADASTRAR O TIME NAS PLATAFORMAS DISCORD E COMMUNITY. ASSIM COMO, POR OBSERVAR AS DATAS E HORÁRIOS PREVISTOS NESTE INSTRUMENTO E COORDENAR O TIME DURANTE O CAMPEONATO DE FORMA QUE TODOS RESPEITEM AS REGRAS DO CAMPEONATO;

7.5. CADA JOGADOR E STAFF SÓ PODERÁ SER INSCRITO POR UM TIME DURANTE O CAMPEONATO;

7.6. O STAFF DO TIME INSCRITO QUE FOR ACOMPANHAR AS PARTIDAS NO MESMO CHAT DE VOZ DO DISCORD DESIGNADO AO TIME PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO DEVERÁ SER INSCRITO NA PLATAFORMA DISCORD DO CAMPEONATO DE FORMA QUE SEJA DESTACADO A SUA FUNÇÃO;

7.7. O STAFF QUE NÃO ESTIVER PRESENTE NO DISCORD DA COMPETIÇÃO ATÉ O HORÁRIO PREVISTO NESTE INSTRUMENTO NÃO PODERÁ ACOMPANHAR O TIME NO CHAT DE VOZ DA PLATAFORMA DISCORD DURANTE O CAMPEONATO;

7.8. O STAFF INSCRITO NÃO PODERÁ SER UTILIZADO COMO JOGADOR DURANTE O CAMPEONATO;

7.9. O STAFF INSCRITO SÓ PODERÁ ESTAR COM A CALL ABERTA NO CHAT DE VOZ DA PLATAFORMA DISCORD DO CAMPEONATO DURANTE O DRAFT DE CADA PARTIDA. DESSARTE, NÃO PODERÁ ESTAR COM A CALL ABERTA NO CHAT DE VOZ DA PLATAFORMA DISCORD DO CAMPEONATO DURANTE AS PARTIDAS;

7.10.            OS JOGADORES RESERVAS QUE ESTIVEREM NO CHAT DE VOZ DA PLATAFORMA DISCORD DO CAMPEONATO DURANTE AS PARTIDAS DEVERÃO ESTAR COM A CALL MUTADA DURANTE TODA A SÉRIE QUE NÃO FOREM COMPETIR;

7.11.            SE O TIME UTILIZAR UM JOGADOR NÃO INSCRITO ESTARÁ AUTOMATICAMENTE ELIMINADO DA COMPETIÇÃO;

8.    OS TIMES DEVERÃO ENVIAR A IDENTIDADE VISUAL, LOGO, DO TIME EM FORMATO PNG COM FUNDO TRANSPARENTE ATÉ 24 HORAS ANTES DO INÍCIO DO TORNEIO;

9.    NÃO SERÁ PERMITIDO O USO DE UMA CONTA DIVERSA DA CONTA INFORMADA NO REGISTRO DE INSCRIÇÃO DAS PLATAFORMAS COMMUNITY E DISCORD, ISTO É, NENHUM JOGADOR PODERÁ USAR DURANTE O CAMPEONATO UMA CONTA DO APLICATIVO POKÉMON UNITE, UMA CONTA DA PLATAFORMA DISCORD E UMA CONTA DA PLATAFORMA COMMUNITY DIVERSA DA INFORMADA NA INSCRIÇÃO;

9.1. O DESCUMPRIMENTO DA REGRA ESTIPULADA NO ITEM ANTERIOR ENSEJARÁ NA ELIMINAÇÃO DO TIME NO CAMPEONATO;

9.2. NÃO SERÁ PERMITIDO O USO DE CONTAS SMURF OU CONTA FAKE, O JOGADOR QUE FOR PEGO USANDO UMA CONTA QUE NÃO É SUA, OU UMA CONTA QUE NÃO SEJA SEU PERFIL PRINCIPAL, TERÁ O SEU TIME DESCLASSIFICADO DO CAMPEONATO;

 

DA PREMIAÇÃO

 

10. A PREMIAÇÃO TOTAL E DE CADA COLOCAÇÃO NO CAMPEONATO DEPENDERÃO DO NÚMERO DE INSCRITOS E SERÃO INFORMADAS AOS INSCRITOS ATÉ UMA HORA ANTES DO INÍCIO DO CAMPEONATO;

10.1.             O CAMPEONATO TERÁ PREMIAÇÃO MÍNIMA DE 100 DÓLARES;

 

DAS CONDIÇÕES DO TORNEIO

 

11. A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO SE RESPONSABILIZARÁ POR FORNECER ACESSO, AOS TIMES, AS PLATAFORMAS COMMUNITY E DISCORD;

12. A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO, POR SER UM CAMPEONATO REMOTO, NÃO SE RESPONSABILIZARÁ PELO FORNECIMENTO DE CONEXÃO DE INTERNET OU POR SUA INDISPONIBILIDADE NO DOMICÍLIO DOS JOGADORES E STAFF;

13. A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO NÃO SE RESPONSABILIZARÁ POR INDISPONIBILIDADES NO SERVIDOR DAS PLATAFORMAS DISCORD, POKÉMON UNITE E COMMUNITY DURANTE O CAMPEONATO;

14. O MEIO DE COMUNICAÇÃO OFICIAL DO TORNEIO ENTRE OS TIMES SERÁ O CANAL DE TEXTO ESTIPULADO PELA PLATAFORMA COMMUNITY PARA O CHAVEAMENTO. POR CONSEGUINTE, NÃO SERÁ PERMITIDO A COMUNICAÇÃO ENTRE OS TIMES POR OUTRO MEIO;

15. CADA PARTIDA TERÁ ATÉ 10 MINUTOS DE TOLERÂNCIA, OU SEJA, TODOS OS JOGADORES DEVERÃO ESTAR DENTRO DO LOBBY DO MODO TORNEIO DO APLICATIVO POKÉMON UNITE, BEM COMO DEVERÃO ESTAR DENTRO DO CHAT DE VOZ DO APLICATIVO DISCORD DESIGNADO PARA O TIME PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO E A PARTIDA DEVERÁ SER INICIADA EM ATÉ 10 MINUTOS DO HORÁRIO DE INÍCIO DO CHAVEAMENTO ESTIPULADO PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO, ACARRETANDO W.O, ISTO É, DERROTA NO CHAVEAMENTO, O NÃO CUMPRIMENTO DO HORÁRIO SUPRACITADO;

15.1.            O NÚMERO DO LOBBY DO MODO TORNEIO DO APLICATIVO POKÉMON UNITE DEVERÁ SER REPASSADO PELO TIME POSICIONADO NA PARTE SUPERIOR DO CHAVEAMENTO GERADO PELO APLICATIVO COMMUNITY PELO CHAT DE TEXTO DO CHAVEAMENTO DO CONFRONTO DO APLICATIVO COMMUNITY PARA O TIME SITUADO NA PARTE INFERIOR DO CHAVEAMENTO EM ATÉ 10 MINUTOS DO HORÁRIO DE INÍCIO DO CHAVEAMENTO ESTIPULADO PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO, ACARRETANDO W.O, ISTO É, DERROTA NO CHAVEAMENTO, O NÃO CUMPRIMENTO DO HORÁRIO SUPRACITADO;

15.2.            SE OCORRER EVENTO FURTUITO DE DESCONEÇÃO NA PLATAFORMA COMMUNITY GERADA POR INSTABILIDADE NO SERVIDOR DA PRÓPRIA PLATAFORMA (NÃO SERÁ CONSIDERADA NESTE CASO DESCONEXÃO DO JOGADOR POR EVENTO FURTUITO DA OPERADORA DE INTERNET CONTRATRADA PARA O SEU DOMÍCILIO) O NÚMERO DO LOBBY DO MODO TORNEIO DO APLICATIVO POKÉMON UNITE DEVERÁ SER REPASSADO PELO TIME POSICIONADO NA PARTE SUPERIOR, DO CHAVEAMENTO GERADO PELO APLICATIVO COMMUNITY, PELO CHAT DE TEXTO DO APLICATIVO DISCORD DO CAMPEONATO, QUE SERÁ CRIADO POR UM DOS ORGANIZADORES DO CAMPEONATO APÓS A NOTIFICAÇÃO POR UM DOS TIMES DA INSTABILIDADE DO APLICATIVO COMMUNITY, PARA O TIME POSICIONADO NA PARTE INFERIOR DO CHAVEAMENTO GERADO PELO APLICATIVO COMMUNITY;

15.3.            O LOBBY NO MODO TORNEIO DO APLICATIVO POKÉMON UNITE DEVE SER CRIADO NO SERVIDOR SA01 (POKÉMON UNITE CHAMPIONSHIP SERIES) COM TODAS AS OPÇÕES PERSONALIZADAS ATIVAS;

15.4.            OS TIMES DEVERÃO AGUARDAR A LIBERAÇÃO EXPRESSA PELO CHAT DE TEXTO DA PLATAFORMA DISCORD DO CAMPEONATO POR UM DOS MODERADORES DA COMPETIÇÃO PARA INICIAR AS PARTIDAS DE CADA CHAVEAMENTO;

16. O CAMPEONATO USARÁ O MODO TORNEIO DO APLICATIVO POKÉMON UNITE, LOGO CADA EQUIPE OBRIGATORIAMENTE BANIRÁ DOIS CAMPEÕES NO DRAFT DE CADA PARTIDA;

17. A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO RESERVA O DIREITO DE BANIR E DESBANIR DO CAMPEONATO QUAISQUER CAMPEÕES OU ITENS QUE SEJAM CONSIDERADOS DESBALANCEADOS A QUALQUER MOMENTO, DESDE QUE DIVULGADOS AMPLAMENTE NOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO OFICIAIS DO CAMPEONATO;

17.1.            OS CAMPEÕES DENOMINADOS POKÉMONS EX ESTARÃO BANIDOS DO CAMPEONATO;

18. ANTES DE INICIAR A PARTIDA, OS TIMES DEVEM CERTIFICAR SE A CONEXÃO ESTÁ ESTÁVEL E SUBSTITUIR ALGUM JOGADOR QUE APRESENTE DIFICULDADES DE CONEXÃO;

18.1.            A CONEXÃO DE INTERNET É DE RESPONSABILIDADE DO TIME;

18.2.            SE HOUVER DESCONEXÃO DURANTE UMA PARTIDA SÓ SERÁ PERMITIDO REMAKE SE SOLICITADO ATÉ 2 MINUTOS DO INÍCIO DA PARTIDA;

18.3.            SÓ SERÁ PERMITIDO UM REMAKE EM CADA SÉRIE PARA CADA TIME;

18.4.            DESCONEXÃO APÓS 2 MINUTOS DO INÍCIO DA PARTIDA NÃO ENSEJARÁ EM REMAKE, O TIME QUE ESTIVER COM O JOGADOR DESCONECTADO PODERÁ OPTAR POR CONTINUAR A PARTIDA COM 4 JOGADORES OU EM DAR W.O NA PARTIDA OU SÉRIE;

 

DA TRANSMISSÃO

19. SE A SÉRIE DO CHAVEAMENTO FOR TRANSMITIDA PELO CAMPEONATO, O NÚMERO DO LOBBY DO MODO TORNEIO DO APLICATIVO POKÉMON UNITE SERÁ CRIADO E REPASSADO AOS TIMES DO CHAVEAMENTO PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO PELO CHAT DE TEXTO DO CHAVEAMENTO DO CONFRONTO DO APLICATIVO COMMUNITY OU PELO CHAT DE VOZ OU PELO CHAT DE TEXTO DO APLICATIVO DISCORD DO CAMPEONATO DESIGNADO PARA O TIME OU PELO APLICATIVO WHATSAPP DE UM DOS REPRESENTATES DO TIME;

20. NÃO SERÁ PERMITIDO POSTAGEM EM PLATAFORMAS OU QUAISQUER OUTROS MEIOS DE DIVULGAÇÃO DO RESULTADO DAS PARTIDAS TRANSMITIDAS PELA TRANSMISSÃO OFICIAL, ANTES DO ANÚNCIO DO RESULTADO PELA TRANSMISSÃO OFICIAL;

21. NÃO SERÁ PERMITIDO SURRENDER NAS PARTIDAS TRANSMITIDAS NA TRANSMISSÃO OFICIAL DO CAMPEONATO;

22. OS JOGADORES NÃO PODERÃO TRANSMITIR EM NENHUMA PLATAFORMA OU PELO MODO ESPECTADOR DO JOGO AS PARTIDAS QUE SERÃO TRANSMITIDAS PELA TRANSMISSÃO OFICIAL DO CAMPEONATO;

22.1.            CASO ALGUM TIME OU STREAMER QUEIRA TRANSMITIR, PELO MODO ESPECTADOR OU POR QUAISQUER PLATAFORMAS, AS PARTIDAS QUE NÃO SERÃO TRANSMITIDAS NA TRANSMISSÃO OFICIAL, DEVERÁ SOLICITAR LIBERAÇÃO PARA A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO ATÉ 24 HORAS ANTES DO INÍCIO DO CAMPEONATO;

22.2.            A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO DE MANEIRA DISCRICIONÁRIA PODERÁ RECUSAR A LIBERAÇÃO DA TRANSMISSÃO DAS PARTIDAS QUER SEJA PELO MODO ESPECTADOR QUER SEJA VIA TRANSMISSÃO EM QUAISQUER PLATAFORMAS, O DESRESPEITO A REGRA DESCRITA NESTE ITEM ENSEJARÁ EM ELIMINAÇÃO DO TIME DO CAMPEONATO;

22.3.            A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO RESERVA O DIREITO DE SOLICITAR INDENIZAÇÃO PECUNIÁRIA, JUDICIAL OU EXTRAJUDICIAL, DOS DIREITOS AUTORAIS DO CAMPEONATO A QUEM TRANSMITÍ-LO SEM AUTORIZAÇÃO ESPRESSA E ESCRITA DA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO;

23. APENAS AS PARTIDAS TRANSMITIDAS NA LIVE OFICIAL DO CAMPEONATO PODERÃO SER PAUSADAS, ATÉ 8 MINUTOS DE PARTIDA, PELO OPERADOR DE CÂMERA DA COMPETIÇÃO; QUANDO FOR COMUNICADA PELO TIME OU FOR IDENTIFICADA PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO OU PELA TRANSMISSÃO OFICIAL DO CAMPEONATO;

23.1.            AS PARTIDAS TRANSMITIDAS NA LIVE OFICIAL DO CAMPEONATO PODERÃO SER PAUSADAS OU NÃO ATÉ 8 MINUTOS DE PARTIDA, OS RESPONSÁVEIS PELA TRANSMISSÃO PODERÃO DECIDIR DE FORMA DISCRICIONÁRIA SE PAUSARÃO OU NÃO ATÉ 8 MINUTOS DO INÍCIO DA PARTIDA;

23.2.            AS PARTIDAS TRANSMITIDAS NA LIVE OFICIAL DO CAMPEONATO PODERÃO SER REFEITAS OU NÃO, SE TERÁ REMAKE OU SE NÃO TERÁ REMAKE, EM CASO DE DESCONEXÃO DE UM OU MAIS JOGADORES POR DECISÃO DOS RESPONSÁVEIS PELA TRANSMISSÃO DE FORMA DISCRICIONÁRIA. OUTROSIM, PODENDO HAVER MAIS DE UM REMAKE POR SÉRIE PARA CADA TIME A CRITÉRIO DISCRICIONÁRIO DOS RESPONSÁVEIS PELA TRANSMISSÃO;

23.3.            AS PARTIDAS TRANSMITIDAS PELA TRANSMISSÃO OFICIAL PODERÃO TER REMAKE ATÉ 8 MINUTOS APÓS O INÍCIO DA PARTIDA;

 

DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

 

24. OS MODERADORES DO CAMPEONATO PODERÃO INGRESSAR A QUALQUER MOMENTO NO CHAT DE VOZ DA PLATAFORMA DISCORD DESIGNADO PELA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO PARA O TIME, MUTADOS, PARA AVALIAR ALGUMA SITUAÇÃO ATÍPICA OU POSSÍVEL DESRESPEITO AS REGRAS DESTE INSTRUMENTO;

25. A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO PODERÁ APLICAR DE FORMA DISCRICIONÁRIA A PENALIDADE MAIS ADEQUADA PARA QUAISQUER SITUAÇÕES DE DESRESPEITO AS REGRAS E INTERPRETAÇÕES DISPOSTAS NESTE INSTRUMENTO;

26. A ORGANIZAÇÃO RESERVA O DIREITO DE FORMA DISCRICIONÁRIA DE BANIR QUAISQUER JOGADORES OU ELIMINAR TIMES CUJOS JOGADORES DESRESPEITEM ÀS NORMAS SOCIAIS, À MORAL E OS BONS CUSTOMES, BEM COMO COMETA QUAISQUER CONDUTA TIPIFICADA NO ORDENAMENTO JURÍDICO BRASILEIRO;

27. SE OCORRER CASO FURTUITO OU FORÇA MAIOR OU QUAISQUER SITUAÇÕES QUE NÃO ESTEJAM PREVISTAS NESTE INSTRUMENTO, A ORGANIZAÇÃO DE FORMA DISCRICIONÁRIA PODERÁ TOMAR A DECISÃO E INTERPRETAÇÃO MAIS CABÍVEL PARA O MELHOR ANDAMENTO DO CAMPEONATO;

27.1.            SE HOUVER ALGUMA CONTENDA ENTRE OS ENVOLVIDOS NO CAMPEONATO, A DECISÃO DA ORGANIZAÇÃO SOBRE A CONTENDA SERÁ SOBERANA E FINAL E DEVERÁ SER RESPEITADA POR TODOS OS ENVOLVIDOS DE FORMA IMEDIATA E SEM QUESTIONAMENTOS;

28.  A ORGANIZAÇÃO PODERÁ A QUALQUER MOMENTO ALTERAR, EXCLUIR E ACRESCERTAR QUAISQUER REGRAS OU INTERPRETAÇÕES A ESTE INSTRUMENTO;

29. ESTE INSTRUMENTO TEM VALIDADE DE CONTRATO DE ADESÃO, ISTO É, TODOS QUE AO PAGAREM A TAXA DE INSCRIÇÃO E FOREM INSCRITOS NO CAMPEONATO AUTOMATICAMENTE DEVERÃO ACEITAR E RESPEITAR TODAS AS REGRAS E INTERPRETAÇÕES DISPOSTAS NESTE INSTRUMENTO OU QUE FOREM POSTERIORMENTE DEFINIDAS PELA ORGANIZAÇÃO;