La sua attività scientifica e divulgativa si concentra sull’impiego di realtà virtuale, videogiochi e intelligenza artificiale. Ha collaborato a iniziative di rilievo internazionale, tra cui il progetto europeo COADAPT, sviluppato da IDEGO in collaborazione con l’Università di Trento. In qualità di Videogames Therapist, riconosciuto anche da PlayStation Italia, ha contribuito alla realizzazione del primo servizio pubblico italiano di Video Game Therapy presso l’AUSL della Valle d’Aosta.
Oltre ad essere membro della SIPSIOL, la società scientifica riconosciuta dal Ministero della Salute, fa parte del gruppo di lavoro sulla psicologia digitale promosso da AltraPsicologia, con cui ha co-redatto il documento Adolescenza e Videogames presentato nella relazione finale della Commissione Gioco del Senato italiano.
Titolo: “Il digitale è un territorio. Impariamo ad abitarlo. Giovani, donne e comunità tra social, cyberbullismo e nuove regole. ”
Il digitale non è più uno spazio separato dalla vita reale, ma un ambiente in cui costruiamo identità, relazioni, reputazione e appartenenza. Per giovani e adulti, abitare questo territorio significa confrontarsi con opportunità ma anche con nuove forme di vulnerabilità, dal cyberbullismo alla pressione sociale, fino alle diverse forme di violenza e discriminazione online che colpiscono in particolare le donne.
L’intervento, attraverso la prospettiva della cyberpsicologia, esplora il rapporto tra social network, comportamenti online e benessere, affrontando anche il crescente dibattito sui limiti e sui divieti di accesso ai social per i minori.