ACTIVIDAD 2 ¨INVESTIGACION Y PROPUESTA ¨
En este trabajo fueron esenciales las tics para imvestigar los conceptos relacionados con el concetivismo y sus principales funciones en la educacion secundaria. El conectivismo plantea adaptar la forma de enseñar a la forma en cómo los internautas están acostumbrados a buscar información y conocimiento. La palabra redes es clave en el conectivismo, pues se fundamenta en ella para promover la cognición, eso implica que el aprendizaje es concebido como una experiencia colaborativa, compartida en la que, mediante la red cada integrante puede enriquecer sus saberes, producir conocimientos, y compartirlo con los demás. Las redes de aprendizajes son espacios o entornos virtuales en línea, que promueven el desarrollo de competencias de sus integrantes.
¿Qué es el Conectivismo y aprendizaje en Redes?
Antecedentes del Conectivismo.
Ejemplos de como se da el aprendizaje en redes con el conectivismo.
Niveles de aprendizaje para el conectivismo.
Como utilizar el conectivismo para promover el aprendizaje en los estudiantes de secundaria en su jornada de práctica.
ACTIVIDAD 1 REVISION DE TRABAJO DE MIS COMPAÑERO
En este trabajo se realizo un analisis acerca de las mejores respuestas de la retroalimentacion de conceptos cuyos fueron del ciclo pasado y estos son los resultados obtenidos .
Actividad 5. Definición con ejemplos e imágenes en la unidad 1 en Google Site, de TIC, TAC, TEP, TICCAD, ALFABETIZACION DIGITAL, CONECTIVISMO y CULTURAL DIGITAL.
Son las tecnologias de la informacion y comunicacion que tienen la finalidad de ayudar a la educacion para hacerla innovadora .
Estos son algunos ejemplos de las tic
computadoras
teléfonos móviles
televisores
reproductores portátiles de audio
el podcast se trato acerca de Los antecedentes del Conectivismo plantean contextos históricos de autores que desde el aprendizaje como modificación de conducta tienen sus vertientes en los estudios desarrollados por Iván Pavlov, Watson y Skinner (conductismo) hacia los años 1800. el autor que investigue fue Piaget y Vigosktu con ideas de base del constructivismo, el conectivismo es una de esas "teorías emergentes" que trata de explicar el aprendizaje en la era digital, surgen multitud de preguntas relacionadas con las teorías del aprendizaje y el impacto de la tecnología y de nuevas ciencias (caos y redes) en el aprendizaje. El intento de dar respuesta a dichas preguntas va perfilando los principios del conectivismo o "una teoría de aprendizaje para la era digital".
El conectivismo es la integración de los principios explorados por la teoría del caos, redes neuronales artificiales, complejidad y auto-organización, el conectivismo es la tesis de que el conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones, por lo que el aprendizaje consiste en la capacidad de construir y atravesar esas redes. El aprendizaje debe ser humano, relevante, práctico, significativo; es algo que debemos hacer, no algo que se nos hace a nosotros. el conectivismo es la tesis de que el conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones, por lo que el aprendizaje consiste en la capacidad de construir y atravesar esas redes.
Una red neuronal es un modelo simplificado que emula el modo en que el cerebro humano procesa la información: Funciona simultaneando un número elevado de unidades de procesamiento interconectadas que parecen versiones abstractas de neuronas. Las unidades de procesamiento se organizan en capas. Las redes neuronales son un método de la inteligencia artificial que enseña a las computadoras a procesar datos de una manera que está inspirada en la forma en que lo hace el cerebro humano.
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos tectónicos en la sociedad donde el aprendizaje ya no es una actividad interna, individualista, define el aprendizaje como un proceso continuo que ocurre en diferentes escenarios, incluyendo comunidades de práctica, redes personales y en el desempeño de tareas en el lugar de trabajo.
Es el conjunto de fuentes de información, herramientas, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender, desde una perspectiva pedagógica se define como el conjunto de todas las herramientas, materiales y recursos humanos que una persona conoce y utiliza para aprender a lo largo de su vida.
Los aprendizajes del alumno son guiados por el docente quien debe ir un paso más adelante de ellos. Los elementos que conforman el Entorno Virtual de Aprendizaje son:
a) usuarios. b) Plan de estudios. c) Especialistas d) Sistema de gestión de Aprendizaje.
La tecnología ayuda a los educadores a crear entornos de aprendizaje combinados y a aprovechar las herramientas digitales para realizar evaluaciones formativas y conjuntas, llevando nuevos modelos de aprendizaje y enseñanza a las clases. investigue acerca de la década del año 2000 hasta nuestra época se vio marcada por una adaptación digital que masificó aún más el acceso a los contenidos educativos. Por ello se habla de la democratización y la autonomía digital, porque ya no s dependería únicamente de los recursos ofrecidos por un maestro, sino de las modificaciones y mejoras de contenidos que pudieren presentar los alumnos.
Además, es a partir de inicios del siglo XXI que toma fuerza el término Tecnologías de Información y Comunicación, TIC’s por sus siglas en inglés. Estas se han implementado a todo nivel, no solo por los componentes físicos móviles y aplicaciones ligeras, sino por la numerosa cantidad de información que puede ser compartida en diversas plataformas de internet.
Desde entonces surge otro término interesante, que es el aula digital o aula 2.0. Estos espacios físicos en las escuelas hacen uso de tecnología para hacer más accesible el conocimiento a los alumnos. Las pizarras interactivas y dispositivos móviles son, básicamente, dos herramientas imprescindibles en cualquier salón de clases en la actualidad.
Además de esos recursos tecnológicos físicos, se cuenta con tecnología intangible. Por ejemplo, el empleo constante de la conexión a internet y la colaboración en línea a través de documentos compartidos en la nube, que facilitan el aprendizaje colaborativo.
TICS en la educación: algunos ejemplos que debes conocer
Libros digitales. Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. Pizarras digitales. Impresión 3D. Realidad virtual y aumentada.