Autrefois resplendissante, Séperméru n'a plus grand chose de la ville qu'elle avait pu être avant le grand cataclysme. Elle reste pourtant le lieu le plus proche de ce que l'on pourrait nommer la civilisation au sein des terres d'exile.
La cité changea de très nombreuses fois de dirigeants au cours du temps, mais semble se stabiliser depuis quelques années. L'arrivée des “Chasseur de Reliques”, unis par la volonté de deux héros, Rahotep et Séthis, semble enfin marquer le début d'une ère de prospérité pour la ville.
Rahotep fut nommé sultan et Séthis vizir, ensemble ils dirigent l'Est des Terres de l'Exile.
Dans cette contrée reculée et hostile, seul les aventuriers les plus courageux et les plus tenaces osent s’aventurer. Peu d’entre eux survivent aux longues et glaciales nuits enneigées, le blizzard pénétrant la peau et gelant les os des imprudents venant explorer ces terres sans s’être assez bien préparé. Mais certains ont survécu assez longtemps pour bâtir un abri capable de repousser le froid et les animaux sauvages. Puis, d’abri isolé, et par la force de leurs bras et l’audace qui les caractérise, les hommes du nord ont bâti un village prospère. Et ils connurent la paix.
A l'Est, Khitans et Yamatans ont fait la paix avec les Hyrkaniens pour préserver l'équilibre de leurs traditions.
Loin de l'influence des prêtres jaunes, le royaumes c'est retourné vers les fondamentaux des principes de Yun : l'équilibre en toutes choses. Le commerce de la soie, la culture et l'élévation spirituelle sont devenues les principe philosophique dominant de ce "joyau vert".
Ces trois cités états reste pourtant des exceptions au sein des Terres d'exile, Dans le désert, les Mile tributs se livre une guerre impitoyable où le plus faible est littéralement manger par le plus fort. Le chaos règne sur ses terres balayées en des tempêtes de sable d'une rare violence où seul les plus fort peuvent survivre. Au Nord, Cimmeriens, Pictes, Aesirs et Vahnirs reproduisent les conflits des royaumes extérieurs et le blizzard annonce souvent l'arrivée des fils d'Ymir.
Il faut être fou, où particulièrement fort pour survivre sur ses terres ou surtout pour y garder son esprit intacte, car au-delà de tous ces danger c'est de la magie dont il faut se méfier. Ce territoire appartenait jadis à de puissants êtres qui n'y ont pas laissé que de simple ruines témoignant de leur passage. Leur puissante magie règne encore ici bas et personne ne semble aujourd'hui la contrôler.