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運算思維
首頁
1."0與1"的世界
1-1.電腦中的0與1
1-2.二進位
1-3.翻牌-scratch
1-4.Arduino的應用
1-5.延伸思考
2.用數字表示圖案
2-1.圖形數位化與量化
2-2.圖形拼盤
2-3.Arduino的應用
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2-1.圖形數位化與量化
2-2.圖形拼盤
2-3.Arduino的應用
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1."0與1"的世界
1-1.電腦中的0與1
1-2.二進位
1-3.翻牌-scratch
1-4.Arduino的應用
1-5.延伸思考
2.用數字表示圖案
2-1.圖形數位化與量化
2-2.圖形拼盤
2-3.Arduino的應用
2-1.圖形數位化與量化
圖形數位化
將圖形以像素的模式表示所形成的圖形,叫做數位圖形。
所以我們可以在白紙上畫上格子
將所要的圖形依照格子順序填畫上去
形成我們要的圖案
量化
量化就是我們這一節的重點,
就是將圖形以數字表現出來,
讓電腦好記錄起來,我們以橫列為一個包裝,
1.如果開頭的方塊顏色為白色,就直接分段記錄個數,計算白色有幾個,黑色有幾個,以第一列為例,白色3個接黑色1個接白色6個,所以此列包裝為3,1,6
2.如果開頭方塊顏色為黑色,就得先記錄顏色的標記0,在計算顏色的個數;例如第四列,記為0,10
如此便可以將圖形存放在電腦的硬碟或其他儲存體中。
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