Herramientas online para el desarrollo de la competencia digital del alumnado universitario. El objetivo de este trabajo es abordar la adquisición de competencias digitales por parte del alumnado.
No solo aprendemos con ellas, sino que aprendemos de ellas. Quizá uno de los retos de aprendizaje más motivadores para el alumnado en redes sociales sea el de “storytelling”.
En la era de la información, tenemos acceso a más datos e información como nunca antes en la historia de la humanidad.
eXeLearning es un programa libre y abierto para crear contenidos educativos de una manera sencilla.
Pagar en una tienda, controlar la aspiradora desde el móvil o que la nevera detecte que faltan esas manzanas que tanto nos gustan y haga la compra de manera autónoma, se ha convertido en algo normal en miles de hogares de todo el planeta. El sector educativo, que no es ajeno a las posibilidades que aporta la tecnología, también ha incluido Internet de las Cosas (IoT) en su quehacer diario.
La llegada de los ordenadores y el fenómeno de Internet a nuestras aulas impulsó a desarrollar un software que permitiera la creación de material específico para el trabajo, centrando el esfuerzo del docente en el diseño del contenido y no en su tratamiento informático.