En los últimos años, grandes empresas en todo el mundo han incorporado la gamificación a múltiples procesos para alcanzar objetivos dentro de la industria del aprendizaje en línea; tanto internos como externos, lo que ha convertido esta práctica en una tendencia global .
Traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Los profesionales de aprendizaje y desarrollo buscan constantemente las mejores formas de aumentar la participación de los empleados en iniciativas y actividades de aprendizaje. Hay muchas tácticas en el cinturón de herramientas de la capacitación y el desarrollo, pero es difícil encontrar una que se dirija a las personas en un nivel basado en incentivos de la misma manera que lo hace la gamificación.
Más allá de ganar, a todos nos gusta ser recompensados por nuestro trabajo y reconocidos por el esfuerzo que ponemos; con elementos de gamificación, podemos implementar incentivos que fomentan la competencia, a la vez que otorgan premios tangibles por rendimiento, lo que resulta en un mayor compromiso y diversión del colaborador.
"Perfiles , Páginas y Grupos de Facebook"
Facebook es una red social en al cuál se puede mantener contacto con cualquier persona del mundo representa a una sola persona o individuo y sirve para comunicarse con amigos , asimismo permite compartir información con los amigos, familiares y conocidos.
Una Página representa a un producto, servicio, organización o personalidad que tiene y se comunica con un gran número de seguidores o personas que han creado sus propios perfiles.
Un Grupo es un conjunto de Perfiles que tienen un interés o actividad en común y que pueden comunicarse entre sí para enviarse actualizaciones acerca de aquel tema que los reúne e interesa .
"Inbound in Marketing”
El Inbound Markenting se enfoca en crear contenido de calidad para atraer voluntariamente personas que podrían llegar a ser posibles clientes y promotores de la de mercado marca. Utiliza una segmentación de mercado específica.
Sus resultados son medibles por medio de herramientas digitales; se ajusta al presupuesto de la empresa y el contenido no incita a comprar, más bien a que el usuario conozca la compañía; se sienta identificado y termine convirtiéndose en cliente.
El Inbound Marketing es, en pocas palabras, una metodología de atracción de clientes basada en la investigación y en la generación de valor a través de los contenidos. Una estrategia de contenidos no es una estrategia de Inbound Marketing; mientras que el objetivo final de la primera es el posicionamiento, el objetivo final de una estrategia Inbound es la generación de leads y ventas.
Gamificación
La gamificación o ludificación es el proceso de agregar elementos motivacionales dentro de un marco o sistema de aprendizaje para aumentar el compromiso del usuario basado en la teoría de juegos y la mecánica del juego. En términos ligeramente simples, la gamificación de la experiencia de aprendizaje podría incluir tablas de clasificación, insignias, puntajes altos y competiciones con anuncios de ganadores.
Entre los elementos de la gamificación podemos señalar:
Recompensa: Premio recibido al superar un reto.
Estatus: Reconocimiento como miembro de una comunidad.
Logros: Satisfacción personal de superar un reto.
Autoexpresión: Expresar autonomía, originalidad y personalidad.
Competición.
Altruismo.
Es el uso de técnicas de aprendizaje, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad, obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos.