dit is nu een flinke stap verder: V22 maakt van ColorBots een Creator & Design Studio.
Je kunt meerdere bots naar één tekenvlak brengen, verslepen, vergroten/verkleinen en draaien. Er zijn Mix 2 en Mix 3, een eigen opgeslagen botbibliotheek en animaties zoals knipperen, wiebelen, springen, zweven en draaien.
De scène heeft nu een instelbare lucht, grond en horizon, plus ☀️ zon, 🌙 maan, ⭐ sterren, 🌳 bomen, 🌱 gras, 🌸 bloemen, 🐦 vogels, 🐈 katten, 🐕 honden, 🏠 huisjes, 🛣️ weg en ☁️ wolken. Ook kun je eigen tekst, quote of slogan in het ontwerp zetten.
Je kunt het resultaat al exporteren als PNG, JPEG en als bewerkbaar Project JSON. Ik heb bewust nog geen nep-GIF-export gemaakt: echte GIF-animatie vereist dat we de animatie frames renderen en vervolgens werkelijk als GIF encoderen. Dat kunnen we als volgende technische uitbreiding toevoegen; hetzelfde geldt voor de WebM-knop, die nu nog aangeeft dat de opname-renderloop moet worden gekoppeld.
Hiermee kunnen we straks ook iets leuks doen: een “Design van vandaag” bewaren met datum + kleuren + bots + achtergrond + quote + gevoel, zodat ColorDays automatisch een visueel dagboek van je gemaakte scènes opbouwt.
Op je exports zie ik vooral twee concrete problemen: de collage wordt aan de randen te strak afgesneden en de losse bots hebben te weinig transparante “ademruimte” rond hun buitenrand. Voor de volgende versie zou ik daarom export niet meer baseren op alleen het zichtbare kader, maar op een echt exportcanvas met instelbare marge.
Daarnaast is je idee van metamorfose precies de goede volgende stap: een ColorBot hoeft niet één vaste vorm te zijn. Eén bot kan bijvoorbeeld langzaam cirkel → druppel → afgerond vierkant → hexagon → driehoek → organisch → cirkel veranderen, terwijl ogen tussendoor knipperen of knipogen en mond, neus, oren en lijf afzonderlijk bewegen. Daarbij kunnen snelheid en overgang per onderdeel worden ingesteld.
Ik maak dit als V25 met drie samenhangende uitbreidingen: Export Studio met volledige scène, extra zijkanten/randen, transparante of gekleurde marge en social-formaten; Bot Export met ruime transparante padding; en een ColorBot Metamorph Studio met veel meer ogen/monden/gezichtsuitdrukkingen, lichaamsdelen en vormtransformaties. Ook zorg ik dat de animatie-export deze veranderingen daadwerkelijk frame voor frame meeneemt, in plaats van alleen de beginvorm vast te leggen.