色外貌與視知覺
Colour Appearance and Visual Perception
色彩情感、色彩偏好與色彩調和
Colour Emotion, Preference and Harmony
顯示器特性化與色彩複製
Display Characterisation and Colour Reproduction
照明、視覺舒適性與環境色外貌
Lighting, Visual Comfort and Environmental Appearance
VR/AR 視知覺與人因工程
Visual Perception and Human Factors in VR/AR
探討人類如何知覺色彩的各項屬性,包括色相、彩度、飽和度、黑度、白度、明度與亮度等。研究透過心理物理學實驗,分析不同觀察條件下的色外貌、觀察者個體差異,以及既有色外貌模型的適用性。
主要研究議題:
色外貌量尺與知覺維度的建構。
獨特色相判斷與觀察者差異。
無條件視野的色外貌。
無彩色之匯聚假設與色匹配。
以 LMS 基礎函數評估 CIELAB 與 CIEDE2000。
代表性論文: Cho et al. (2017) New colour appearance scales for describing Saturation, Vividness, Blackness and Whiteness; Lee and Ou (2026) Characterisation of LCDs using partition scaling and unique hue methods; 以及 2026 年 CVCS 會議中關於無條件視野之色外貌研究。
探討色彩及配色如何引發情感、影響偏好,以及形成消費者對產品的預期。同時也探討文化背景、年齡、個體差異、材質紋理、色彩面積比例及產品類別等因素對色彩反應的影響。
主要研究議題:
色彩情感、色彩偏好與色彩調和的量化模型。
跨文化與人口統計特徵所造成的差異。
色彩、產品聯想與消費者預期。
包裝、服飾、紡織品及室內設計中的色彩調和。
色彩計畫的量化工具。
代表性論文: Ou et al. (2004) 色彩情感與偏好三部曲研究; Ou and Luo (2006) A colour harmony model for two-colour combinations; 以及 Ou et al. (2018) Universal models of colour emotion and colour harmony。
將色彩科學應用於 LCD、平板電腦、行動裝置、頭戴式顯示器及新型投影系統等技術。研究結合物理或色度特性分析與人類視覺評估,以提升色彩複製、文字可讀性及視覺舒適性。
主要研究議題:
運用分段調配法(partition scaling)與獨特色相判斷進行顯示器心理物理特性化。
不同環境照明下的白色知覺與色外貌。
文字與背景對比、可讀性及視覺舒適性。
依據觀察者差異進行色匹配與視覺補償。
擴增實境眼鏡與頭戴式顯示器的色彩複製。
代表性論文: Huang et al. (2018) White appearance of a tablet display under different ambient lighting conditions; Bai and Ou (2021) Observer variability study and method to implement observer categories for novel light source projection system; 以及 Lee and Ou (2026) Characterisation of LCDs using partition scaling and unique hue methods。
將色外貌與視知覺研究延伸至沉浸式環境,其顯示器特性、照明條件、視覺運動及周遭情境,與傳統觀看環境有顯著差異。
主要研究議題:
VR 中的色外貌與參考白知覺。
AR 光學系統的色度特性化,包括鳥浴式(birdbath)光學結構。
顯示解析度與視覺條件對視知覺的影響。
VR 頭戴式顯示器中的視覺銳利度與知覺。
影像色彩飽和度、運動、臨場感與動暈症之間的關係。
代表性論文: Ma and Ou (2019) An initial study of colour appearance in virtual reality; Chao and Ou (2024) Colorimetric characterization of augmented reality glasses based on the birdbath optical structure; 以及 Lu et al. (2025) A psychophysical investigation of sharpness and visual perception in stereoscopic virtual reality headsets。
與前述沉浸式視覺研究密切相關,但更聚焦於 VR 使用過程中的不適反應及其改善方法。研究探討模擬移動、頭部旋轉限制、視覺運動及多感官線索對暈動症與臨場感的影響。
主要研究議題:
模擬步行與跑步動作的效果。
俯仰、翻滾與偏航旋轉軸受到限制時的影響。
動暈症、瞳孔大小與生理反應之間的關係。
模擬身體起伏動作與腳步聲的效果。
個體差異,以及重複使用過程中的症狀變化。
代表性論文: Zhang and Ou (2025) Simulated bobbing in walking and running in virtual reality; 以及 Zhang and Ou (2026) Effects of simulated bobbing and step sounds on cybersickness and presence in virtual reality。
此研究方向探討照明與環境條件如何影響人類對色彩、物體、空間及顯示器的知覺,並將基礎色彩外觀研究連結至室內照明、建築環境、博物館、道路照明及數位閱讀等應用。
主要研究議題:
室內、室外及複雜照明條件下的色外貌。
中性白知覺與冷暖色判斷。
不同環境照度及年齡條件下的視覺舒適性。
照明對室內空間、繪畫、臉部與環境印象的影響。
複雜情境及能見度欠佳條件下的視覺顯著性與色彩辨識。
代表性論文: Ou and Liang (2020) A comparison of colour appearance for surface colours between outdoor and indoor environments; Huang et al. (2017) Effects of age and ambient illuminance on visual comfort for reading on a mobile device; 以及 Chang and Ou (2026) A chromaticity-based warm-cool model integrated with the neutral white locus。