Talleres
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Guerreros Digitales: Tu primera línea de defensa en la red
Instructor: M.S.I. Leonardo Lezama Hernández (Catedrático ISC)
Fechas: 12 al 16 de octubre
Horario: 13:00 – 14:00 h
Lugar: Sala U106
Temas:
Amenazas, vulnerabilidades y ataques de ciberseguridad.
Protección de redes
Atacando a los fundamentos
Atacando lo que hacemos
Comunicación por red inalámbrica
Requisitos: Haber cursado la primera materia de Redes, ó haber realizado un curso de CISCO
Introductorio a Estructuras de Datos
Instructor: Luis Daniel Morales Villarauz (Estudiante ISC).
Fechas: 12 al 15 de octubre
Horario: 15:00 – 16:00 h
Lugar: Sala Raúl Limón
Temas:
Complejidad: Arreglos, Notación Big O, Omega y Theta. Ejercicios de identificación de complejidad
Recursión y Búsqueda (Lineal y Binaria)
Estructuras de Datos: Listas, Colas, Pilas
Competencia en la plataforma Beecrowd: 3 ejercicios y Premio al primer lugar
Requisitos: Tener una cuenta de Beecrowd
Introducción a GitHub y Publicación de Páginas Web
Instructor: Ricardo Daniel Hernández Ramírez (Estudiante ISC)
Fechas: 12 al 14 de octubre
Horario: 17:00 – 18:00 h
Lugar: Sala Raúl Limón
Temas:
Introducción a GitHub (Conceptos básicos y funciones de GitHub. Creación y configuración de una cuenta. Creación y administración de repositorios. Organización básica de proyectos.)
GitHub y Visual Studio Code (Introducción a Git y su funcionamiento. Integración de GitHub con Visual Studio Code. Gestión y sincronización de proyectos. Introducción al uso de ramas (branches).)
Desarrollo y publicación web (Introducción a Static HTML. Creación de una página web básica con HTML y CSS. Integración del proyecto con GitHub. Configuración y publicación mediante GitHub Pages.)
Del Apunte al Código: Optimización académica con el Ecosistema de Google
Instructoras: Natalia de Santiago Casanova y Ximena Zaleta Hernández (Estudiantes ISC).
Fechas: 12 al 15 de octubre
Horario: 12:00 – 13:00 h
Lugar: Salón E003
Temas:
Digitalización y planificación estudiantil (Introducción a NotebookLM. Generación de métodos de estudio. Organización del tiempo.)
Uso de Gemini Canvas (Introducción a Gemini Canvas. Planteamiento del problema. Definición del proyecto.)
Desarrollo del proyecto (prototipo) (Construcción del esqueleto. Corrección de errores. Diseño de la interfaz visual.)
Demostración de proyectos y reflexión (Resolución de dudas. Exposición de proyectos. Reflexión y análisis de las diferentes perspectivas.)