Toda a arte envolta do High Park Defender, é em 2D pixel, onde as inspirações se variam bastante, e os nossos membros utilizando de recursos do Piskel, o nosso jogo possui um paleta de cores que combinam com a estética que o Parque Ecológico do Tietê, onde as cores verde, marrom, azul e suas variações de tons são mostrados nos sprites
Dentro do nosso jogo, a trilha sonoro dentro, está sendo desenvolvida pelo nosso membro João, utilizando recursos do FL Studio, a produção de músicas para as fases, menu e hud, onde a músicas possuem ritmos e mixers diferentes para que dentro da jogabilidade, o player pode entrar em sintonia com cada momento da gameplay.
Utilizaram Arranjos e Menu, como o Flex, Toxic Biohazard e Morphine todos sintetizadores, Foi usado também um plugin para adicionar Reverb e na master um equalizador para cortar frequências incomodas e elevar frequências mais apagadas, Utilizado um baixo com muita distorção, 2 pianos sintéticos junto com uma pluck também sintética e um saxofone um pouco sintetizado, Também utilizou uma sequência simples de snares direto no arranjo, sem usar patterns .
O Gênero musica teve fortes inspirações em um estilo musical experimental, estilos como hardystyle e jumpstyle ( Instrumentais eletrônicos como nas musicas de 2010) e também pode se incluir a Bossa nova que teve forte influencia na criação das músicas. Todas as músicas foram feitas para se adequar as emoções que cada momento do jogo proporciona, durante a gameplay, musicas animadas são usadas para motivar e empenha o jogador a continuar na fase, e durante em outros momentos como em telas de carregamento, menu e opções, um som ambiente de fundo é possível de se escutar
Tudo que foi produzido ou em andamento como protótipos, está disponível para escuta no nosso canal no Youtube: Coffee Machine - YouTube
A historia autoral feita pela Sofia, nossa roteirista do jogo, explorando de um tema especifico como o da ODS, o nosso jogo retrata de uma temática ambiental, onde o meio-ambiente consegue ser pauta, enquanto se diverte protegendo e conservando a Fauna e a flora dentro do Parque Ecológico do Tiete.
O jogo possui inspirações em obras como o filme: Os sem Floresta, onde a trama do filme é sobre animais vivendo em comunidade e sobrevivendo enquanto lidam com os humanos dominando maior parte das cidade, e os animais sobrevivendo nessas condições, e o jogo se referencia nos cenários e nos próprios inimigos, onde agora ao invés de fonte de alimentos , são os inimigos da floresta.
Onde na narrativa todo o ambiente dos cenários, personagens, antagonistas se volta numa critica ao descuido da população com o meio ambiente, e nisso, a negação de preservar e manter os ambientes naturais longe de material industrial e humano, onde nesse universo, esse descuidado todo causou um problema onde que os próprios animais da floresta tiveram que procurar desesperadamente um humano para ajudar a vencer os monstros, os mesmo que foram criados pelos próprios humanos que despejavam lixo ilegalmente no meio-ambiente e foram afetados pelo conteúdo radioativo.