Pour créer un PJ, vous devez commencer par dupliquer la fiche PJ Base.
La fiche comporte un certain nombre d'abilities qui automatisent l'aspect technique du jeu
Initiative :
Le bouton Initiative sur la fiche de personnage utilise la règle standard de COF.
L'ability-Initiative- permet de mettre en oeuvre la règle optionnelle d'initiative variable (qui consiste à lancer 1d6 explosif et à rajouter le résultat au score d'initiative du personnage). C'est la macro #Initiative-Var qui est utilisée.
Dans les deux cas, si le joueur sélectionne le token sur l'espace de jeu avant de cliquer sur le bouton d'Initiative, Roll20 ajoute le résultat du jet d'initiative au tracker d'initiative sous le nom du personnage.
Attaques :
L'ability Attaques affiche dans le chat une liste de boutons permettant chacun de faire le test d'attaque correspondant aux armes et autres type d'attaques indiqués sur la fiche de personnage.
Supprimez les lignes en trop pour limiter l'affichage au nombre d'armes/attaques effectivement possédées par le personnage
Chaque bouton d'attaque est affiché par le code de macro suivant : [@{selected|repeating_armes_$0_armenom}](~selected|Atk0)
Si vous devez ajouter d'autres attaques après la 10ème, suivez la procédure suivante
Créez une nouvelle macro -- par exemplepj-atk10
Copiez le code de la macro pj-atk9, et replacez toutes les occurences de repeating_armes_$9 par repeating_armes_$10
Créez une ability Atk10 sur la fiche de personnage et indiquez #pj-atk10 dans son code
Vous pouvez maintenant ajouter une ligne [@{selected|repeating_armes_$10_armenom}](~selected|Atk10) dans l'ability Attaques du personnage
Capacités :
L'ability Capacités affiche dans le chat une liste de boutons correspondant chacun à l'une des voies du personnage
Prenez soin de donner un nom à chaque voie (inutile de répéter les mots Voie de ou Voie du) afin que le bouton correspondant affiche un titre
Chacun des boutons appelle une ability VoieN (où N est un chiffre compris entre 1 et 9)
Les abilities VoieN affichent dans le chat une liste de boutons correspondant chacun à l'un des 5 rangs de capacités de la Voie.
Indiquez les noms des capacités acquises par le personnage et indiquez un titre standard (ex : ...) pour celles non encore possédées
Chaque bouton fait appel à une ability nommée VxRy, où x est le no de la voie, et y le rang dans la voie.
VxRy :
L'ability VxRy est un modèle qui permet d'afficher dans le chat la description de la capacité correspondante, éventuellement accompagnée du jet de dés approprié.
Par exemple, pour la capacité de rang 1 de la voie no 2
Créez une ability V2R1
Copiez et modifiez de manière appropriée le code de l'ability VxRy
VxRy-Sort :
Cette ability est un modèle permettant d'afficher dans le chat la description du sort, éventuellement accompagnée du jet de dés approprié.
Par exemple, pour le sort de rang 2 de la voie no 3
Créez une ability V3R2
Copiez et modifiez de manière appropriée le code de l'ability VxRy-Sort
Si vous ne mettez pas en oeuvre la règle de "Tempête de Mana" à votre table, retirez l'appel à la macro #ManaRy à la fin de l'ability. Si par contre vous utilisez cette règle, modifiez #ManaRy par le no de rang approprié (#ManaR2 dans l'exemple).
Cette macro calcule et affiche dans le chat le nombre de Points de Mana dépensés par le sort, en fonction de son rang et des divers paramètres d'ajustement indiqués par le joueur en réponse aux questions posées par la macro.
Si le sort a un paramètre de portée (qui peut être doublée en dépensant 1 PM), vous indiquerez le code suivant dans le texte de l'ability : [[ <portee de base>[base] * (1 + #Mana-Meta-Portee ) ]]
Exemple pour le sort de projectile magique : [[ 50[Base] * (1 + #Mana-Meta-Portee ) ]]
Si le sort a un paramètre de durée (qui peut être doublée en dépensant 1 PM), vous indiquerez le code suivant dans le texte de l'ability : [[ <durée de base>[base] * (1 + #Mana-Meta-Duree ) ]]
Exemple pour le sort de Sommeil : [[(5 + [[@{selected|CHA}]]) * (1 + #Mana-Meta-Duree ) ]]
Si le sort produit des effets en nombre de dés (DM, soins) qui peuvent être augmentés en dépensant 1 ou plusieurs PM, vous indiquerez le code suivant dans le texte de l'ability : [[ <nombre>d<faces>[Dé DM] + (#Mana-Effet )d<faces> ]]
Exemple pour sort de projectile magique : [[ 1d4[Base] * (#Mana-Effet )d4 ]]
Attention, pour être reconnues en tant que telles, les macros appelées par #nom-macro doivent être suivie d'un espace !