РОБОТОТЕХНІКА - гурток для учнів ліцею "Троєщина"
Робот для навчання програмуванню та STEAM в зручному середовищі, що поєднує в собі блочник конструктор коду, схожий на Scratch, та можливіть програмовання роботів мовою Pithon.
Тема №1. Знайомство з мікрокомп’ютером та середовищем програмування
Тема №2. Анімація за допомогою світлодіодів
Тема №3. Кнопки
9. Алгоритми з розгалуженням. Подія «натискання кнопки». Проєкт «Настрій смайлика»
10. Керування роботом за допомогою кнопок. Проєкт «Вправа для очей»
Тема №3. Датчики (сенсори)
11. Знаймство з температурнми датчиком. Проєкт «Температура приміщення»
12. Знаймство з датчиком освітлення. Проєкт «Освітлення приміщення»
13. Робота з датчиком розпізнавання кольорів. Вчимо Codey Rocky розпізнавати кольори.
14. Знайомство з датчиком руху по лінії. Кодування Line Folower Robot.
15. Знайомство з датчиком перепон. Створення робота, що шукає вихід з лабіринту.
16. Акселерометр та гироскоп. Реакція на струшування.
17. Акселерометр та гироскоп. Вчимо робота розпізнавати його розташування у просторі. Проєкт «Тримай баланс».