Окрім керування роботом за допомогою смарфона ми також можемо створювати для нього найрізноманітніші алгоритми. Для цього нам буде потрібно навчитись приєднувати Codey Rockу до комп'ютера та працювати в спеціальному середовищі програмування.
Зверніть увагу! Кодувати в середовищі Makeblock можна як за допомогою блоків, вже знайомих вам з курсу вивчення Scratch, так і за допомогою дуже популярної сьогодні мови програмування Python.
Дослідіть самостійно середовище прогамування Makeblock та знайдіть, чим воно схоже з програмою Scratch і чим відрізняється.
Scratch - це приклад об'єктно-орієнтованого програмування
Кодування роботів - це подійно-орієнтоване програмування
В наших скриптах (програмах) буде тільки один об'єкт - це сам робот Codey Rockу. Але усе, що з ним відбуватиметься буде так чи інакше пов'язано з подіями, які ще називають "тригери".
ПРОЄКТ "Іменний бейдж" (моя перша програма)
Крок 1. Відкрийте середовище програмування Makeblock
Крок 2. В лівому нижньому куті натисни на + (додати), обери зображення робота Codey Rockу та натисни "ОК" для подтвердження вибору.
Крок 3. Створи скрипт за зразком.
Крок 4. Приєднай Codey Rockу до комп'ютера за допомогою USB кабеля.
Крок 5. Обери в налаштуваннях тип з'єднання "serial" та порт приєднання робота.
Крок 6. Натисни кнопку "Завантажити код"
Крок 7. Від'єднай робота від комп'ютера.
Крок 8. Натисни кнопку ввімклення на боковій панелі та оціни, як Codey Rockу виконує вказівки програми.
ПРОЄКТ "Світлодіодний іменний бейдж"
Крок 1. Очисти поле та створи новий скрипт за зразком.
Крок 2. Натисни на злбраження очей (має з'явитись ось таке віконце для налаштування екрану).
Крок 3. Змініть напис на своє ім'я та підтвердіть зміни, натиснувши "ОК".
Крок 4. Завантаж програму в пам'ять Codey Rockу, від'єднай робота та оціни роботу програми.
Вітаю! Тепер ти можеш створити власний іменний бейдж, використовуючи усі знайомі команди та їх комбінації.