РОБОТОТЕХНІКА - гурток для учнів ліцею "Троєщина"
Робот для навчання програмуванню та STEAM в зручному середовищі, що поєднує в собі блочник конструктор коду, схожий на Scratch, та можливіть програмовання роботів мовою Pithon.
Тема №1. Знайомство з мікрокомп’ютером та середовищем програмування
3. Алгоритми з повторенням. Проєкт «Емоції смайлика»
4. Керування швидкістю роботи програми. Проєкт «Дихальна гімнастика»
Тема №2. Анімація за допомогою світлодіодів
5. Анімація на світлодіодному екрані. Проєкт «Серцебиття людини»
6. Анімація. Проєкти «Стрілка годинника» та «Запуск Ракети»
7. Створення власної анімації на екрані Codey Rocky. Проект «Анімовані тварини»
Тема №3. Кнопки
8. Алгоритми з розгалуженням. Подія «натискання кнопки». Проєкт «Настрій смайлика»
9. Керування роботом за допомогою кнопок. Проєкт «Вправа для очей»
Тема №3. Датчики (сенсори)
10. Знаймство з температурнми датчиком. Проєкт «Температура приміщення»
11. Знаймство з датчиком освітлення. Проєкт «Освітлення приміщення»
12. Робота з датчиком розпізнавання кольорів. Вчимо Codey Rocky розпізнавати кольори.
13. Знайомство з датчиком руху по лінії. Кодування Line Folower Robot.
14. Знайомство з датчиком перепон. Створення робота, що шукає вихід з лабіринту.
15. Акселерометр та гироскоп. Реакція на струшування.
16. Акселерометр та гироскоп. Вчимо робота розпізнавати його розташування у просторі. Проєкт «Тримай баланс».