Atualmente, ainda existe uma grande demanda no setor de tecnologia da informação. O mercado exige dos novos profissionais capacidades além das anteriormente requeridas, como criatividade, capacidade de resolver problemas e aprender de forma autônoma.
Por outro lado, muitos cursos de tecnologia continuam adotando um modelo tradicional de ensino, com foco excessivo na teoria e pouca ligação com aplicações do mundo real. Esse distanciamento prejudica o aprendizado e gera um alto índice de evasão.
A evasão impacta pessoalmente os estudantes, que se sentem incapazes ou deslocados, além de causar um impacto social significativo, ao afastar futuros profissionais de experiências importantes e limitar o número de pessoas qualificadas para suprir a alta demanda do mercado.
Esse cenário revela a necessidade de transformações. Aproximar o ensino da prática, evidenciando como a tecnologia pode ser benéfica não apenas para futuros profissionais, mas também como ferramenta para solucionar problemas cotidianos, pode aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.
Muitos alunos demonstram desinteresse e dificuldade de engajamento, especialmente quando métodos tradicionais são utilizados, focados apenas em aulas teóricas e resolução de problemas. Esse método resulta em uma desconexão entre o conteúdo e a realidade prática dos alunos, contribuindo para a desmotivação na área de tecnologia.
Para mudar esse quadro, é essencial adotar métodos de ensino que promovam atratividade e interação, aspectos fundamentais para engajar os alunos e melhorar o aprendizado. A gamificação é uma dessas estratégias, tornando o processo mais atraente e intuitivo.
A implementação de Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) no ensino de programação facilita a construção do conhecimento a partir de experiências significativas. Essas tecnologias permitem que os alunos tenham um ensino mais prático, desenvolvendo habilidades como raciocínio lógico e resolução de problemas.
Portanto, utilizar métodos mais "mão na massa" para ensinar programação é fundamental para transformar a experiência educativa, alinhando-a com as expectativas dos estudantes. Ao combinar tecnologia e práticas pedagógicas modernas, é possível criar um ambiente que desenvolve habilidades técnicas e prepara os alunos para os desafios do mercado.