Conhecimento da equipe sobre o público-alvo;
Metodologia focada na aprendizagem de iniciantes;
Grande interesse do público na área;
Dificuldade em programação identificada na equipe;
Será um desafio manter os alunos motivados por longos períodos.
Criação de uma comunidade ativa;
Promoção de desafios e projetos práticos;
Aprimoramento contínuo da plataforma ;
Concorrência com plataformas de aprendizagem mais consolidadas;
Rápida evolução da tecnologia pode exigir atualizações constantes para manter a plataforma relevante;
Mudanças nas políticas educacionais ou regulamentações governamentais podem afetar a forma como os aplicativos educacionais são usados ou distribuídos;
Problema
Gravidade
Urgência
Tendência
Dificuldade de manter engajamento
3
4
4
Problemas técnicos na plataforma
5
5
5
Risco de perda de interesse dos alunos ao longo do curso
4
5
5
Aplicação do Jogo Digital Code Combat no Ensino de Programação aos Alunos do Curso Médio Técnico em Informática
Uma proposta para ajudar alunos com dificuldades na aprendizagem inicial de programação de computadores.
Uma proposta para ajudar alunos com dificuldades na aprendizagem inicial de programação de computadores.
Relação com o Projeto
A pesquisa fornece um fundamento teórico que explica de que forma jogos educativos sobre programação podem ser um recurso valioso no processo de aprendizado. Ela enfatiza como esses jogos tornam a instrução mais dinâmica, promovendo competências como criatividade, pensamento lógico e solução de problemas, ao mesmo tempo que facilita e torna mais interessante o aprendizado de programação para os estudantes que estão começando.
Relação com o Projeto
O estudo baseia o desenvolvimento do projeto ao destacar desafios no ensino de programação. A estrutura modular possibilita um aprendizado progressivo e acessível, enquanto a resolução de problemas e a adaptação ao aluno tornam a abordagem mais eficaz. A gamificação e a interatividade eliminam dificuldades, tornando o aprendizado mais envolvente.
Relação com o Projeto
O estudo destaca os desafios no ensino de programação e como uma estrutura modular facilita um aprendizado progressivo e acessível. Assim como a resolução de problemas foi uma abordagem eficaz no estudo, a adaptação do conteúdo ao ritmo de cada aluno torna o aprendizado de lógica de programação não só mais envolvente, mas também mais motivador, incentivando os alunos a seguir em frente e a desenvolver suas habilidades continuamente.
Resumo
Este artigo fala sobre a utilização do jogo digital Code Combat no ensino de programação, analisando como essa abordagem pode facilitar o aprendizado e motivar os alunos. A pesquisa investigou a interação dos estudantes com o jogo em sala de aula, destacando a gamificação como uma estratégia eficaz para superar dificuldades no raciocínio lógico e abstração. Os resultados mostraram que os participantes aceitaram bem essa metodologia, considerando-a uma ferramenta importante para o ensino de programação devido à familiaridade com jogos digitais.
Resumo
O artigo aborda o alto índice de insucesso no ensino de programação, destacando fatores como métodos de ensino inadequados, falta de competências dos alunos, a complexidade do tema e sua conotação negativa. Ele discute como as metodologias tradicionais não são suficientes para melhorar esse cenário e propõe uma nova abordagem baseada na resolução de problemas, adaptada ao nível cognitivo e ao estilo de aprendizagem dos alunos.
Resumo
Este artigo é sobre o ensino de lógica de programação no ensino médio. O objetivo do projeto é introduzir o ensino de lógica de programação para facilitar o aprendizado dos alunos e aprimorar suas habilidades de raciocínio lógico, considerando as dificuldades enfrentadas nos primeiros estágios do ensino superior em disciplinas de ciências exatas, como programação de computadores. O estudo revela que a iniciativa resultou em uma melhora significativa na aprendizagem dos alunos, com aperfeiçoamento das habilidades cognitivas e desempenho em várias áreas de estudo.