De Internet Simulator op code.org is ontworpen om studenten te helpen bij het visualiseren, experimenteren en oplossen van verschillende soorten netwerkcomputerproblemen op een praktische manier. Het is vergelijkbaar met een widget, maar veel groter van opzet.
Vaak hebben deze problemen betrekking op het uitvinden van een communicatieprotocol, of het bedenken van manieren om informatie te coderen die het transporteren over het internet mogelijk maakt.
WOORDENBOEK
HTTP HyperText Transfer Protocol Een protocol dat wordt gebruikt om webpagina's via internet over te brengen. (HTTP is een applicatieprotocol dat bovenop het TCP/IP-protocolpakket draait en dat de basis vormt van het internet)
Domain Name System (DNS) Het systeem dat verantwoordelijk is voor het vertalen van domeinnamen zoals example.com naar IP-adressen
Pakket (packet) Een stukje data dat over het netwerk wordt verzonden. Grotere berichten worden opgedeeld in pakketten die op volgorde, niet in orde of helemaal niet op de bestemming kunnen aankomen
Pad (path) De reeks verbindingen tussen computerapparaten op een netwerk, beginnend met de afzender en eindigend met de ontvanger
De bandbreedte
(brandwidth) de maximale hoeveelheid gegevens die in een vaste tijd kan worden verzonden, meestal gemeten in bits per seconde
De router een type computer dat gegevens over een netwerk doorstuurt
Redundantie het opnemen van extra componenten zodat een systeem kan blijven werken, zelfs als afzonderlijke componenten falen, bijvoorbeeld door meer dan één pad te hebben tussen twee aangesloten apparaten in een netwerk
De Internetsimulator is een digitale tool die kunnen we gebruiken om te begrijpen hoe het internet werkt laag voor laag . Net als de abstractielagen bij het weergeven van digitale informatie, zijn er lagen op het internet.
Klik op de knop 'Join' naast de ruimte die je binnentreden wil.
Sluit je aan bij je partner in de internetsimulator op niveau 1
Verken de internetsimulator. Hoe werkt het?