INTRO
INTRO
A. Beide vliegtuigen bewegen één veld langs het raster en stoppen dan.
B. Beide vliegtuigen zullen beginnen te bewegen en niet stoppen.
C. Het ene vliegtuig zal eerst bewegen en het andere vliegtuig zal later bewegen.
D. De vliegtuigen gaan neerstorten.
Om een sprite te maken, open je de categorie Sprites van de toolbox en sleep je het blok [nieuwe ____ sprite maken op] naar buiten
Sluit een [nieuwe ____ sprite maken op] blok aan onder het [Als gestart] blok.
Kies een kostuum voor je sprite.
Druk op de knop 'Start' als je klaar bent met je code.
Elke sprite heeft een locatie. Je kunt de locatie instellen door op de pin op dit blok te klikken [(200,200) 📌 ]
Zoek het nieuwe blok in de categorie Locaties van de toolbox en sleep het naar je werkruimte.
Verbind het met het blok [nieuwe ____ sprite maken op] dat je eerder hebt toegevoegd.
Klik op de punaise 📌op het locatieblok en kies vervolgens een nieuwe positie voor je sprite op het scherm.
Druk op 'Start' als je klaar bent met je code.
Laten we nu nog meer sprites aan dit programma toevoegen
Klik op de afbeelding rechts om deze uit te vouwen.
Maak vier sprites.
Kies uit alle kostuums die je leuk vindt.
Plaats ze allemaal in een andere hoek van het scherm, zoals de afbeelding.
Sprites hebben meer eigenschappen, waaronder een grootte die met de code kan worden ingesteld. Hier zijn twee sprites, maar de ene is groter dan de andere. Gebruik het nieuwe blok in de categorie Sprites om de grootte van de tweede sprite te wijzigen
Gebruik een blok [set size] om de grootte van de tweede sprite te wijzigen. Je kunt het groter of kleiner maken.
Hint: De standaard sprite grootte is 100px, dus kies er een ander nummer.
Sprites kunnen hun eigen gedrag vertonen, dit zijn acties die ze keer op keer zullen doen terwijl het programma draait. Om een sprite gedrag te geven, moet je onder een [sprite begins] blok een gedragsblok koppelen
Sleep een [sprite begins] blok uit de categorie Gedrag.
Sleep een groen gedragsblok naar buiten. Verbind de blokken in je werkruimte.
Druk op het 'Start" om te zien wat er gebeurt. Onderzoek de verschillende gedragingen om te zien wat ze doen.
Uitdaging: laat je sprite twee verschillende bewegingen tegelijk beginnen.
Voeg code toe om een woestijn scène te creëren met verschillende sprites. Je kunt op de afbeelding rechts klikken voor een voorbeeld
Maak vier sprites.
Kies uit alle kostuums die je leuk vindt.
Plaats elk in een andere hoek van het scherm. Verander de grootte van je sprites om je uiteindelijke afbeelding er realistischer uit te laten zien.
De code om aardbeien- en bananen sprites te maken staat hieronder, maar de sprites hebben de verkeerde maat. Verander de grootte van de sprites zodat de banaan groter is dan de aardbeien
Voeg twee blokken [set sizes] toe aan het programma.
Waar is dit blok?
(Dit blok valt in de categorie Sprites).
Maak de aardbeien sprites kleiner.
Maak de bananen sprite groter.
Tip: de standaardgrootte is 100.
Maak een scheep sprite en laat hem over het water varen
Maak een nieuwe scheep sprite.
Verplaats de sprite zodat deze op het water zit.
Laat de sprite met een gedrag over het scherm bewegen.
Bonus: gebruik een tweede gedrag, zoals "wiebelen" of "fladderen", om het schip levensechter te maken terwijl het beweegt.
Er is al code om de sprites te maken. Voeg toe aan dit programma nog een gedrag aan elke sprite.
Voeg nog een sprite [sprite begins] blok toe voor elk sprite kostuum in je programma.
Kies gedrag voor elke sprite: Laat de wolk over het scherm bewegen. Laat de zon draaien. Laat de vlinder ronddwalen.
Bonus: gebruik extra gedrag om de vlinder er levensechter uit te laten zien.
Nu is het jouw beurt om te creëren wat je maar wilt!
Voeg sprites toe. Geef ze kostuums en locaties.
Stel de grootte van je sprites in zodat ze eruitzien zoals jij dat wilt.
Breng je sprites tot leven met gedrag!