ZWEMMENDE VISSEN
We krijgen de mogelijkheid om onze eigen sprites te kiezen en te besturen. in een geanimeerde onderwater scène
ZWEMMENDE VISSEN
We krijgen de mogelijkheid om onze eigen sprites te kiezen en te besturen. in een geanimeerde onderwater scène
Deze les is bedoeld om de leerlingen kennis te laten maken met de kernwoordenschat van Sprite Lab en hen in staat te stellen concepten die ze in andere omgevingen hebben geleerd, toe te passen op deze tool. Door een aquarium te maken, krijgen de leerlingen inzicht in het programmeermodel van deze tool en gaan ze onderzoeken hoe ze het kunnen gebruiken om zichzelf uit te drukken.
Kijk eens goed naar onderstaande code. Wat zal er gebeuren als je op start klikt?
A. Er zal niets gebeuren.
B. De stro bal zal naar de bovenkant van het scherm drijven.
C. De stro bal begint te tuimelen
D. De stro bal knippert aan en uit.