DANSFEEST
In deze les gaan we met behulp van de codeblokken een interactief dansfeest bouwen
DANSFEEST
In deze les gaan we met behulp van de codeblokken een interactief dansfeest bouwen
De leerlingen gaan programma's ontwikkelen die reageren op getimede gebeurtenissen, op gebruikersinvoer en creëren enkele dansanimaties met code.
Laten we een dansfeest plannen!
Sleep het blok [maak een nieuwe kat op midden] naar de werkruimte en sluit het aan het blok [setup] om je eerste danser te creëren.
Je kunt ook op het lampje links klikken als je meer informatie of extra uitdagingen wilt hebben.
Met het blok[als omhoog ingedrukt] kun je de code uitvoeren als je op de pijl omhoog drukt. Gebruik het blok [katten doen klap ←-- een keer] om de danser te laten klappen als je op de knop drukt, of probeer een andere beweging! Zorg ervoor dat je op pijl-omhoog of drukt nadat je op de knop Uitvoeren hebt geklikt!
Laten we de dansers op tijd in beweging brengen met de muziek! Sleep het blok [na 4 maten]naar de werkruimte. Sluit deze aan onder het blok[haaien doe Dit of dat ←-- voor altijd].
Je danser moet na de vierde maat een nieuwe beweging beginnen.
Maten worden gebruikt om de tijd in de muziek te tellen. In deze tutorial is een maat vier tellen.
Elke danser heeft een set-eigenschappen die bepaalt hoe het eruit ziet.
Gebruik het blok [stel ??? grootte in op ???] onder een groen event blok om de dansers dichter of verder weg te laten lijken.
Dansers hebben een "tint"-eigenschap die een laagje kleur kan toevoegen. Probeer de tint van een van je dansers (of een hele groep) te veranderen!
Dit is een speciaal soort gebeurtenis dat steeds opnieuw wordt geactiveerd.
[elke 2 maten]
Met de andere nieuwe blokken in de gereedschapskist kun je geleidelijk (of willekeurig!) de eigenschappen van de dansers veranderen in de loop van de tijd. Wees creatief en veel plezier!