La posición inicial con los peones marcados en color rojo.
El peón de e4 ataca las casillas d5 y f5.
El alfil se considera una pieza menor (al igual que el caballo) y tiene un valor de tres puntos. Puede desplazarse en diagonal, tantas casillas como desee, siempre y cuando no esté bloqueado por sus propias piezas o la casilla en la quiera situarse ya esté ocupada. Un método fácil para recordar el movimiento del alfil es pensar en la forma de una "X". Puede capturar una pieza enemiga moviéndose a la casilla ocupada por la misma.
La posición inicial con los alfiles marcados en color rojo.
El alfil se mueve describiendo una "X".
Cuando da comienzo la partida de ajedrez, cada jugador cuenta con dos caballos—uno situado en el flanco de rey y otro en el flanco de dama. En la posición inicial, los caballos blancos se encuentran en b1 y g1, mientras que los negros ocupan las casillas b8 y g8..
Al igual que el alfil, el caballo se considera una pieza menor y tiene un valor de tres puntos. ¡El caballo es la única pieza de ajedrez que puede saltar a otras! Se mueve una casilla a la derecha o a la izquierda horizontalmente y otras dos hacia delante o hacia atrás de forma vertical, O BIEN dos casillas a la derecha o a la izquierda horizontalmente y otra hacia delante o hacia atrás de forma vertical—en otras palabras, el caballo salta describiendo la forma de una "L". ¡Captura únicamente la pieza situada en la casilla a la que se desplaza y no aquellas a las que salta!
La posición inicial con los caballos marcados en color rojo.
El caballo se mueve en forma de "L".
Cada bando empieza el juego con dos torres, una ubicada en el flanco de dama y otra en el flanco de rey. Las cuatro torres ocupan las esquinas del tablero. En la posición inicial, las torres blancas se sitúan en a1 y h1, mientras que las negras se encuentran en las casillas a8 y h8
La torre se considera una pieza mayor (al igual que la dama) y tiene un valor de cinco puntos. Puede desplazarse en línea recta tantas casillas como desee, tanto a la derecha como a la izquierda, ya sea horizontal o verticalmente (siempre y cuando no esté bloqueada por otras piezas). Un método fácil para recordar el movimiento de la torre es pensar en la forma del signo "+".
La posición inicial con las torres marcadas en color rojo.
El caballo se mueve en forma de "L".
¡La dama es la pieza más poderosa de todas! Al inicio de la partida, cada bando cuenta con una dama. La dama blanca se coloca en la casilla d1, mientras que la negra está ubicada en d8.
Al igual que la torre, la dama se considera una pieza mayor y tiene un valor de nueve puntos. Puede desplazarse tantas casillas como desee a derecha e izquierda horizontalmente o bien hacia delante o hacia atrás de forma vertical (como la torre). Además, la dama puede moverse también tantas casillas como desee en diagonal (como el alfil). ¡Un método fácil para recordar el movimiento de la dama es pensar en la acción combinada de la torre y el alfil!
La posición inicial con las damas marcadas en color rojo.
La dama se mueve combinando la acción de la torre y el alfil.
El rey es la pieza más importante de ajedrez. Recuerda, ¡el objetivo final de una partida es dar jaque mate al rey! Cuando comienza el juego, cada bando dispone de un rey. El rey blanco se sitúa en e1, mientras que el negro está ubicado en e8.
El rey no es una pieza muy poderosa, ya que solo puede desplazarse (o capturar) una casilla en cualquier dirección. ¡Un factor a tener en cuenta es que el rey no puede capturarse! Cuando un rey se encuentra atacado, se dice que está en "jaque."
La posición inicial con los reyes marcados en color rojo.
El rey podría desplazarse a cualquiera de las casillas marcadas en color rojo