Creation Line
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High Concept: http://bit.ly/cleanupattackhc
GDD: http://bit.ly/gddcleanupattack
SEMANA 1
Um pouco sobre o projeto
Faaaalaaa Cleaners! Tranquilo? Estamos aqui pra mostrar um pouco de como foi a nossa primeira semana de desenvolvimento de CleanUp Attack!
Vamos ver um pouquinho do que foi feito para vocês:
Fizemos toda a criação do conceito de CleanUp Attack!
Roteiro
Criação do Conceito
Contextualização da Gameplay
Base dos Personagens
High Concept
Fluxo de Telas
Busca por referências
Também começamos a modelagem de algumas partes essencial de CA!
Esfregão (Limpador de Vidro)
Podem ficar em paz que logo estaremos trazendo para vocês mais novidades!
Fiquem ligados no site para saber mais!
Até mais, cleaners!!!!
SEMANA 2
E voltamos com tudo Cleaners!!!
Nessa segunda semana trouxemos vários acréscimos bem bacanas para CleanUp Attack!
Vamos dar uma olhadinha:
Concept Art - Jogabilidade
Teve a idealização da arte do jogo, como ele ficará visualmente.
Modelagem
Rolou mais algumas modelagens de itens necessários!
Concept Art - Personagens
A idealização dos personagens!
Programação - IA
Padrão da movimentação dos personagens
Para semana que vem pretendemos:
Concept do Cenário
Modelagem do Balde
Inicio do Sound Design
Programação da Câmera
SEMANA 3-4
Tudo tranquilo, meus cleaners?! Espero que estejam lavando as mãos tanto quanto as janelas!
Tivemos um pouquinho parados por conta da pandemia mas não podíamos atrasar as coisas então começar a passar o rodo no trabalho e lustrar cada código pra trazer coisas novas!
ENTÃO VAMOS DAR UMA OLHADA NO QUE A GENTE TROUXE:
Modelagem
Onde o Player e o adversário estarão se movimentando
Modelagem - Prédio
O prédio onde irá passar a gameplay
Texturização - Personagem
Nosso jogador ganhou cores!
GDD - ONE PAGE
E também estamos dando uma polida na documentação do jogo.
Entramos também em algumas outras áreas porém somente na criação do conceito:
Decidimos que a parte musical do jogo será com um foco em Eletro Swing.
E começamos a pensar em outras coisas para adicionar ao cenário
Para semana que vem:
Programação da HUD
Programação da água
Som de fundo da fase
Sons diversos (ambience, limpeza, passos)
SEMANA 5
De buenas, meus limpadores? Estamos chegando na quinta semana de produção. Muita coisa está rolando de novo e fizemos vários retoques no capricho para deixar tudo com aquele cheirinho de novo. Sem ficar ensaboando muito, vamos dar uma olhada no que temos de novo:
Sound Design
Algumas partes musicais e efeitos sonoros de CleanUp Attack! dando mais vida para a ideia.
Programação
HUD e as primeiras limpezas no gameplay.
CleanUp agora começou a realmente limpar.
Texturas e Modelagens
O cenário do jogo também ganha vida.
Modelagem e Texturização - Pomba
E agora sabemos quem irá sujar essas janelas! Pombas! PRUUUUUUU!
SEMANA 6
Falaaaa, limpadores! Hoje foi a entrega da primeira parte do projeto. Trouxemos diversas coisas novas essa semana e já estamos com a visão para o final do semestre e trazer um produto bem bacana para vocês.
Programação
Temporizador na HUD, atualização da limpeza, balde perdendo água e recarregamento.
Sound
Implementação de mais efeitos sonoros:
Ambiences
Walk
GDD
Início da montagem do GDD Completo, na tentativa de ser mais visual e dinâmico.
Artes
Desenho dos Power Ups
Modelagem
Das caixas dos power ups e de detalhes do cenário
SEMANA 7 - 8
Texturização
Pintura do Cenário
Modelagem e Texturização
Estrutura interna do prédio (será visível pelas janelas)
Programação
Troca de telas, power ups, HUD Otimizada e outros
Sound
Implementação de mais efeitos sonoros:
Transições
Começo da música de partida (Base com Snares, Hi Hats, Kicks, Claps, Stage Piano, Drops)
GDD
GDD está quase completo, falta melhorar algumas páginas e terminar de produzir algumas.
SEMANA 9
Programação
Objetivo do Jogador, Meta de limpeza e equilíbrio de PowerUps
Sound
Troca do Match Sound -> Virou Cutscene Sound, e o Match Sound começou a ser refeito.
Artes
Novos ícones foram adicionados à HUD do jogo.