Creation Line

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SEMANA 1

Um pouco sobre o projeto

Faaaalaaa Cleaners! Tranquilo? Estamos aqui pra mostrar um pouco de como foi a nossa primeira semana de desenvolvimento de CleanUp Attack!



Vamos ver um pouquinho do que foi feito para vocês:

Fizemos toda a criação do conceito de CleanUp Attack!

  • Roteiro

  1. Criação do Conceito

  2. Contextualização da Gameplay

  3. Base dos Personagens

  • High Concept

  • Fluxo de Telas

  • Busca por referências


Também começamos a modelagem de algumas partes essencial de CA!

  • Esfregão (Limpador de Vidro)

Podem ficar em paz que logo estaremos trazendo para vocês mais novidades!

Fiquem ligados no site para saber mais!

Até mais, cleaners!!!!

SEMANA 2

E voltamos com tudo Cleaners!!!

Nessa segunda semana trouxemos vários acréscimos bem bacanas para CleanUp Attack!

Vamos dar uma olhadinha:

Concept Art - Jogabilidade

Teve a idealização da arte do jogo, como ele ficará visualmente.

Modelagem

Rolou mais algumas modelagens de itens necessários!

Concept Art - Personagens

A idealização dos personagens!

Programação - IA

Padrão da movimentação dos personagens

  • Para semana que vem pretendemos:

  • Concept do Cenário

  • Modelagem do Balde

  • Inicio do Sound Design

  • Programação da Câmera

SEMANA 3-4

Tudo tranquilo, meus cleaners?! Espero que estejam lavando as mãos tanto quanto as janelas!

Tivemos um pouquinho parados por conta da pandemia mas não podíamos atrasar as coisas então começar a passar o rodo no trabalho e lustrar cada código pra trazer coisas novas!


ENTÃO VAMOS DAR UMA OLHADA NO QUE A GENTE TROUXE:

Modelagem

Onde o Player e o adversário estarão se movimentando

Modelagem - Prédio

O prédio onde irá passar a gameplay

Texturização - Personagem

Nosso jogador ganhou cores!

GDD - ONE PAGE

E também estamos dando uma polida na documentação do jogo.

Entramos também em algumas outras áreas porém somente na criação do conceito:

  • Decidimos que a parte musical do jogo será com um foco em Eletro Swing.

  • E começamos a pensar em outras coisas para adicionar ao cenário

Para semana que vem:

  • Programação da HUD

  • Programação da água

  • Som de fundo da fase

  • Sons diversos (ambience, limpeza, passos)

SEMANA 5

De buenas, meus limpadores? Estamos chegando na quinta semana de produção. Muita coisa está rolando de novo e fizemos vários retoques no capricho para deixar tudo com aquele cheirinho de novo. Sem ficar ensaboando muito, vamos dar uma olhada no que temos de novo:

Sound Design

Algumas partes musicais e efeitos sonoros de CleanUp Attack! dando mais vida para a ideia.

Programação

HUD e as primeiras limpezas no gameplay.

CleanUp agora começou a realmente limpar.

Texturas e Modelagens

O cenário do jogo também ganha vida.

Modelagem e Texturização - Pomba

E agora sabemos quem irá sujar essas janelas! Pombas! PRUUUUUUU!

SEMANA 6

Falaaaa, limpadores! Hoje foi a entrega da primeira parte do projeto. Trouxemos diversas coisas novas essa semana e já estamos com a visão para o final do semestre e trazer um produto bem bacana para vocês.

Programação

Temporizador na HUD, atualização da limpeza, balde perdendo água e recarregamento.

Sound

Implementação de mais efeitos sonoros:

  • Ambiences

  • Walk

GDD

Início da montagem do GDD Completo, na tentativa de ser mais visual e dinâmico.

Artes

Desenho dos Power Ups

Modelagem

Das caixas dos power ups e de detalhes do cenário

SEMANA 7 - 8

Texturização

Pintura do Cenário

Modelagem e Texturização

Estrutura interna do prédio (será visível pelas janelas)

Programação

Troca de telas, power ups, HUD Otimizada e outros

Sound

Implementação de mais efeitos sonoros:

  • Transições

  • Começo da música de partida (Base com Snares, Hi Hats, Kicks, Claps, Stage Piano, Drops)

GDD

GDD está quase completo, falta melhorar algumas páginas e terminar de produzir algumas.

SEMANA 9

Programação

Objetivo do Jogador, Meta de limpeza e equilíbrio de PowerUps


Sound

Troca do Match Sound -> Virou Cutscene Sound, e o Match Sound começou a ser refeito.

Artes

Novos ícones foram adicionados à HUD do jogo.