§1.1 UnRP
UnRP wird bei Fraktionen als Fail-RP gewertet. Mitglieder haben sich entsprechend ihrer jeweiligen Fraktionszugehörigkeit zu verhalten und diese glaubwürdig darzustellen. Ein Kartell hat sich demnach wie ein Kartell zu verhalten, ebenso das LSPD wie das LSPD, das LSMD wie das LSMD sowie alle weiteren Fraktionen und Beamten.
§1.2 Fraktionssperre
Nach dem Austritt aus einer illegalen Fraktion gilt eine Fraktionssperre von 3 Tagen, bevor man einer neuen Fraktion beitreten darf.
Crime → Crime: 3 Tage Fraktionssperre
Crime → Staatlich: 3 Tage Fraktionssperre
Staatlich → Crime: 3 Tage Fraktionssperre
Bei einer regulären Auflösung einer Fraktion entfällt die Fraktionssperre.
Bei einer administrativen Auflösung gilt eine Fraktionssperre von 24 Stunden
§1.3 Fraktions-Verwarnungen
Sind mindestens 3 Mitglieder einer Fraktion an einem Regelverstoß beteiligt, wird gegen die betreffende Fraktion eine Fraktionsverwarnung ausgesprochen.
Ab der 3. Fraktionsverwarnung erfolgt die sofortige Auflösung der Fraktion
§1.4 Fraktionsverwaltung
Eine Fraktion darf aus maximal 10 Mitgliedern bestehen. Alle 10 Mitglieder dürfen aktiv am Fraktionsgeschehen teilnehmen. Sollte ein Konflikt nicht eigenständig gelöst werden können, kann die Fraktionsverwaltung hinzugezogen werden.
Führungsebene: Eine offizielle Gruppierung darf aus maximal einem 12er, einem 11er und einem 10er bestehen. Diese Personen dienen als feste Ansprechpartner für die Fraktion. Die Fraktionsverwaltung behält sich das Recht vor, eine Fraktion bei geringer oder ausbleibender Aktivität aufzulösen.
Handelt es sich um einen Supportfall, der für die Fraktionsverwaltung bestimmt ist, haben sich die beteiligten Personen im Fraktions-Warteraum einzufinden.
Vor der Meldung eines Regelverstoßes ist darauf zu achten, dass entsprechende Beweise wie Clips oder Bilder vorhanden sind.
Bei der Meldung eines vermeintlichen Regelverstoßes wird der gesamte Sachverhalt und beide Seiten geprüft. Dabei kann es auch dazu kommen, dass die meldende Person selbst sanktioniert wird, sofern ein Regelverstoß festgestellt wird.
Ein Supportfall darf erst bearbeitet werden, wenn die betreffende Situation mindestens 10 Minuten beendet ist.
§1.5 Entwendung von Staatsfraktions-Waffen/ Gegenstände :
Staatliche Gegenstände dürfen grundsätzlich nicht entwendet oder gestohlen werden.
Ausgenommen hiervon ist die Kampfpistole, wobei die Regelungen gemäß § 2.6 „Cop Baiting“ zu beachten sind
§1.6 Routen
Jede Fraktion darf aktuell maximal 2 Routen besitzen.
Unbesetzte Routen können jederzeit von einer Fraktion beansprucht werden.
Ist eine Route bereits vergeben, kann diese nur durch einen Kriegsvertrag angefochten werden. Die betreffende Route muss dabei ausdrücklich als Forderung im Kriegsvertrag aufgeführt sein. Die besitzende Fraktion darf im Falle eines Sieges eine Gegenforderung stellen. Der vollständige Kriegsvertrag ist der Fraktionsverwaltung vorzulegen.
Wird eine Route durch die Auflösung einer Fraktion frei, gilt für diese eine Sperrfrist von 72 Stunden, bevor sie erneut beansprucht werden kann.
Verliert eine Fraktion ihre Route durch einen Krieg, darf sie 7 Tage lang keine neue Route beanspruchen.
Das Ergebnis des Krieges ist von beiden beteiligten Fraktionen unverzüglich der Fraktionsverwaltung mitzuteilen.
§1.7 Basierend auf die TOS von Rockstar Games und FiveM - Namensgebung und Immersion (Real-World-Referenzen)
Keine Real-Life-Bezüge: Fraktionen, Gruppierungen oder Organisationen dürfen keinen direkten Bezug zu real existierenden Gangs, Kartellen, Mafia-Familien oder bekannten sozialen Brennpunkten aufweisen. Beispiele hierfür sind unter anderem Bloods, Crips, Hells Angels oder das Sinaloa-Kartell.
Schutz geistigen Eigentums: Die Verwendung von markenrechtlich geschützten Begriffen, realen Firmennamen oder geschützten Symbolen aus der realen Welt ist untersagt. Dies dient insbesondere der Einhaltung des Rockstar Games & Cfx.re Platform License Agreement.
Fiktive Spielwelt: Der Server spielt in einem fiktiven Universum im Bundesstaat San Andreas. Jede Fraktion ist verpflichtet, eine eigene Identität sowie eine individuelle Lore/Hintergrundgeschichte zu entwickeln, die unabhängig von realen Personen, Organisationen und historischen Ereignissen ist.
Kleidung und Symbole: Das Verwenden oder Tragen von Logos, Schriftzügen oder Insignien real existierender Gruppierungen – beispielsweise auf Kleidung oder anderen Gegenständen – ist untersagt.
Sanktionen: Verstöße gegen diese Regel können zur Ablehnung des Fraktionskonzepts führen. Bei wiederholten oder schwerwiegenden Verstößen kann die Auflösung der betreffenden Gruppierung erfolgen.
§5.1 Gangwar
Jeder Teilnehmer ist für ein faires und unterhaltsames Gangwar mitverantwortlich. Es wird erwartet, dass alle Beteiligten fair spielen und den Spielspaß wahren.
Dabei sind insbesondere folgende Punkte zu beachten:
Es ist nicht gestattet, Funktionen oder Mechaniken auszunutzen, die einem Spieler einen unfairen Vorteil verschaffen.
Dazu zählen unter anderem:
Emote Abuse
Schusssichere Helme
Weitere vergleichbare Mechaniken oder Exploits
Die Auflistung ist nicht abschließend. Bei nicht ausdrücklich genannten Fällen entscheidet der Support, ob eine unfaire Vorteilsnahme vorliegt.
Schussbereich: Schüsse dürfen ausschließlich innerhalb der dafür vorgesehenen Gangwar-Zone abgegeben werden.
Schießen über die Zone hinaus: Das Schießen von innerhalb der Zone nach außerhalb oder umgekehrt ist untersagt und wird mit einem Warn sanktioniert.
Eliminierungen außerhalb der Zone: Das gezielte Eliminieren von Spielern außerhalb der definierten Gangwar-Zone ist strengstens verboten.
Schutzweste: Während eines laufenden Gangwars ist es nicht gestattet, die Schutzweste abzulegen.
Emotes: Die Nutzung von Emotes jeglicher Art ist während des gesamten Gangwars untersagt.
Verlassen der Zone: Die Gangwar-Zone darf während des laufenden Gangwars nicht verlassen werden.
Zonenrand: Das gezielte Abcampen am Rand der Gangwar-Zone ist verboten.
Fraktionskleidung: Ein Gangwar darf ausschließlich in der vorgeschriebenen Fraktionskleidung angefahren und bestritten werden.
Sollten sich zwei Fraktionen optisch nur schwer voneinander unterscheiden lassen, darf eine eigene Gangwar-Kleidung erstellt werden. Diese muss für alle teilnehmenden Mitglieder einer Fraktion einheitlich sein.
Spieler, die nicht über die vorgeschriebene Kleidung verfügen, dürfen nicht am Gangwar teilnehmen.
Wichtig: Bei Verstößen gegen die Gangwar-Regelungen kann die betreffende Fraktion vom laufenden Gangwar ausgeschlossen werden.
§5.2 FFA
Das FFA dient ausschließlich dem Spielspaß und darf nicht als Grundlage für oder in ein RP-Szenario eingebunden werden.
Es ist nicht gestattet, Funktionen oder Mechaniken auszunutzen, die einem Spieler einen unfairen Vorteil verschaffen.
Dazu zählen unter anderem:
Emote Abuse
Schusssichere Helme
Weitere vergleichbare Funktionen oder Mechaniken
Die Aufzählung ist nicht abschließend. Bei nicht aufgeführten Fällen entscheidet der Support, ob eine unfaire Vorteilsnahme vorliegt.
§ 5.3 Lootdrop
Teilnahme: Am Lootdrop-Event darf grundsätzlich jeder Spieler teilnehmen.
Keine Ausnahmen: Es ist nicht gestattet, einzelne Spieler oder bestimmte Personengruppen von der Teilnahme auszuschließen.
§5.4 First Contact Regel
First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen (Masse gegen Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und dabei die erste Person getötet wird.
Mit dem Eintritt des First Contact müssen alle beteiligten Spieler beider Fraktionen innerhalb von 10 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen.
§5.5 Einfluss auf das RP
Gangwar, FFA und Lootdrops sind vom regulären RP vollständig getrennt. Geschehnisse, Ergebnisse oder Handlungen aus diesen Aktivitäten dürfen unter keinen Umständen Einfluss auf das RP nehmen.
Ebenso ist es nicht gestattet, Spieler im RP aufgrund von Ereignissen aus Gangwar, FFA oder Lootdrops zu provozieren, zu beleidigen oder anderweitig damit zu konfrontieren.
§6.0 Camper Regeln
Camper-Angriff: Greift eine Fraktion einen Camper an und entwickelt sich daraus ein regulärer Kampf mit mindestens 10 Personen pro Seite, erhält die angreifende Fraktion anschließend einen Cooldown von 6 Stunden. Während dieser Zeit darf kein weiterer Camper angegriffen werden. Der eigene Camper darf jedoch weiterhin verteidigt werden.
Kein Kampf: Kommt es beim Aufschweißen bzw. Öffnen des Campers zu keinem Kampf, darf unmittelbar der nächste Camper angegriffen werden. Ein Cooldown entfällt in diesem Fall.
Erfolgreicher Angriff: Wird ein Camper erfolgreich geöffnet bzw. geknackt, darf die angreifende Fraktion die darin befindlichen Gegenstände an sich nehmen.
Mindestabstand: Ein Camper muss mindestens 5 km Luftlinie von einem Anwesen, einer Hood oder einem Chapter entfernt platziert werden. Camper dürfen somit nicht unmittelbar vor oder in direkter Nähe zum eigenen Standort abgestellt werden.
Abgesprochene Camper-Fights: Werden Camper-Fights zwischen zwei Fraktionen absichtlich abgesprochen oder inszeniert, führt dies zur Auflösung beider beteiligten Fraktionen.
Camper an Routen: Camper dürfen nicht absichtlich direkt an oder unmittelbar bei Routen platziert werden. Ein Verstoß wird als Fail-RP gewertet.
Keine automatischen Forderungen: Das Knacken eines Campers und ein daraus entstehender Kampf berechtigen nicht automatisch zu Forderungen gegenüber der gegnerischen Fraktion. Erst wenn Waren im Wert von mindestens 1.000.000 $ erbeutet wurden, kann daraus ein entsprechender Konflikt entstehen.
Schusscall: Sobald ein Camper angegriffen wird, gilt der Schusscall automatisch als eröffnet. Dabei spielt es keine Rolle, welche Seite den ersten Schuss abgibt.