§1.1 UnRP
UnRP wird als Fail-RP für Fraktionen gewertet. Man hat sich so entsprechend zu verhalten, welcher Fraktion man zugehörig ist. Ein Kartell muss sich benehmen wie ein Kartell, sowie auch das LSPD wie ein LSPD, LSMD wie ein LSMD und alle weiteren Fraktionen/Beamten.
§1.2 Fraktionssperre
Eine Person, die aus einer illegalen Fraktion ausgetreten ist, hat eine Sperre von 3 Tagen bis sie einer erneuten Fraktion beitreten darf.
Crime zu Crime 3 Tage
Crime zu staatlich 3 Tage
staatlich zu Crime 3 Tage
Wenn sich eine Fraktion auflöst, dann gibt es keine Fraktionssperre.
bei einer Administrativen Auflösung gibt es eine 24 Std Fraktionssperre.
§1.3 Fraktions-Verwarnungen
Wenn mehrere einer Fraktion (3 Personen) an einem Regelbruch beteiligt sind, werden diese mit einer Fraktionsverwarnung bestraft. Ab 3 Verwarnungen findet eine sofortige Auflösung der Fraktion statt.
§1.4 Fraktionsverwaltung
Eine Fraktion darf aus 15 Mitgliedern bestehen. Alle 15 Mitglieder dürfen agieren -
sollten Konflikte nicht von selbst lösbar sein, so schaltet sich die Fraktionsverwaltung ein.
Leaderschaft - Eine Offizielle Gruppierungen darf nur aus einem 12er, einem 11er und einen 10ner bestehen, diese dienen als Ansprechpartner - Hinweis: Die Fraktionverwaltung behält sich das Recht vor bei geringer bis keine Aktivität die Fraktion aufzulösen.
Handelt es sich um einen Supportfall, der für die Fraktionsverwaltung bestimmt ist, hat man sich in den Fraktions-Warteraum einzufinden.
Es muss darauf geachtet werden, dass Beweise schon vorhanden sind ( Clips/Bilder)
Bei einer Meldung eines vermeintlichen Regelbruchs muss beachtet werden, dass sich die Fraktionsverwaltung beide Seiten anschaut und gegebenenfalls einen selbst sanktioniert.
Bevor der Support stattfinden kann, muss darauf geachtet werden, dass die Situation mindestens 10 Minuten beendet ist.
§1.5 Entwendung von Staatsfraktions-Waffen/ Gegenstände :
Jegliche Staatliche Gegenstände dürfen nicht entwendet werden.
Ausgenommen ist die Kampfpistole (Beachtet §2.6 Cop Baiting)
§1.6 Routen
Jede Fraktion darf AKTUELL 2 Routen besitzen.
Unbesetzte Routen können beansprucht werden.
Ist eine Route bereits vergeben, ist ein Kriegsvertrag erforderlich. Der Kriegsvertrag muss die Route als Forderung beinhalten. Zudem darf die Fraktion, die die Route besitzt, eine Gegenforderung stellen, falls sie den Krieg gewinnt. Der Kriegsvertrag ist der Fraktionsverwaltung vorzulegen.
Wird eine Route durch Fraktionsauflösung frei, ist diese für 72 Stunden gesperrt.
Verliert der vorherige Routenbesitzer seine Route, darf dieser 7 Tage lang keine neue beanspruchen.
Das Ergebnis des Krieges muss von beiden Parteien unverzüglich der Fraktionsverwaltung mitgeteilt werden.
§1.7 Basierend auf die TOS von Rockstar Games und FiveM - Namensgebung und Immersion (Real-World-Referenzen)
Verbot von Real-Life-Bezügen: Die Erstellung und Benennung von Fraktionen, Gruppierungen oder Organisationen mit direktem Bezug zu real existierenden Gangs, Kartellen, Mafia-Familien oder spezifischen sozialen Brennpunkten (z.B. Bloods, Crips, Hells Angels, Sinaloa Kartell) ist strikt untersagt.
Schutz des geistigen Eigentums: Namen, die markenrechtlich geschützte Begriffe, reale Firmennamen oder geschützte Symbole aus der echten Welt beinhalten, dürfen nicht verwendet werden. Dies dient der Einhaltung der Rockstar Games & Cfx.re Platform License Agreement.
Fiktivität der Spielwelt: Der Server bespielt ein fiktives Universum im Bundesstaat San Andreas. Jede Gruppierung ist verpflichtet, eine eigene Identität und Lore (Hintergrundgeschichte) zu entwickeln, die unabhängig von realen Ereignissen oder Personen der Zeitgeschichte existiert.
Kleidung und Symbole: Das Tragen von Logos oder Schriftzügen realer Gruppierungen (z.B. Merchandise oder echte Gang-Insignien) ist technisch und spielerisch untersagt.
Sanktionen: Verstöße gegen diese Regel führen zur sofortigen Ablehnung des Fraktionskonzepts oder bei wiederholtem Verstoß zur Auflösung der Gruppierung innerhalb der Community.
§5.1 Gangwar
Jeder ist für sein Spaß im Gangwar verantwortlich, spielt fair und mit Spaß.
Auf folgende Punkte muss geachtet werden:
Es ist NICHT erlaubt, Funktionen zu nutzen die einem Spieler einen Vorteil verschaffen können.
Darunter zählen:
Emote Abuse
schusssichere Helme
ect. ( Der Support entscheidet, auch bei nicht gelisteten Beispielen. )
Es darf nur innerhalb der gekennzeichneten Zone geschossen werden.
Das Schießen von innen nach außen oder von außen nach innen wird mit einem Warn bestraft.
Spieler außerhalb der definierten Zone zu eliminieren, ist strikt untersagt
Während eines laufenden Gang-Wars ist es untersagt, die Schutzweste abzulegen.
Jegliche Nutzung von Emotes ist während des Gang-Wars nicht erlaubt.
Das Verlassen der Gang-War-Zone ist nicht gestattet.
Das abcampen des Zonenrandes ist verboten!
Gangwar darf nur in Fraktionskleidung angefahren werden.
Sollte bekannt sein, dass sich Fraktionen vom Aussehen her kaum unterscheiden, so darf eine extra Gangwar Kleidung geschaffen werden.
Diese Kleidung muss für jeden Spieler aus der Familie exakt gleich sein.
Wer diese nicht hat, darf nicht daran teilnehmen.
Verstößt eine Fraktion gegen diese Regularien im Gangwar, kann diese vom Gangwar ausgeschlossen werden.
§5.2 FFA
Das FFA zählt als reiner Spaßfaktor, daraus wird kein RP aufgebaut.
Es ist NICHT erlaubt, Funktionen zu nutzen die einem Spieler einen Vorteil verschaffen können.
Darunter zählen:
Emote Abuse
schusssichere Helme
ect. ( Der Support entscheidet, auch bei nicht gelisteten Beispielen. )
§ 5.3 Lootdrop
An dem Lootdrop Event darf jeder teilnehmen
Es dürfen keine Spieler Ausgenommen werden!
§5.4 First Contact Regel
First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen (Masse vs. Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und die erste Person getötet wird. Sobald der First Contact erfolgt ist, müssen alle Spieler beider Massen innerhalb von 10 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen
§5.5 Einfluss auf das RP
Geschehnisse aus Gangwar, FFA und Lootdrops dürfen unter keinen Umständen Einfluss auf das RP haben. Provozierungen aufgrund der Geschehnisse in einer der Aktivitäten haben im RP ebenfalls nichts zu suchen.
§6.0 Camper Regeln
1. Wenn ihr ein Camper Angreift und es zu einem richtigen Fight kommt (mindestens 10 Leute auf jeder Seite), dann ist für die Angreifer erstmal 6 Stunden Cool down. In der Zeit dürft ihr keinen weiteren Camper angreifen, aber euren eigenen dürft ihr natürlich weiterhin verteidigen.
2. Gibt’s beim Aufschweißen keinen Kampf, könnt ihr direkt den nächsten Camper angehen – ohne Wartezeit.
3. Wenn der Angriff erfolgreich war und der Camper geknackt wurde (Bekommt man den Stuff was drinnen liegt)
4. Ein Camper muss mindestens 5 km Luftlinie von Anwesen, Hood oder Chapter entfernt platziert werden. Also nicht direkt vor der Haustür abstellen.
5. Wenn ihr nen Camper-Fight absichtlich absprecht – werden beide Fraktionen aufgelöst.
6. Camper dürfen nicht mit Absicht direkt an Routen gestellt werden. Sowas wird als Fail-RP gewertet.
7. Nur weil ein Camper geknackt wird und es zum einem Fight kommt, heißt das noch lange nicht, dass ihr irgendwelche Forderungen stellen könnt. Erst wenn Ware im Wert von mindestens 1 Million $ rausgeholt wird, kann es deswegen zum Konflikt kommen.
8. Sobald ein Camper angegriffen wird, ist der Schusscall automatisch offen – egal, wer zuerst schießt.