Kreatywny CGI Generalist z pasją do animacji 3D, sound designu
i rozwiązań interaktywnych.
Zainteresowany grafiką komputerową 3D (CGI, animacja, modelowanie), programowaniem, filmmakingiem oraz sportem.
Skupiony na dostarczaniu wysokiej jakości projektów zarówno w zespole,
jak i samodzielnie. Otwartość na naukę nowych narzędzi i technologii oraz szybkie przyswajanie wiedzy pozwalają mi efektywnie adaptować się do nowych wyzwań.
WYKSZTAŁCENIE
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
(2020 – 2022)
Magister: Architektura Informacji
Praca magisterska: Interaktywny system autoprezentacji w VR z wykorzystaniem Unreal Engine 4.
Wyższa Szkoła Kultury Społecznej i Medialnej w Toruniu
(2017 – 2020)
Licencjat: Informatyka Medialna
Praca licencjacka: Projekt interaktywnego systemu prezentacji graficznej 3D z wykorzystaniem Unreal Engine 4.
DOŚWIADCZENIE
Specjalista ds. Automatyzacji Procesów – Hurtownia Kwiatów Aflower
(Toruń, 2023 – obecnie)
Opracowywanie i wdrażanie rozwiązań usprawniających pracę zespołu: Tworzenie narzędzi w Excelu i Arkuszach Google, automatyzujących codzienne zadania pracowników.
Automatyzacja procesów za pomocą skryptów: Wykorzystanie JavaScript oraz Visual Basic do tworzenia skryptów automatyzujących procesy biznesowe, zwiększających efektywność operacyjną.
Tworzenie aplikacji mobilnych: Opracowanie aplikacji w AppSheet do przeglądania produktów hurtowni, zintegrowanej z systemem magazynowym, automatyzującej dodawanie nowych produktów i synchronizację z chmurą.
Integracja z systemami chmurowymi: Implementacja rozwiązań umożliwiających automatyczne pobieranie i aktualizację danych oraz zdjęć produktów z dysku w chmurze.
Freelancer
(2017 – obecnie)
Tworzenie reklam, teledysków oraz muzyki na zlecenie.
Współpraca z różnorodnymi klientami przy realizacji projektów multimedialnych.
Opracowywanie koncepcji projektów, modelowanie 3D, tworzenie animacji postaci, obiektów i otoczenia w Blenderze.
Teksturowanie obiektów, praca z kamerą, techniki oświetlenia oraz tworzenie efektów wizualnych.
Renderowanie, montaż materiałów wideo oraz tworzenie dźwięków do materiałów.
3D Animator
(Wrocław, 2022 – 2023)
Tworzenie animacji 3D obiektów w Unreal Engine.
Rigowanie i skinowanie postaci w Blender.
Obróbka nagrań z sesji MoCap oraz animowanie elementów środowiska rozgrywki.
UMIEJĘTNOŚCI
Blender: Doświadczenie w tworzeniu projektów 3D, w tym modelowanie, teksturowanie i animacja.
Unreal Engine 4/5: Praktyka w tworzeniu interaktywnych środowisk oraz implementacji animacji w projektach VR.
Adobe Photoshop: Wykorzystanie w edycji grafiki rastrowej na potrzeby różnych projektów multimedialnych.
Adobe After Effects: Tworzenie efektów wizualnych i animacji wideo w ramach realizacji teledysków i reklam.
FL Studio: Produkcja i edycja ścieżek dźwiękowych do projektów audiowizualnych.
MotionBuilder: Praca z animacją postaci, w tym obróbka danych z sesji Motion Capture.
JavaScript i Visual Basic: Tworzenie skryptów automatyzujących procesy biznesowe w arkuszach kalkulacyjnych.
AppSheet: Projektowanie aplikacji mobilnych wspierających procesy biznesowe.
KONTAKT
Email: chmxcgi@gmail.com
Numer telefonu: 604-861-936
INSTAGRAM: chmstudio