วิจัยในชั้นเรียน
วิจัยในชั้นเรียน
การทดลองใช้เกม “มาสนุกกับการแก้ปัญหา” ในการพัฒนาการเรียนรู้รายวิชาวิทยาการคำนวณ เรื่องการทำนายผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
รายงานการใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนการสอนทางไกล ในสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรน่า 2019 (COVID-19)
การพัฒนาทักษะการออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่าย ด้วยสื่อการสอนแบบ Unplugged Coding
การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบ Active Learning โดยใช้สื่อ Unplugged Coding เกม “Unplug หรรษา พาผึ้งน้อยไปหาน้ำหวาน”
ชื่องานวิจัย......
ชื่องานวิจัย......