Цель игры — поставить шах и мат королю противника.
Игровое поле — доска 8×8 клеток (64 поля), чередующиеся черные и белые.
Нижний левый угол у каждого игрока должен быть черного цвета.
С каждой стороны (у белых и черных):
1 король
1 ферзь
2 ладьи
2 слона
2 коня
8 пешек
Ферзь на своем цвете: белый ферзь — на белом поле, черный — на черном.
Расположение (1-й ряд для белых, 8-й для черных):
Ладья, Конь, Слон, Ферзь, Король, Слон, Конь, Ладья
Идёт вперед на 1 клетку.
На первом ходе — может пойти на 2.
Бьёт по диагонали на 1 клетку.
При достижении последней горизонтали превращается в любую фигуру (кроме короля) — чаще в ферзя (превращение).
Ходит по прямой: горизонтально или вертикально.
Буквой «Г»: 2 в одном направлении и 1 в перпендикулярном.
Может перепрыгивать через фигуры.
По диагонали на любое расстояние.
Сочетает ходы ладьи и слона.
На 1 клетку в любом направлении.
Особый ход — рокировка.
Совмещённый ход короля и ладьи.
Король сдвигается на 2 клетки в сторону ладьи, а ладья становится на клетку рядом с королем.
Условия:
Ни король, ни ладья не ходили ранее.
Между ними нет фигур.
Король не находится под шахом, не проходит через шах и не заканчивает ход под шахом.
Если пешка делает ход на 2 клетки вперёд с начальной позиции, и оказывается рядом с вражеской пешкой, противник может её «взять на проходе», как будто она прошла только одну клетку.
Делается только сразу после такого хода.
Когда пешка доходит до последней горизонтали, превращается в ферзя, ладью, слона или коня — по выбору игрока.
Шах — королю угрожает взятие на следующем ходу.
Мат — шах, от которого невозможно защититься (нет ухода, перекрытия или взятия атакующей фигуры).
Мат завершает партию.
Партия считается ничьей, если:
Пат — ходить нужно, но нет легальных ходов, а король не под шахом.
Троекратное повторение позиции.
Правило 50 ходов — если 50 ходов подряд не сделано ни одного взятия или хода пешкой.
Недостаток материала для мата (например, король против короля и слона).
Согласие на ничью.
Белые ходят первыми.
Игроки делают ходы по очереди.
За касание фигуры на доске действует правило:
Если коснулся своей фигуры — обязан ходить ею.
Если коснулся фигуры противника, когда есть возможность взять — обязан взять.
Каждый игрок имеет лимит времени.
Превышение времени — поражение, если у соперника есть техническая возможность поставить мат.