國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 副教授 (2023.02~)
國立臺灣科技大學應用科技所科學教育與數位學習組博士
臺北市立教育大學數學資訊教育所數學資訊教育(資訊教育組)教學碩士
臺北市立師範學院科學教育研究所自然科學教學碩士
臺北市立師範學院數理教育系
國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 助理教授
臺北市立南港國小教師
臺北市立碧湖國小教師
Microsoft Certified System Administrator (MCSA2003)
Microsoft Certified Professional(MCP)
Internet and Computing Core Certifications (IC3)
中華民國籃球協會B級教練證
臺北市體育會合球C級教練證
研究獎勵
國家科學及技術委員會補助大專校院研究獎勵特殊優秀人才方案 (113年)
教育部延攬及留住大專校院特殊優秀人才實施彈性薪資方案 (113年)
國科會補助專題研究計畫「整合心智工具與生成式人工智慧於行動角色扮演探究遊戲式學習環境之設置、實證與學習行為分析」(執行期限:113/08/01 ~ 114/07/31;NSTC 113-2410-H-142-005-)
國科會補助專題研究計畫「基於認知與後設認知提示的虛擬實境角色扮演探究遊戲式學習環境之建置、應用與學習行為分析」(執行期限:112/08/01 ~ 113/07/31;NSTC 112-2410-H-142-019 -)。
科技部補助專題研究計畫「整合無參數加權認知診斷於虛擬實境角色扮演遊戲式學習環境之研發、實證與學習行為分析」(執行期限:111/08/01 ~ 112/07/31;MOST 111-2410-H-142-013-)。
科技部補助專題研究計畫「探討虛擬實境與角色扮演數位遊戲於漸進提示情境的教學交互效應:以多媒體認知負荷理論的觀點」(執行期限:110/08/01 ~ 111/07/31;MOST 110-2511-H-142-009 -)。
科技部補助專題研究計畫「結合差異化教學於自我調整翻轉學習環境之設計、實證與歷程分析」(執行期限:109/08/01 ~ 110/07/31 ;MOST 109-2511-H-142-011 -)。
科技部補助專題研究計畫 「結合反思回饋機制於合作問題導向行動遊戲式學習環境之實證應用與學習歷程分析」(執行期限:108/03/01~109/07/31 ;MOST 108-2511-H-142-002 -)。
Computer & Education (SSCI Journal) (2014~)
British Journal of Educational Technology(SSCI Journal)(2016~)
Journal of Educational Technology & Society (SSCI Journal) (2017~)
Journal of Computers in Education (2017~)
International Journal of Online Pedagogy and Course Design (2017~)
International Journal of Mobile Learning and Organisation (2019~)
The Asia-Pacific Education Researcher (SSCI Journal) (2020~)
Australasian Journal of Educational Technology (SSCI Journal) (2020~)
Computers & Education: Artificial Intelligence (2020~)
IEEE Transactions on Learning Technologies (SSCI Journal) (2021~)
Educational Technology Research and Development (SSCI Journal) (2022~)
Teaching and Teacher Education (SSCI Journal) (2022~)
International Journal of Science and Mathematics Education (SSCI Journal) (2022~)
Research and Practice in Technology Enhanced Learning (2022~)
International Journal of Information and Education Technology (SSCI Journal) (2022~)
IEEE Transactions on Education (2022~)
Learning and Instruction (SSCI Journal) (2023~)
Asia Pacific Journal of Education (SSCI Journal) (2023~)
British Journal of Educational Psychology (SSCI Journal) (2023~)
Education and Information Technologies (SSCI Journal) (2023~)
Computers & Education: X Reality (2024~)
The Internet and Higher Education (SSCI Journal) (2024~)
Educational Research Review (SSCI Journal) (2024~)
Journal of Internet Technology (SSC Journal) (2025~)
Journal of Science Education and Technology (SSCI Journal) (2025~)
數位學習期刊 (TSSCI Journal)(2019~)
科學教育學刊 (TSSCI Journal)(2019~)
人文社會學報 (TSSCI Journal) (2020~)
測驗學刊 (TSSCI Journal) (2023~)
臺北市立大學學報 (2023~)
IIAI AAI 2024 - 16th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE 2024)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2024): 子會議C1:學習科學與計算機支持協作學習 (Learning Sciences & Computer-Supported Collaborative Learning)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2024): 子會議C2:移動、泛在與情境化學習 (Mobile, Ubiquitous & Contextual Learning)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2024): 子會議C5:技術增強語言與人文學科學習 (Technology-Enhanced Language and Humanities Learning)
第十九屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2024)
ICCE 2023 Workshop on the 7th Computer-Supported Personalized and Collaborative Learning (W023)
14th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE 2023)
第十八屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2023)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2023): 工作坊W04: 創新互動回饋科技提升學習動機
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2023): 子會議C1:學習科學與計算機支持協作學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2023): 子會議C2:移動、泛在與情境化學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2023): 子會議C5:技術增強語言與人文學科學習
The International Conference on Artificial Intelligence and Education (ICAIE 2023)
2022 6th International Conference on Education and E-Learning (ICEEL 2022)
The International Conference on Artificial Intelligence and Education (ICAIE 2022)
第十七屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2022)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022): 工作坊W3: 電腦支援個人化與合作學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022): 工作坊W2: 創新互動回饋科技提升學習動機
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022): 中小學教師論壇
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022): 子會議C2:移動、泛在與情境化學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022): 子會議C5:科技增強語言與人文學科學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022): 子會議C9:教育技術創新、政策與實踐
2021年台灣教育傳播暨科技國際研討會 (TAECT 2021)
The sixth Annual International Symposium on Emerging Technologies for Education (SETE 2021)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2021): 工作坊W5: 創新互動回饋科技提升學習動機
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2021): 工作坊W7: 電腦支援個人化與合作學習工作坊
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2021): 子會議C2: 移動、泛在與情境化學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2021): 子會議C5: 技術增強語言與人文學科學習
第十六屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2021)
第十六屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2021)子會議1.(CUMTEL)行動與無所不在學習
第十六屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2021)子會議3.(TESL)電腦輔助科學學習
第十六屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2021)子會議8.(CSCL&CSPL)數位合作學習與個人化學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2020): 子會議C2 移動、泛在與情境化學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2020): 子會議C4 高等教育與成人學習的技術應用、教師專業發展
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2020): 子會議C5 科技增強語言與人文學科學習
第十五屆台灣數位學習發展研討會(TAIWAN E-LEARNING FORUM, TWELF2020)
The 4th International Symposium on Emerging Technologies for Education In conjunction with ICWL 2019 (SETE 2019): T03: Emerging Technologies of Design, Model and Framework of Learning Systems
The Second international Cognitive Cities Conference (IC3 2019): W04 Research Trend of Application in Cognitive City
The 27th International Conference on Computers in Education (ICCE 2019): C4 ICCE Sub-Conference on Classroom, Ubiquitous, and Mobile Technologies Enhanced Learning (CUMTEL)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2019): C2 數位化教室、行動與無所不在學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2019): C6 科技增強語言學習
International Joint Conference on Information, Media and Engineering (ICIME) 2018
The 26th International Conference on Computers in Education (ICCE 2018): C7 ICCE Sub-Conference on Practice-driven Research, Teacher Professional Development, and Policy of ICT in Education (PTP)
The 26th International Conference on Computers in Education (ICCE 2018): C4 ICCE Sub-Conference on Classroom, Ubiquitous, and Mobile Technologies Enhanced Learning (CUMTEL)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2018): C2 數位化教室、移動與泛在學習
The 25th International Conference on Computers in Education (ICCE 2017): C4 ICCE Sub-Conference on Classroom, Ubiquitous, and Mobile Technologies Enhanced Learning (CUMTEL)
第8屆全球華人探究學習創新應用大會(GCCIL 2017)
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2017): C2 數位化教室、移動與泛在學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2016): C2 數位化教室、移動與泛在學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2015) : C2 數位化教室、移動與泛在學習
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2024)最佳中小學教師論文獎入圍
2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會最佳論文獎_口頭發表
2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會最佳論文獎_海報發表
數位科技輔助自主學習研討會(Digital Technology-Assisted Self-Regulated Learning Conference)最佳論文獎
第十五屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2020)最佳論文獎
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2019)最佳技術設計論文獎入選
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2018)最佳技術設計論文獎入選
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2017)最佳技術設計論文獎
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2017)最佳教師論壇論文獎
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2016)最佳中小學教師論文獎入選
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2015)教師論壇優秀論文獎
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2014)最佳中小學教師論文獎
教育部107年度「教學卓越獎國小組銀質獎」團隊成員
臺北市107年度「優質學校行政管理優質獎」核心團隊成員
教育部105年「資訊科技融入教學創新應用團隊」優勝團隊成員
臺北市105年度「優質學校教師教學優質獎」核心團隊成員
教育部104年「國中小行動學習推動成效優良學校」團隊成員
教育部103年「資訊科技融入教學創新應用團隊」優勝團隊成員
教育部102年「國中小行動學習推動成效優良學校」團隊成員
教育部101年「資訊科技融入教學創新應用典範團隊」成員
「GreaTeach-KDP 2014全國創意教學國際認證獎」優等
Chen, C. H.*, & Shih, D. J. (2025). Facilitating EFL students’ class engagement, motivation, self-efficacy, and achievements: adopting differentiated instruction in self-regulated flipped learning. Educational Technology Research and Development, Advance online publication. https://doi.org/10.1007/s11423-025-10520-y (SSCI journal, 56/258, Education and Educational Research).
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Chang, T. S., Tzeng, Y. L.*, Teng, Y. K., & Chen, C. H. (2025). Effectiveness of an E-book in enhancing knowledge, coping behaviors and preventive strategies for sexual harassment prevention among new nurses: A randomized controlled study. Nurse Education in Practice, 82, Article 104198. https://doi.org/10.1016/j.nepr.2024.104198 (SSCI journal, SCIE journal).
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Chen, C. H.*, & Syu, J. Y. (2024). Effects of integrating a role‐playing game into a virtual reality‐based learning approach on students' perceptions of immersion, self‐efficacy, learning motivation and achievements. British Journal of Educational Technology, 55(5), 2339–2356. https://doi.org/10.1111/bjet.13436 (SSCI journal, 6/258, Education and Educational Research).
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Wu, P. H., Hwang, G. J.*, Yang, M. L., & Chen, C. H. (2018). Impacts of integrating the repertory grid into an augmented reality-based learning design on students’ learning achievements, cognitive load and degree of satisfaction. Interactive Learning Environments, 26(2), 221-234. (SSCI journal, 90/239, Education and Educational Research).
Hwang, G. J., & Chen, C. H.* (2017). Influences of an inquiry‐based ubiquitous gaming design on students’ learning achievements, motivation, behavioral patterns, and tendency towards critical thinking and problem solving. British Journal of Educational Technology, 48(4), 950-971. (SSCI journal, 22/235, Education and Educational Research).
Chen, C. H., & Hwang, G. J.* (2017). Effects of team competition-based ubiquitous gaming approach on students’ interactive patterns, collective efficacy and awareness of collaboration and communication. Educational Technology & Society, 20 (1), 87-98. (SSCI journal, , 59/235, Education and Educational Research).
Chen, C. H., Liu, G. Z., & Hwang, G. J.* (2016). Interaction between gaming and multistage guiding strategies on students’ field trip mobile learning performance and motivation. British Journal of Educational Technology, 47(6), 1032-1050. (SSCI journal, 38/231, Education and Educational Research).
Hwang, G. J.*, Chiu, L. Y., & Chen, C. H. (2015). A contextual game-based learning approach to improving students’ inquiry-based learning performance in Social Studies courses. Computers & Education, 81, 13-25. (SSCI journal, 8/224, Education and Educational Research).
Chen, C. H., Hwang, G. J.*, & Tsai, C. H. (2014). A progressive prompting approach to conducting context-aware learning activities for natural science Courses. Interacting with Computers, 26(4), 348-359. (SSCI journal, 12/16, Ergonomics).
黃琇苓*、陳志鴻 (2020)。跨領域人文社會課程中「地方學」之探究:以「苗青•行聊」為例。教育研究月刊,320,043-060。
陳志鴻(2017)。角色扮演行動遊戲在國小校園學習環境的應用經驗 。教育研究月刊,282,059-073。
陳志鴻、許庭嘉*、 鄭立娜 (2017)。 四年級自然與生活科技之擴增實境探究式學習教案設計-以昆蟲單元為例。科技與人力教育季刊, 4(1), 15-28。
簡邑容、尚漢鼎、陳志鴻*、陳家亮、吳明行、張齡云(2016)。智能學校中的學生關鍵能力發展−以南港國小為例。教師天地,1(3),13-29。
賴阿福*、陳志鴻 (2006)。多媒體動態評量應用於國小自然與生活科技領域之學習成效。科學教育與發展季刊,2006專刊,91-113。
Chang, E. T.*, & Chen, C. H. (2025, April). Integrating cognitive prompts into virtual reality inquiry games: Advancing science learning outcomes. Paper presented at the 6th International Conference on Learning Environment and Educational Technology (LEET), Fukuoka, Japan.
Tsai, A. N.*, Huang, K. N., & Chen, C. H. (2025, April). Development of an integrated learning system combining mindtools and generative AI in a mobile role-playing inquiry-based game. Paper presented at the 6th International Conference on Learning Environment and Educational Technology (LEET), Fukuoka, Japan.
Liu, T. W.*, & Chen, C. H. (2025, April). Effects of AI-based concept mapping problem-posing strategies on students' social studies learning achievement and cognitive load. Paper presented at the 6th International Conference on Learning Environment and Educational Technology (LEET), Fukuoka, Japan.
Huang, K. N.*, Tsai, A. N., Chiu, S. K., Hwang, G. H., Hsia, L. H., & Chen, C. H. (2025, April). Influences of an SVVR-based experiential learning model on students’ learning. Paper presented at the 6th International Conference on Learning Environment and Educational Technology (LEET), Fukuoka, Japan.
Hwang, G. H., Chen, S. Y.*, Hsia, L. H., & Chen, C. H. (2025, April). Impacts of immersive virtual reality on elementary school students' learning outcomes, flow experience, cognitive load, and willingness to participate in environmental protection in marine ecology. Paper presented at the 6th International Conference on Learning Environment and Educational Technology (LEET), Fukuoka, Japan.
許韶佳*、陳志鴻(2025)。整合多類概念圖之虛擬實境系統設計與評估,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
蔡璦秜*,夏綠荷,黃國豪,陳志鴻 (2025)。虛擬實境遊戲式永續發展教育情境之設計與評估,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
黃蓉*、陳志鴻(2025)。虛擬實境輔助學生雙語視覺藝術課程之設計與評估,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
許愉婷*、陳志鴻(2025)。基於二階層診斷評量之角色扮演遊戲於國際教育議題融入綜合活動領域之設計與評估,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
李素媛*、陳志鴻(2025)。虛擬實境社會情緒學習應用於國小性別平等教育課程之設計與評估,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
劉庭瑋*、陳志鴻,張道宜(2025)。人工智慧輔助概念圖擬題策略對學生後設認知與認知負荷之影響—以因材網e度為例,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
林彥廷*、陳志鴻(2025)。5E探究式數位角色扮演遊戲於永續發展教育之設計與評估,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
黃冠寧*、黃國豪、陳志鴻(2025)。結合AI圖像生成技術與交互教學法融入國小高年級詩歌課文對學生的學習動機與科技接受度之影響,論文發表於新時代志業良師之挑戰與展望研討會,臺中,臺灣。
王予涵*、陳志鴻(2024)。結合生成式人工智慧與SQ3R閱讀策略之成語教學對國小學生學習動機與科技接受度之影響,論文發表於2024自主學習節暨數位學習行為與成效分析研討會,臺北,臺灣(優秀海報論文獎)。
王宇婕*、陳志鴻(2024)。結合AI圖像生成技術與交互教學法融入國小高年級詩歌課文對學生的學習動機與科技接受度之影響,論文發表於2024自主學習節暨數位學習行為與成效分析研討會,臺北,臺灣。
陳穎樟、胡楷昇、王俊凱、劉育隆、陳志鴻、李政軒(2024)。基於RAG技術之對話機器人對於大學生資訊判準自我效能與系統滿意度之影響,論文發表於2024自主學習節暨數位學習行為與成效分析研討會,臺北,臺灣。
顏宇杰、黃穎川、吳柏儒、劉育隆、陳志鴻(2024)。基於情境脈絡人工智慧作文批改系統之開發與評估,論文發表於2024自主學習節暨數位學習行為與成效分析研討會,臺北,臺灣。
陳映佑、楊祺生、劉育隆、陳志鴻(2024)。師資生對於生成式人工智慧支持學生個案輔導之科技接受度,論文發表於2024自主學習節暨數位學習行為與成效分析研討會,臺北,臺灣。
侯天麗*, 許淑姿 2,陳志鴻* (2024)。 智慧機器人輔助國小英語讀者劇場之研究,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2024),重慶,中國大陸。(最佳中小學教師論文獎入圍)。
遲雅文*、遲正憲、陳志鴻、夏綠荷 (2024)。 結合智慧機器人之探究式藝術教學對於學生之學習動機與創造性思考傾向之影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2024),重慶,中國大陸。
莊文恬*、莊鵬輝、陳志鴻 (2024)。 生成式AI結合數位說故事對學生合作與問題解決的影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2024),重慶,中國大陸。
張恩慈、陳志鴻* (2024)。基於合作問題導向之自我反思行動遊戲對於學生的科學學習成效, 論文發表於第十九屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2024),臺中,臺灣。
彭筱晴*、陳志鴻 (2023)。職前教師對於人工智慧生成繪圖技術之教學應用的科技接受度,論文發表於2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會,臺中,臺灣。(最佳論文獎_海報發表)。
曾韻如*、陳志鴻、李政軒 (2023)。整合適性化分析與大數據之虛擬實境角色扮演遊戲對學生科學學習成效之影響,論文發表於2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會,臺中,臺灣。(最佳論文獎_口頭發表)。
吳彩縈*、陳志鴻 (2023)。虛擬實境融入國小六年級音樂課程之設計與評估,論文發表於2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會,臺中,臺灣。
李姵儀*、陳志鴻 (2023)。數位角色扮演遊戲在數學領域時間概念之設計與評估,論文發表於2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會,臺中,臺灣。
蕭楺蓁*、陳志鴻 (2023)。虛擬實境探究式學習應用於綜合活動領域環境保育與永續課程教學之研究,論文發表於2023自主學習節暨數位學習成效分析研討會,臺中,臺灣。
宋恬甄、陳志鴻* (2023)。基於動態評量之虛擬實境遊戲於國小英語文課程之設計與評估, 論文發表於第十八屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2023),屏東,臺灣。
李怡慧*、蔡佩真、蔡淑瑛、莊茜雯、陳志鴻(2022)。學生在整合自主於專題導向學習環境的認知負荷與自我效能、後設認知和學習成就之關係,論文發表於2022自主學習節暨數位學習行為分析研討會,高雄,臺灣。
鍾翔宇*、李政軒、陳志鴻 (2022)。應用教育機器人對學生的程式設計學習動機與運算思維之影響,論文發表於2022自主學習節暨數位學習行為分析研討會,高雄,臺灣。
連得宇*、陳志鴻(2022)。應用雲端虛擬教具於合作數學寫作對國小學童數學學習成效之研究,論文發表於ICEET 2022數位學習與教育科技國際研討會,臺北,臺灣。
簡邑容、陳淑怡、吳振吉、林呈祥、陳志鴻*(2022)。 全球網路教育方案學習對於學生的國際觀與溝通表達傾向之影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2022),新竹,臺灣。
簡邑容、李怡慧、吳振吉、魏君蘭、林呈祥、林佳媛、陳志鴻* (2022)。應用擴增實境於圖書館利用教育對於學生創造思考、學習態度和情感參與之影響, 論文發表於第十七屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2022),臺東,臺灣。
簡邑容、賴阿福 、莊玉玫、翁旻暄、林玉姬、吳振吉、陳家亮、吳明行、莊茜雯、陳志鴻* (2022)。虛擬實境與英語情境中心角色扮演對國小學生英語學習成效之影響, 論文發表於第十七屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2022),臺東,臺灣。
許家瑜* 、陳志鴻 (2021)。基於動態評量之虛擬實境遊戲式學習對學生自然科學習成效之影響, 論文發表於2021 國家講座系列活動「跨疫情的教與學:思維創新與實踐革新」研究生學術精進研討會,臺北,臺灣。
邱安琪* 、陳志鴻 (2021)。概念圖式多媒體批判思考教學法對學生音樂欣賞之影響,論文發表於2021 國家講座系列活動「跨疫情的教與學:思維創新與實踐革新」研究生學術精進研討會,臺北,臺灣。
李昱賢*、李政軒、陳志鴻 (2021)。基於遊戲化之無參數認知診斷與回饋模式對於學生數學學習成效之影響, 論文發表於2021 國家講座系列活動「跨疫情的教與學:思維創新與實踐革新」研究生學術精進研討會,臺北,臺灣。
許鈺伶*、洪月女、陳志鴻 (2021)。性別平等議題融入素養導向之國小英文教學方案,論文發表於2021教育領導與實踐國際學術研討會 ,新北,臺灣。
簡邑容、施典均、陳志鴻、林玉姬、吳振吉、陳家亮 *、莊茜雯、吳明行(2021)。整合自主與翻轉機制於英語差異化學習提升學生之自我效能、自我監控與自我評估,論文發表於數位科技輔助自主學習研討會(Digital Technology-Assisted Self-Regulated Learning Conference),臺中,臺灣。
張君聖*、陳志鴻(2021)。基於二階層診斷與回饋之數位角色扮演遊戲在自然科學之設計與應用,論文發表於數位科技輔助自主學習研討會(Digital Technology-Assisted Self-Regulated Learning Conference),臺中,臺灣。
黃遠光*、陳志鴻(2021)。基於自主機制的遊戲式翻轉學習系統建置與評估,論文發表於數位科技輔助自主學習研討會(Digital Technology-Assisted Self-Regulated Learning Conference),臺中,臺灣。(最佳論文獎)。
Chen, B. H., Chen, L. H., Chen, C. C.*, & Chen, C. H. (2021, Otc). The influence of programming robot learning mode based on conceptual composition on college students' computational thinking. Paper presented at the 3rd IEEE Eurasia conference on IOT, communication and engineering 2021 (IEEE ECICE 2021), Yunlin, Taiwan.
Chen, C. H.*, & Shih , D. J. (2021, July). Promoting EFL students’ metacognition and self-efficacy in differentiated instruction: A self-regulated flipped learning approach. Paper presented at the 2021 International Conference on Open and Innovative Education (ICOIE 2021) , Hong Kong, China.
施典均、陳志鴻*(2021)。結合自律為基礎之翻轉教室於差異化教學對學生的英語學習成就、動機與自我效能之影響,論文發表於第十六屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2021),宜蘭,臺灣。
朱奕儒、陳志鴻*(2021)。應用互動式電子書於STEAM教學促進學生的學習動機和科技接受度,論文發表於第十六屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2021),宜蘭,臺灣。
陳育方*、陳志鴻(2021)。整合語音辨識技術的數位角色扮演遊戲對於國小學生的英語口說能力、反思與焦慮之影響, 論文發表於2021國家講座系列活動:「前瞻思維、跨域研究」研究生學術精進研討會,臺北,臺灣。
姚惠雯*、孔崇旭、陳志鴻(2021)。不同比例的語言使用對於國小學生雙語翻轉學習成就與動機之影響, 論文發表於2021國家講座系列活動:「前瞻思維、跨域研究」研究生學術精進研討會,臺北,臺灣。
廖謙*、孔崇旭、陳志鴻、蔡育霖(2020)。人工智慧語音辨識評量對學生英語口說能力與學習焦慮之影響,論文發表於中原大學師資培育中心「2020雙語與資訊融入教學研討會」,桃園,臺灣。
黃暐婷*、陳志鴻(2020)。應用虛擬實境及數位說故事於國際教育對於國小跨文化溝通能力與批判思考能力之影響 ,論文發表於2020第七屆「華山論見」教育研討會(2020 The 7th Huashan Conference on Education),花蓮,臺灣。
邱葉欣燁*、陳志鴻(2020)。提問遊戲式學習應用於數學四則運算概念之學習成效 ,論文發表於2020第七屆「華山論見」教育研討會(2020 The 7th Huashan Conference on Education),花蓮,臺灣。
曾筱晴 、孔崇旭 、黃柏佳 、陳志鴻*(2020)。動態評量數位遊戲式學習對於國小英語文法學習動機與自我效能之影響,論文發表於第十五屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2020),新竹,臺灣。(最佳論文獎)。
林祐妤、陳志鴻*(2020)。多媒體適性化評量對於不同認知風格國小學生的英語文法學習成效之影響,論文發表於第十五屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2020),新竹,臺灣。
莊竣凱、陳志鴻*(2020)。數位資訊判準遊戲對國小學童學習動機以及批判思考感知之影響 ,論文發表於第十五屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2020),新竹,臺灣。
Chen, C. H., & Tsai, C. C.* (2019, November). Exploring elementary school students’ justification belief and perceptions in a mobile role-playing game-based learning environment. Paper presented at the Third International Conference for “Personal Epistemology and Learning in Digital Age”, Taipei, Taiwan.
簡邑容、翁旻暄、莊玉玫、林玉姬、江秀珠、吳明行、陳家亮、李怡慧、莊茜雯、陳志鴻*(2019)。虛擬實境角色扮演遊戲式學習對學生的英語學習成就以及動機之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2019),武漢,中國大陸。(大會最佳技術獎入圍)。
簡邑容,賴阿福,蔡淑瑛,楊汶潔,李佳偉,吳明行,陳家亮,莊茜雯,陳志鴻*(2019)。整合環景地圖與行動合作問題解決學習對學生的數學學習動機以及問題解決感知之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2019),武漢,中國大陸。
周姿吟*、李雅婷、陳志鴻(2019)。擴增實境應用於偏鄉小學補救教學之研究,論文發表於2019第十一屆教育專業發展學術研討會,臺中,臺灣。
江芊儀、黃暐婷、高齊偉、陳志鴻*(2019)。應用互動多媒體電子書於行動合作式學習在自然與生活科技領域之應用與評估,論文發表於第十四屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2019),雲林,臺灣。
施典均、陳志鴻*(2019)。數位角色扮演探究遊戲在自然與生活科技領域之設計與應用_以能源概念為例,論文發表於第十四屆台灣數位學習發展研討會(Taiwan E-Learning Forum, TWELF 2019),雲林,臺灣。
陳志鴻*、吳明行、陳家亮、莊玉玫、林玉姬、江秀珠(2018)。 擴增實境英語學習系統對於學生學習成就與動機之影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2018),廣州,中國大陸。(大會最佳技術獎入圍)。
陳志鴻*、賴阿福、簡邑容、陳仰真、鄭惇丞、李佳偉(2018)。 行動科技對於學生音樂創作以及自我效能之影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2018),廣州,中國大陸。
陳志鴻*,吳明行,陳家亮,鄭立娜,李怡慧,蔡秀錦,洪欣儀(2017)。擴增實境對學生的自然科學習成就以及動機之影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2017),北京,中國大陸。(大會最佳技術獎)。
陳志鴻*、賴阿福、簡邑容、李佳偉、蔡淑瑛、陳名莉(2017)。遊戲化探究式學習對學生的數學焦慮、學習成就與態度之影響 ,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2017),北京,中國大陸。(最佳中小學教師論文獎)。
Hwang, G. J., & Chen, C. H.* (2016, September). Improving learning achievements, collective efficacy and flow with a collaborative mobile role-playing game. In the international workshop on technology‐enhanced collaborative learning (TECL 2016) In conjunction with CRIWG/CollabTech 2016 (vol. 1, p. 14).
Chang, L. Y., Lee, I. H., & Chen, C. H.* (2016, September). Effects of an intercultural collaborative inquiry approach on students’ learning strategies and motivation and perceptions of collaboration. In the international workshop on technology‐enhanced collaborative learning (TECL 2016) In conjunction with CRIWG/CollabTech 2016 (Vol. 1, p. 18).
簡邑容、尚漢鼎、陳志鴻*、陳家亮、吳明行、張齡云(2016)。智能學校中的學生關鍵能力發展−以南港國小為例,論文發表於2016智慧校園教育創新國際研討會,臺北,臺灣。
張韶宸、陳志鴻、李欣諭、黃國禎(2016)。結合概念圖與遊戲策略對國小學童自然科行動學習成效之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2016),香港,中國大陸。
張齡云、賴阿福、簡邑容、林呈祥、李怡慧、陳志鴻*(2016)。國際交流的活動設計與應用−以探究環保議題為例,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2016),香港,中國大陸。(最佳中小學教師論文獎入選)。
陳志鴻*、陳家亮、林玉姬、莊玉玫、江秀珠、簡邑容、尚漢鼎(2016)。以擴增實境提升學生的英語學習成就和動機,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE2016),香港,中國大陸。
簡邑容、尚漢鼎、陳志鴻*、陳家亮、吳明行、張齡云(2016)。以數位學習形塑多元之南港國小智能學校,論文發表於全球華人計算機教育應用大會 (GCCCE 2016),香港,中國大陸。
Chen, C. H*., & Hwang, G. J. (2015). Improving learning achievements, motivations and flow with a progressive prompt-based mobile gaming approach, paper presented at the 4th international conference on learning technologies and learning environments (LTLE 2015), Okayama, Japan.
陳志鴻*、李怡慧、李欣諭、吳秋慧、吳明行、林建志(2015)。行動科技對於學生的獨立思辨能力以及閱讀動機之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會 (GCCCE2015),臺北,臺灣。(最佳中小學教師論文獎)。
陳名莉、黃怡萍、李怡慧、盛嘉惠、劉林榮、陳家亮、陳志鴻*(2015)。行動閱讀對於學生的閱讀理解能力以及科技接受度之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會 (GCCCE2015),臺北,臺灣。
邱俐瑜、陳志鴻、黃國禎(2014)。探究式情境遊戲對學生理財課程學習動機與心流經驗之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2014),上海,中國大陸。
Chen, C.H.*, Chiu, L. Y., Lee, H. Y., Liu, G. J., Wang, S. Y. (2014). Elementary school teachers’ educational beliefs impact on the level of integrating digital games for teaching, Paper presented at the Global Chinese Conference on Computers in Education (GCCCE 2014), Shanghai, China.
陳志鴻*、鄭立娜、李怡慧、盛嘉惠(2014)。基於團體探究策略之行動合作學習對自然科學習成效之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2014),上海,中國大陸。(最佳中小學教師論文獎)。
劉林榮、陳名莉、陳志鴻*、陳家亮、吳明行、林建明(2014)。啟動智慧學習之舵—智慧學校@南港,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2014),上海,中國大陸。
陳志鴻*、蔡謹韓、黃國禎(2013)。結合多層次提示策略之行動學習對自然科學習成效之影響,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2013),北京,中國大陸。
賴阿福、陳志鴻*、吳明行、陳家亮、鄭立娜、蔡秀錦(2012)。整合行動載具APP與專題導向學習管理系統於無所不在學習-以國小岩石學習為例,論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2012) ,墾丁,臺灣。
劉林榮、陳志鴻*、蔡淑瑛、盛嘉惠、李怡慧、吳秋慧(2012)。E化教學評量與診斷分析模式之探討_以小學三年級數學乘法的直式計算為例,論文發表於全球華人計算機教育應用大會 (GCCCE2012),墾丁,臺灣。
Lai, A. F., Chen, C. H., & Lai, H. Y (2011). The development of U-PBL management system and its initial experiment on elementary science learning. Paper presented at the electrical and control engineering (ICECE 2011), Yichang, China. (In Chinese) (EI).
Lai, A. F., Chen, C. H., & Lai, H. Y (2010). Implementation of web-based dynamic assessment system and its application on Science learning. Paper presented at 10th IEEE international conference on advanced learning technologies (ICALT 2010), Sousse, Tunisia. (EI).
賴阿福、吳明行、陳志鴻 (2010)。以QTI為基礎之線上動態評量管理系統發展及實驗。論文發表於全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2010),南洋理工大學,新加坡。
陳志鴻、賴阿福、顏晴榮(2005)。電腦化動態評量應用在自然與生活科技領域教學之發展。論文發表於第九屆全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2005),楊百翰大學,美國。
1. 2013臺北市第十四屆教育專業創新與行動研究論文發表類優選
劉林榮、吳秋慧、李怡慧、盛嘉惠、蔡淑瑛、陳志鴻(2013)。全班概念我最懂~數學教學診斷評量與補救之探討
2. 2012臺北市第十三屆教育專業創新與行動研究論文發表類特優
蔡秀錦、陳家亮、吳明行、陳志鴻(2012)。別樹一「誌」─校園植物學習網。教材教具實物展示類。
3. 2009臺北市第十屆教育專業創新與行動研究論文發表類佳作
杜南施、蔡明花、林榮昌、陳志鴻(2009)。體育班訓練與教學策略對於學生課業之影響。
4. 2007臺北市第八屆教育專業創新與行動研究論文發表類特優
陳家亮、吳明行、陳志鴻、黃春來(2007)。網路化雙階層斷層及補救學習系統提升學生電磁鐵概念學習的成效之研究。
5. 2006臺北市第七屆教育專業創新與行動研究論文發表類優選
盛嘉惠、陳志鴻、趙敏惠、蔡淑瑛(2006)。以概念圖學習月亮空間概念之行動研究。
6. 2006臺北市第七屆教育專業創新與行動研究論文發表類佳作
黃怡萍、李怡慧、陳志鴻、陳聖美(2006)。以閱讀理解教學策略提升學生閱讀理解能力之行動研究。
7. 2005臺北市第六屆教育專業創新與行動研究論文發表類入選
陳志鴻、蔡秀錦、吳明行、黃春來(2005)。線上多媒體動態評量在五年級自然與生活科技領域之成效。
duke.chchen@gmail.com
chchen@gm.ntcu.edu.tw