Search this site
Embedded Files
เว็บไซต์ครูวุฒิ
  • หน้าแรก
  • ป.6
    • หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
    • หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
    • หน่วยที่ 4 ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ
  • ป.5
    • หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
    • หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
    • หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ ป.5
    • หน่วยที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
  • ป.4
    • หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ต ป.4
    • หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์ ป.4
    • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ป.4
  • ป.3
    • หน่วยที่ 3 อินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศ ป.3
  • วิจัย
เว็บไซต์ครูวุฒิ
  • หน้าแรก
  • ป.6
    • หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
    • หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
    • หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
    • หน่วยที่ 4 ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ
  • ป.5
    • หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
    • หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
    • หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ ป.5
    • หน่วยที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
  • ป.4
    • หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ต ป.4
    • หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์ ป.4
    • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ป.4
  • ป.3
    • หน่วยที่ 3 อินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศ ป.3
  • วิจัย
  • More
    • หน้าแรก
    • ป.6
      • หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
      • หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
      • หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
      • หน่วยที่ 4 ความปลอดภัยในการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ
    • ป.5
      • หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
      • หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
      • หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ ป.5
      • หน่วยที่ 4 การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
    • ป.4
      • หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ต ป.4
      • หน่วยที่ 4 การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์ ป.4
      • หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ป.4
    • ป.3
      • หน่วยที่ 3 อินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศ ป.3
    • วิจัย

โปรแกรมแบบข้อความ

  • E-book Online เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ ระดับชั้น ป.6


โปรแกรมแบบผังงาน

  • E-book Online เรื่อง สัญลักษณ์ผังงาน ระดับชั้น ป.6 (เนื้อหาเดียวกับ ป.5)

  • เกมผังงาน (เนื้อหาเดียวกับ ป.5)


โปรแกรมแบบ ลำดับ (Scratch)

  • E-book Online เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบลำดับ ด้วยโปรแกรม Scratch 


โปรแกรมแบบ ทางเลือก/เงื่อนไข (Scratch)

  • E-book Online เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบทางเลือก ด้วยโปรแกรม Scratch 


โปรแกรมแบบ วนซ้ำ (Scratch)

  • E-book Online เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ ด้วยโปรแกรม Scratch 


เว็บไซต์นี้จัดทำโดย ครู จตุพล  พรมรินทร์  ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาเทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ)โรงเรียนวัดคลองเก้า อำเภอเมืองสมุทรปราการ จังหวัดสมุทรปราการสำนักงานเขตการศึกษาประถมศึกษาสมุทรปราการ เขต 1
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse