Ora su Kickstarter!
From the First Flame è un GDR Urban Fantasy ambientato in un'Europa alternativa illuminata dalla scintilla della magia. Tutto ciò che pensavi fosse impossibile qui è reale, vivo e in piena vista.
Vivi in una società moderna dove creature di mito e folklore convivono con gli umani, nonostante le loro differenze.
Gioca come Arcanista e inizia la tua avventura! Ricorda, anche la persona apparentemente più insignificante può portare grandi cambiamenti. Quale straordinario personaggio sceglierai di giocare?
Il Diavolo in me
I Diavoli non sono creature malvagie come ti è stato raccontato. Sono nati sulla Terra, come noi, antica progenie di Madre Natura. Se adesso hanno le loro terre, i Sette Inferi, è solo a causa dell’odio che ha costretto i loro antenati a crearli.
Scegli tra sette tipi diversi di Diavolo, ognuno con la propria cultura e abilità uniche.
Favola Grottesca
Molte Fate si sono nascoste nell’Oltremondo per evitare di combattere con gli umani e si mostravano solo per giocare un po’ con loro, sia per vendetta che per la loro natura maliziosa. Sono divise in due regni diversi: il Regno Seelie, con le Corti d’Estate e di Primavera; il Regno Unseelie con le Corti d’Autunno e d’Inverno. A seconda di quale tipo di Fate sei, la tua posizione nella gerarchia cambierà.
Alcuni tipi di Fate, invece, decisero di rimanere sulla Terra, nascondendosi nelle foreste, nei mari o tra gli umani; non seguono le leggi dell’Oltremondo e tanto meno le sue monarchie.
Miti Antichi
Mythoi è il termine utilizzato per identificare un vasto numero di popoli appartenenti ai miti Europei, in particolare quelli nati nel bacino Mediterraneo. Satiri, Ninfe, Licantropi, Sirene, ecc. sono così differenti che è impossibile parlare di loro come un’unica cultura; tuttavia, sono accomunati dalla loro origine, dovuta a umani mutati dalla magia in tempi antichi.
Giocare un Mythos significa avere una connessione speciale con il Mondo e tutti i suoi frutti.
Le Streghe vissute nel fuoco
Le Streghe sono un tipo di umano diverso, una specie che è in grado di controllare la magia arcana e usarla a suo vantaggio. Il loro legame unico con il loro potere ha portato gli spiriti ad interessarsi a loro, migliaia di anni fa; per questa ragione, ogni Strega ha un famiglio che l’aiuta a trovare la sua strada.
Antiche dinastie governano la Società Arcana, continuando la loro eredità e mostrando il loro potere. Tuttavia, le Streghe comuni sono la maggioranza e rappresentano quanto l’Europa voglia cambiare. Da quale parte ti schiererai?
Figli di due Mondi
La tua identità potrebbe essere un mix complesso e ti ritrovi ad essere figlio di due culture e realtà differenti. In alcuni casi può portare prestigio, in altri non significare niente, ma la progenie sfortunata, come gli Imp, sa che essere un Mezzosangue può essere anche un incubo. Esplora cosa vuol dire essere nato nel mezzo, i suoi benefici e le sue difficoltà. Non importa quale strada prenderai, tu sarai sempre tu.
Ciò che chiami mostro
Le maledizioni cambiano la vita per sempre e per ora è impossibile curarle. Vampiri e Mannari lo sanno bene e anche se solo adesso stanno iniziando a venire accettati come parte della società, molti umani li vedono ancora come mostri. Vuoi sapere cosa significa avere il caos nel sangue?
Inoltre, se un incantatore decide di sperimentare con un crimine atroce, come un moderno Victor Frankenstein, una vita verrà usata per creare un altro essere. Quello, per la società, sarà considerato un abominio.
Tra ribellione e tradizione
Una larga parte della Società Arcana è molto legata alle tradizioni, avendo in passato dovuto proteggere fieramente la loro identità per evitare di scomparire nelle pieghe del tempo. C’è della bellezza in questo retaggio, ma anche i segni di un sistema decadente che non vuole lasciar andare il suo potere.
Nell’underground, ora che la vita cittadina è parte integrante delle loro, le nuove generazioni protestano per portare cambiamento, rendendo il mondo un posto migliore per tutti.
Come costruire un futuro luminoso senza lasciare che le nostre radici vengano dimenticate?
Sotto la superficie
Cercatori di conoscenze, cultisti tecnomagici, pericolosi gruppi criminali… sotto la facciata incrinata della società c’è un universo di segreti, alcuni molto più pericolosi di altri. Anche se sei un Arcanista, sii prudente: la curiosità uccide il gatto.
Un mondo per le tue storie
Con From the First Flame vogliamo offrire un'ambientazione piena di spunti e suggerimenti, così che tu e il tuo party abbiate un mondo in cui raccontare la vostra storia. Noi vi diamo solo la premessa, ma il racconto è vostro e il Cantore (Game Master) vi guiderà.
La Scintilla della Prima Fiamma
Il titolo From the First Flame fa riferimento al mito di Prometeo, simbolizzando nella nostra ambientazione la prima scintilla di magia sulla Terra. Un dono di Madre Natura dato ai suoi figli.
Il mondo di From the First Flame è complicato, pieno di difetti che riflettono la nostra società. Crediamo, infatti, sia importante rappresentare questi temi nella nostra ambientazione. Quindi, non sorprenderti quando troverai battaglie sociali come contenuto chiave della nostra lore.
Questo gioco tratta molti temi LGBTQIA+ e speriamo che questo possa aiutare a creare degli spazi sicuri.
Siamo contro ogni forma di discriminazione e oppressione e questi valori si riflettono nel nostro lavoro.
Il sistema di From the First Flame si basa sul numero di successi ottenuti, che servono per superare prove di difficoltà variabile.
Per effettuare un tiro si deve lanciare un numero di d8 pari a 1 Caratteristica + 1 o 2 Abilità, abbinandole coerentemente all’azione che si vuole compiere.
Il giocatore esprime quali desidera usare, ma il Cantore può dare consigli o chiedere cambiamenti, qualora considerasse la proposta incoerente a livello narrativo. Interpretare in modo fantasioso le proprie capacità fa parte del gioco; il consiglio, quindi, è quello di sperimentare con esse.
Il Cantore può richiedere dei tiri di Caratteristica + Caratteristica per situazioni che richiedono una reazione immediata o per liberarsi da una Condizione.
Ogni numero pari equivale a 1 successo, fatta eccezione per 8, che invece ne vale 2.
I numeri dispari vengono ignorati, tranne il numero 1, che rimuove un successo e trasforma un eventuale fallimento in critico. In momenti di calma, un fallimento critico genera solo un inconveniente a livello narrativo, ma in situazioni di pericolo il Cantore può decidere se infliggere una Ferita o una Condizione al malcapitato.
Richiamo di Ecate e Punti Primordiali
Richiamando la fiamma della magia, che diede vita ai popoli arcani, gli Arcanisti possono potenziare i propri incantesimi e poteri.
Ritirare un dado, partire con un successo o aiutare un alleato sono tra le opzioni tra cui i giocatori possono scegliere spendendo i loro Punti Primordiali. Quando si inizia un’avventura, ogni Arcanista partirà con 8 Punti Primordiali, parte dei quali viene recuperata riposandosi.
Se desideri provare il nostro gioco, qui trovi i link per il Quickstart!
Puoi lasciarci dei feedback, se hai piacere, così che possiamo trovare nuovi modi per rendere il sistema più intrattenente per i giocatori e i master.
Clicca sul banner qui sotto!
Con questo pledge otterrai il Manuale Base di From the First Flame e l'esclusiva Kickstarter Le Strane Meraviglie degli Hollowverne.
Disponibili solo in formato digitale.
Cosa aspetti? A questa strana realtà servirebbe un Arcanista come te!
Manuale Base di From the First Flame, 100+ pagine.
Le Strane Meraviglie degli Hollowverne
Uno strano catalogo su luoghi, artefatti e creature del mondo magico. È un'esclusiva Kickstarter.
Con questo pledge otterrai il Manuale Base di From the First Flame, l'esclusiva Kickstarter Le Strane Meraviglie degli Hollowverne e tre One-Shots originali.
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Ricorda, la magia può essere meravigliosa, ma anche terribile, come ogni creazione della nostra anima.
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Le Strane Meraviglie degli Hollowverne
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Cronache Italiane: tre one-shot che possono essere giocate singolarmente o come una campagna breve; dopotutto, c'è un filo conduttore che collega questi casi e un nemico che deve essere fermato.
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Forse la tua prossima vacanza sarà piena di avventure!
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Sopravvivere in un Reame Lontano
Afferra il tuo zaino, si va molto, molto lontano!
Ti piacerebbe visitare un casinò nel reame di Asmodeus, ammirando le bellezze artistiche delle sue città? Sei pronto a vivere la magia dell'Oltremondo? Qua amano fare scherzi ai turisti, ma le Corti sono davvero magnifiche, dovresti vederle!
Se vuoi vivere avventure folli in un altro reame, amico mio, questa è la guida per te!
Questo Manuale contiene informazioni approfondite sui Sette Inferi e l'Oltremondo, dalla geografia ai costumi locali, dall'arte alla politica.
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La Società Arcana: popoli e segreti.
Con questo supplemento, puoi apprendere di più sul mondo di From the First Flame, scavando in profondità nella sua società. Conosci le sue figure storiche, importanti famiglie di Streghe, creature leggendarie uniche e molto altro!
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Questo contenuto verrà incluso in ogni pledge.
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In questa espansione si approfondirà la storia delle sette Università di Stregoneria più famose d'Europa. Come si muovono all'interno della società? Quando sono state fondate? Qual è il loro passato?
Questo Stretch Goal fornisce maggiori informazioni, nel caso voleste giocare in un'ambientazione accademica: a tutti piacciono le scuole di magia.
Questo contenuto verrà incluso in ogni pledge.
Si tratta di progetto indie, con un budget limitato. Qualora si raggiungessero cifre più alte, avremo la possibilità di pagare un professionista per avere più illustrazioni nel Manuale Base!
Questo contenuto verrà incluso in ogni pledge.
Alcune vite vengono create artificialmente e nella storia di From the First Flame, questo è ciò che ha dato vita ai Messaggeri, creature leggendarie che i più chiamerebbero Angeli.
Indaga sulle loro origini e risolvi un incredibile antico mistero.
Questo contenuto verrà incluso in ogni pledge.
Sfortunatamente, nel nostro team non abbiamo ancora un artista professionista; tuttavia, se il progetto avrà successo, assumeremo qualcuno per le copertine e le illustrazioni.
Anche se sarebbe più facile, non abbiamo intenzione di usare alcun tipo di IA. Vogliamo un prodotto creato con passione da un artista, non da una macchina senz'anima che ruba dagli altri.
Se necessario, useremo i nostri disegni non molto professionali. Speriamo quindi di avere i soldi per assumere qualcuno, per lavorare con lui\ lei e condividere la sua visione artistica.
Ci sono state molte ispirazioni nel nostro percorso da creative, quindi abbiamo deciso di includere una lista delle opere che ci hanno accompagnato nella creazione di From the First Flame.
Reverse 1999 (Bluepoch), Little Witch Academia (Studio Trigger, Yō Yoshinari, Masahiko Ōtsuka), The Owl House - Apprendista Strega (Dana Terrace), Fear & Hunger Termina (Miro Haverinen), Arcane (Fortiche Production), Queste Oscure Materie (Philip Pullman), Nimona (Nate Stevenson) e l'incredibile Mondo di Tenebra.
Cerfnoir Project
Siamo Michelle Epifani e Alex De Santis e abbiamo fondato Cerfnoir Project nel 2024. Il nostro obiettivo non è solo condividere From the First Flame con voi, ma anche altri futuri progetti e migliorare nelle nostre creazioni dopo ogni passo.
Collettivo dei Mondi
Facciamo parte del gruppo chiamato Collettivo dei Mondi con altri scrittori e creators: Macabre Punk e Lallotales. Tutto ciò è stato possibile grazie a La Porta dei Mondi, la quale ci dà l'opportunità di portare il nostro gioco agli eventi.
Se vuoi partecipare ai nostri playtest o provare uno dei loro giochi, puoi raggiungerci su Discord: La Porta dei Mondi
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