Quante volte abbiamo organizzato (o abbiamo partecipato a...) una bellissima MilSim (sulla carta) che alla fine non è stata coinvolgente e divertente come avrebbe potuto?
E l’anno successivo non si iscrive più nessuno (o decidiamo di non andarci)...
Spesso si impiegano settimane, mesi a costruire una bellissima storia, un fantastico scenario, tante fasi di gioco avvincenti ma… la nostra fantastica MilSim si “incaglia” in una fase, si perde molto tempo e magari non si riesce a far giocare quelle fasi successive che avevamo preparato accuratamente e, magari proprio perché sul finale, particolarmente avvincenti.
Soluzione: i personaggi “facilitatori” e un copione, canovaccio, storia, sceneggiatura che permetta un avvincente svolgersi del gioco per ogni squadra, fazione, giocatore della MilSim, anche grazie alla presenza recitativa di personaggi tattici.
Dalla nostra esperienza di giocatori e attori professionisti, ci siamo accorti che nelle milsim e raduni del mondo softair mancano figure di giocatori che siano in grado di fare andare avanti la storia, di facilitare, appunto, il prosieguo dello scenario che è stato progettato sulla carta, senza essere condizionati dalla riuscita o dal divertimento personale, ma con l'obbiettivo di far divertire tutti gli altri giocatori.
Personaggi che sappiano dare le giuste informazioni, che sappiano “cedere” in un interrogatorio in favore della trama, che sappiano suggerire soluzioni o percorsi che rendano credibili e avvincenti fasi importanti del gioco.
Servizi offerti ai Club e Squadre di Softair in Italia e all’estero:
giocatori/personaggi preparati per fare andare avanti il gioco secondo lo scenario richiesto
supporto creativo allo scenario, alla storia e al gioco: un book pronto per essere inviato alle squadre
creazione di file e documenti relativi ai personaggi della storia, personalizzati sul giocatore che interpreterà il personaggio, con foto, notizie e “storico”
uniformi, vestiti, accessori per rendere i personaggi credibili e coinvolgenti: documenti, lasciapassare, distintivi, ecc.
ostaggio
medico
chirurgo
infermiere
agente CIA/KGB/MOSSAD/DGSE/BND/...
mercenario
narco-trafficante
operaio
chimico
rapinatore
spacciatore
evaso/i
meccanico
prostituta
pappone
giocatore d’azzardo
prete
missionario/a
suora
personaggio politico
ambientalista
volontario ONG
volontario WWF
ricercatore
imprenditore
gioielliere
contadino
gruppo ostaggi
tratta prostituzione
studenti
nucleo familiare
I personaggi recitativi possono interagire con i giocatori, oltre che in italiano, anche in:
inglese
francese
A richiesta i personaggi recitativi possono essere uomini o donne, o nuclei familiari, o coppie, o gruppi.
Stephan Rostand è un foreign-fighter di origine francese: questo personaggio ha gestito un check point fortificato.
Il momento della preghiera è molto importante per Stephan, che ha abbracciato la causa della jihad proprio per questo motivo. Lui fa cessare ogni attività nel suo campo al momento della preghiera: non c’è giorno in cui non dedichi la sua attenzione alla preghiera e all’interpretazione delle parole del profeta.
Essendo di origine europea ne conservava però ancora alcune abitudini e vizi, per cui a volte senza farsi vedere dai fratelli musulmani, si concedeva un bicchiere whisky, di vodka o limoncello, accompagnati da un buon sigaro. Infatti era particolarmente benevolo con i viaggiatori che portavano in dono alcolici o sigari.
La collana che porta al collo è un gioiello gemello con un altro, identico, portato al collo dal suo “fratello di battaglia”.
>> essendo stata divulgata questa foto nei book di gioco, diversi giocatori interpretarono questa collana come un segno distintivo e si presentarono all’accampamento indossando monili molto simili che avevano creato a casa <<
Nota: tutti i nomi nei documenti sono scelti in base a cosa può essere facilmente ricordato dal giocatore. In questo caso, essendo il personaggio di origine francese, io ho scelto tutti nomi riconducibili all’opera “Cyrano de Bergerac” di Edmond Rostand (eccezion fatta per il nome Stephan che mi fu imposto dalla DE) perché era un argomento che conoscevo bene e che era “collegato” alla Francia, per cui mi era facile da ricordare.
Le date di nascita vengono tenute le reali date del giocatore.
Carta di identità francese di Stephan della sua vita precedente alla Jihad.
Passaporto siriano di Stephan Rostand
Jurij Freddipov è un ingegnere russo della multinazionale KazProm, che aveva il compito di tracciare i nuovi percorsi del gasdotto.
Per questo motivo doveva perlustrare una vasta area, allo scopo di scegliere il tracciato più adatto al gasdotto: nel fare questo era sempre scortato da una pattuglia dell’esercito russo.
Jurij Freddipov aveva sempre con sé un notes su cui annotava i tracciati che sceglieva per il tracciato del gasdotto, una mappa della zona e alcuni giornali pornografici, con cui corrompeva e distraeva amici e nemici.
Il suo argomento di conversazione preferito erano le sue origini: gli piaceva raccontare a tutti che lui era nato ad Astrakhan, nell’estuario del Volga, sul mar Caspio, e che suo padre era un ricco commerciante di astrakhan appunto, il pregiato tessuto che si ottiene dalle pelli della pecora karakul.
Raccontava inoltre che lui non aveva mai voluto fare il commerciante, ma aveva sempre sognato di costruire ponti e grattacieli, per questo contro il volere dei suoi genitori si era iscritto all’università di ingegneria a Mosca; però poi invece di costruire grattacieli e ponti, si era ritrovato a percorrere valli desolate e inospitali per tracciare i gasdotti per la ditta KazProm.
Jurij sa bene come vanno le cose nei territori in cui impazza la guerra civile o lo stato di guerra, per cui non è mai disarmato, in genere tiene nascosta una pistola e un coltello: il coltello sfugge spesso alle perquisizioni delle truppe irregolari e gli è servito più volte per fuggire dalla cattura.
Robert Jonathan Redford è un agente del governo USA, ha passaporto diplomatico e svolge numerosi “lavoretti” per il suo governo. Spesso è messaggero di informazioni riservate di vitale importanza che porta alle truppe in prima linea o che, una volta ottenute, riporta agli alleati.
Non esita ad uccidere, spesso ha numerose armi nascoste addosso.
Il Passaporto Diplomatico USA e il Lasciapassare delle Nazioni Unite gli permettono di muoversi agilmente in tutti i territori, di superare confini e di essere accolto da amici e nemici… questi ultimi fino a quando non si saranno stancati di ascoltare le sue chiacchiere.