Een level wat zich afpeelt binnen de wereld van Doom
Introductie
In de verre toekomst waar de wereld gebruik maakt van een energievorm die uit de hel komt, breekt de hel los wanneer de demonen een manier vinden om vrij te breken. Dit bedreigd de overleving van de mens, jij als Doomslayer moet dit weten te stoppen, koste wat kost. Hiervoor zul je zwaar geschut nodig hebben. Dit brengt jou naar een wapen fabriek. Jij bent opzoek naar het experimentele superwapen. Maar voordat je erbij kunt komen zul je een aantal puzzels op moeten lossen.
Context Design
Het speelt zich af in een productie fabriek.
De speler ziet een wapen in een grote kamer liggen, maar kan er nog niet bij.
Dit is het doel van de speler, het bereiken van het wapen.
Het puzzel element is een introductie van de schiet mechanic, je krijgt aan het begin van het level een wapen wat ballen schiet.
Met deze ballen kan de op knoppen schieten.
Deze knoppen maken deuren open.
Je leert via kleine puzzels en visual steering deze mechanic op creatieve manieren gebruiken.
Zo bereik je na de puzzels het wapen.
Inspiratie
Atmosfeer
Donker
Industrieel
Mechanisch
Grimmig
Game mechanics
Lopen
Springen
Schieten
Buttons
Puzzle inpiratie
In Doom Eternal heeft de speler een Bloodpunch, waarmee hij demonen kan doden maar ook kan gebruiken in puzzles. Hier komt de speler achter zonder dat dit hem uitgelegd word. Het icoon (afbeelding links) geeft al een subtiele hint door vormgeving.