Campeona! es un proyecto que nació a raíz de un problema que percibimos en el ajedrez: La poca cantidad de personas jóvenes que lo practican en comparación con otros deportes, sobre todo en el caso de las niñas.
En la siguiente gráfica se observa que sólo un 37% de la gente que está federada en ajedrez es menor de 17 años, mientras que en los demás deportes el porcentaje medio de personas menores de 17 años que está federada es 71%. Por eso, uno de los objetivos de Campeona! es que más jóvenes practiquen ajedrez.
Otro problema que vimos es que hay un muy bajo porcentaje de mujeres que practican este deporte de manera federada. Mientras que la media de mujeres en el resto de deportes es del 25%, en ajedrez es solo del 7%.
Además, si nos fijamos en las personas federadas adultas, vemos que en el caso del ajedrez, solo un 3% son mujeres, mientras que en menores, el 15% son niñas. Esto quiere decir que las niñas abandonan la práctica del ajedrez cuando se hacen mayores.
Hay un problema evidente y es la poca participación de la mujer en el mundo del ajedrez, a pesar de no ser un deporte que requiera cualidades que tengan los hombres y no las mujeres.
Estos datos han sido recabados de la web gefe.net (Gestión de federados de ajedrez en Andalucía) y del estudio del Consejo Superior de Deportes de 2022.
A la vista de los datos obtenidos en nuestro estudio, queremos conseguir que los jóvenes y en especial las mujeres, practiquen más el ajedrez.
En concreto, pretendemos promocionar la participación de las mujeres en este deporte. Hacer saber a las niñas que ellas también pueden llegar a ser la número uno del mundo.
Hablando con algunos expertos, les trasladamos nuestras inquietudes sobre la poca participación femenina en campeonatos de ajedrez, y ellos, que reconocían este problema, no supieron darnos una explicación al hecho.
Contactamos con Ismael Nieto González, Secretario General de la Federación Andaluza de Ajedrez y Árbitro Internacional de Ajedrez. Le comentamos los datos que habíamos extraído de gefe.net y cómo estos ponían de manifiesto un porcentaje muy bajo de participación femenina en ajedrez. Ismael se mostró preocupado por los mismos, pero no supo darnos una explicación.
También nos pusimos en contacto con María Adela Perera Borrego, una de las mejores jugadoras españolas de ajedrez, con título de Woman International Master (WIM). A María Adela le encantó nuestra idea y nos dio algunas ideas y consejos para la serie, teniendo en cuenta su experiencia.
Otra persona que nos ayudó mucho fue David Escobar, creador de Ajeduca (Ajedrez y educación), quien nos asesoró para la creación de Aprende con Irene. David tiene muchísima experiencia en la docencia del ajedrez y ha creado muchos libros, juegos y recursos para ello. A David le gustó tanto la idea de Campeona! que decidió patrocinarnos.
Aunando varias de nuestras aficiones (crear historias, dibujar, el propio ajedrez, etc) y nuestro conocimiento de las series de dibujos animados, se nos ocurrió la idea de crear Campeona!, una serie de dibujos animados con contenido atrayente y didáctico a la vez, con una protagonista femenina que finalmente se convierte en la campeona del mundo de ajedrez blitz.
Nuestra serie tiene dos elementos que hacen que sea atractiva para todos los públicos.
En primer lugar cuenta con una historia atrapante, basada en "el viaje del héroe" con la que algunos se podrían sentir identificados/as: Amistades, problemas y desafíos con los que cualquier niño o niña se ha enfrentado en algún momento a lo largo de su vida.
Esta estructura es utilizada en series tan famosas e influyentes como Captain Tsubasa (Oliver y Benji) y Dos fuera de serie (Juana y Sergio), que fue una serie de voleibol donde las peripecias de Juana, su protagonista, motivaron a todo un país a practicar este deporte, en especial a las niñas de los años 90. Este hecho ha conseguido que el voleibol sea hoy día uno de los deportes con mayor porcentaje de participación femenino (66% mujeres). Más abajo podrás leer más sobre "el viaje del héroe".
Por otro lado, hemos querido añadir algo innovador a esta fórmula: Campeona! tiene una parte didáctica que pretende motivar a los niños y niñas a que descubran la belleza del ajedrez. A esta sección la hemos llamado Aprende con Irene, y serán minicapítulos complementarios en los que la propia Irene enseñará desde los movimientos más básicos hasta los mates más impresionantes.
Con todos estos ingredientes estamos seguros de que vamos a conseguir el objetivo buscado.
En nuestro equipo contamos con gente muy creativa, por lo que llevar a cabo el proyecto no ha resultado tan difícil como creíamos que sería.
Eso sí, hemos tenido que aprender muchas cosas sobre animación y trabajar muy duro.
Comenzamos la aventura visitando una charla FabLab que hubo en mayo en la escuela de Arquitectura, donde Pedro Solís García y Juan Jesús Galocha "Galo", nos hablaron de su nueva película Momias, de cómo se crean cortos de animación y, al terminar la charla, pudimos pedirles consejo para crear Campeona!
Los integrantes del grupo que teníamos buena mano con el dibujo y la pintura tuvimos que formarnos en Adobe Animate, Adobe Photoshop, Camtasia y otros programas más de audiovisuales.
El resto ideamos el guion e investigamos otras series del estilo de la que queríamos crear.
Además, hemos contado con la ayuda de varios profesionales del mundo musical (para la grabación de la canción de la introducción), y también hemos sido apoyados por referentes a nivel nacional e incluso internacional de ajedrez, como Rey Enigma y el GM José Carlos Ibarra, actual campeón de España de ajedrez blitz.
Si tenías curiosidad por conocer algo más del concepto del viaje del héroe, te contamos que este concepto fue popularizado por el mitólogo Joseph Campbell en su obra "El héroe de las mil caras" (1949). Campbell observó similitudes en los mitos y cuentos de diversas culturas y religiones de todo el mundo y formuló una estructura narrativa común que se repite en muchas historias.
Este fenómeno se observa en películas como Karate Kid, Buscando a Nemo, Rocky, etc.
Nosotros, para Campeona! también lo hemos utilizado, porque creemos que esta estructura conseguirá enganchar al público.
El camino del héroe generalmente sigue una serie de etapas que el protagonista atraviesa a lo largo de su aventura. Aunque hay variaciones, algunas de las etapas más comunes son:
Llamada a la aventura: El héroe recibe "una llamada" para embarcarse en una misión o aventura.
Negativa a la llamada: Inicialmente, el héroe puede resistirse o rechazar la llamada por miedo o dudas.
Encuentro con el mentor: El héroe encuentra a alguien que lo guía, le proporciona conocimientos o herramientas para enfrentar su viaje.
Cruce del umbral: El héroe abandona su mundo conocido y se aventura en el mundo desconocido o peligroso.
Pruebas, aliados y enemigos: El héroe enfrenta desafíos, encuentra aliados y enfrenta adversarios en su viaje.
Crisis central o revelación: El héroe enfrenta una crisis o descubre una verdad fundamental que cambia su perspectiva.
La recompensa: Después de superar los desafíos, el héroe obtiene la recompensa o alcanza su objetivo.