MITÄ?
Rick Riordanin luomaan puoliveristen maailmaan sijoittuva mini Larppi. Pelattavia hahmoja on 11 kpl, mukana on myös pelinjohtajien hahmot. Pelattavissa hahmoissa on kaksi Saatyyria ja loput ovat puoliverisiä. Hahmot ovat kokoutuneet rakentamaan uutta puoliverisleiriä. Kreikan leiri on ollut jo pitkään liian täynnä ja huomattiin, että Euroopan alueelle tarvitaan toinenkin leiri, joten Camp HyberBorea syntyi.
KENELLE?
14-20v. Peli on aloittelia ystävällinen, muta siinä on kokeneemmaallekin pelaajalle hahmoja.
MISSÄ JA MILLOIN?
Peli pelataan 19.4.26 Kuopiossa, Kulttuuriarena 44:ssa noin. klo 10-13. Pelipaikalle saatulla jo klo 8:30 alkain. Paikalla tulee olla klo 9 mennessä. Peli pyritään päättämään noin klo 13, sen jälkeen pidetään loppubriiffi. Peli paikalta saa poistua klo 13:45.
Säännöt
Tässä pelissä noudatetaan Suomen lakeja.
Pelialue
Pelipaikkanamme toimii Kuopion Kulttuuriareena 44:n sali. Peli aloitetaan niin, että pelaajat jaetaan pieniin ryhmiin ja osa aloittaa pelin pelipaikalla ja osa pienen kävelymatkan päästä.
Turvallisuus
Tilanteen eskaloiminen
Jokaisen tilanteen eskalointi aloitetaan rauhallisesti, ja intensiteettiä nostetaan vähitellen, jotta kaikki kanssapelaajat ehtivät mukaan tunnelmaan. Vältetään siis esimerkiksi äkillistä huutamista toisen pelaajan korvan vieressä.
Pelissä käytetään peukutusta keinona viestiä kohtauksen intensiteetistä. Sen avulla pelaaja voi ilmaista, haluaako hän laskea, nostaa tai pitää intensiteetin ennallaan. Käytännöt velviävät seuraavan esimerkin kautta.
Esimerkkitilanne:
Hahmo A on vihainen hahmo B:lle ja purkaa tunteitaan suurieleisesti, korottaen ääntään vähitellen.
Intensiteetin laskeminen
Hahmo B:n pelaajasta äänen korottaminen tuntuu epämiellyttävältä. Hän nostaa kätensä rintansa eteen ja näyttää peukaloa alaspäin. Hahmo A:n pelaaja reagoi välittömästi ottamalla askeleen taaksepäin ja laskemalla äänenvoimakkuutta. Tilannetta jatketaan tästä uudesta, rauhallisemmasta asetelmasta.
Intensiteetin pitäminen ennallaan
Hahmo B.n pelaajasta tilanne tuntuu hyvältä nykyisellä tasolla. Hän ei halua intensiteetin nousevan, mutta ei myöskään koe tarvetta laskea sitä. Hän näyttää rinnan edessä peukaloa vaakatasossa. Tämä viestii hahmo A:n pelaajalle, että nykyinen intensiteetti on sopiva.
Intensiteetin nostaminen
Hahmo B:n pelaaja nauttii tilanteesta ja haluaa kasvattaa sen intensiteettiä. Hän nostaa kätensä rintansa eteen ja näyttää peukaloa ylöspäin. Hahmo A:n pelaaja voi halutessaan nostaa intensiteettiä. Mikäli hän kokee nykyisen tason riittäväksi, hän vastaa vaapapeukulla ja jatkaa samalla ontensiteetillä.
Turvasana - pelitilanteen pysäyttäminen
Pelin turvasana on "turvasana".
Turvasanaa käytetään tilanteissa, joissa eskalointisääntö ei riitä ja pelaaja haluaa keskeyttää meneillään olevan kohtauksen. Jos pelissä tulee tilanne, joka tuntuu sinusta pelaajana liian ahdistavalta, epämiellyttävältä tai muuten valkealta, voit sanoa ääneen "turvasana". Tämän jäkkeen kerrot, miten htoivot tilanteen käsiteltävän taimiten haluaisit jatkaa peliä.
Kun joku sanoo sinulle "turvasana" missä tahansa pelitilanteessa, lopeta välittömästi se mitä olet tekemässä. Kuuntele rauhassa, miten vastapelaaja haluaa edetä tilanteessa. Kohtaus voidaan esimerkiksi käydä yhdessä läpi off-game tasolla ja peliä jatkaa kohdasta, joka tuntuu molemmista turvalliselta ja mielekkäältä.
turvasana keskeyttää aina vain kyseisen kohtauksen, ei kokopeliä.
Muita ohjeistavia asioita
Peli alkaa- käsky
Peli alkaa- käskyä käytetään pelin aloittamiseksi, se tulee joko pelinjohdolta tai pelijohdon osoittamalta henkilöltä.
Peli seis- käsky
Peli seis- käskyä käytetään, jos pelissä tapahtuu jokin vaaratilanne, esimerkiksi paha kaatuminen tai tulipalo. Tätä käskyä saa käyttää kuka tahansa joka huomaa vaaratilanteen. Peli jatkuu, jos pelinjohto kokee sen mahdolliseksi, jolloin pelinjohto käyttää peli jatkuu- käskyä.
Peli ohi-käsky
Tässä pelissä ei tule kaikille yhteistä peli ohi- käskyä. Pelissä käytetään liukuvaa lopetusta, pelinjohto ilmoittaa "15 minuutin päästä kokoonutaan kaikki iltanuotiolle" tai vastaavaa, jolloin pelaajat tietää että peli aikaa on jäljellä 15 min. Jokainen saa oman tunteensa mukaan poistua peli alueelta jolloin hänen pelinsä on ohi.
Kielistä
Peli pelataan suomen kielellä. IN-game hahmot kuitenkin puhuvat Englantia. Joillakin hahmoilla voi olla taustassa muita kieliä (esim. Muinaiskreikka), mutta näitä ei käytetä pelin aikana. Tavoitteena on, että pelin sisäinen viestintä pysyy selkeänä eikä kenellekään synny kielimuureja.
Pelissä saattaa olla kirjeitä, näissä tulee lukemaan millä kielellä kirje on kirjoitettu. Se ilmoitetaan paperin yläreunassa peliohje muodossa, esim. "Peliohje: Tämä kirje on kirjoitettu muinaiskreikaksi", tässä tapauksessa vain ne hahmot jotka osaavat muinaiskreikkaa ymmärtävät kirjeen tekstin.
Hahmoista
Pelimaailmamme sisältää hahmoja monista eri maista ja kulttuureista. Pelaajien ei odoteta eikä toivota muuttavan omaa ulkonäköään, puhettaan tai käytöstään kuvastamaan hahmonsa taustaa.
Kaikenlainen blackface, brown face tai muu vastaava on ehdottomasti kielletty. Haluamme kunnioittaa oikeita kulttuureja ja identiteettejä ilman stereotyyppejä tai kenenkään henkilökohtaista loukkaamista.
Pelaaminen tapahtuu oman olemuksen ja viestinnän kautta, tärkeintä on hahmon tarina ja vuorovaikutus, ei fyysinen jäljittely.