1. 하우스 에지가 없는 베팅 요소 크랩스
패스 라인과 패스 라인이 낮은 하우스 에지를 갖고 있다는 점을 고려하면, 그들은 당신에게 믿을 수 없는 승리의 기회를 제공합니다. 카지노솔루션
어쨌든 크랩스 플레이어가 알아야 할 주요 비밀은 "가능성"이라는 베팅이 있으며 하우스 에지가 없다는 것입니다.
가능성 베팅은 패스 라인 뒤에 설정되거나 패스 라인 베팅이 이루어지지 않습니다. 이러한 베팅은 인증된 가능성으로 지불되며 이는 하우스 이점이 없다는 설명입니다.
클럽이 테이블에 가능성을 보여주지 않기 때문에 몇몇 플레이어는 가능성 베팅에 대해 아무것도 깨닫지 못합니다. 모든 것을 고려하여, 가능성 있는 베팅을 뒷받침할 것임을 딜러에게 분명히 밝혀야 합니다.
2. Cromwell은 가장 주목할만한 기회 베팅을 제공합니다.
하우스 어드밴티지에 직면하지 않는 베팅 클럽에서는 확률이 기본 베팅입니다. 이를 위해 두 명의 심사관이 가능한 가장 중요한 위험을 감수합니다.
이 더 큰 이론에도 불구하고, 크랩스 플레이어는 가능한 결과를 승리로 처리하기 위해 더 많은 돈을 걸 것입니다.
가능한 가장 중요한 가능성을 정말로 원한다면 라스베거스의 The Cromwell을 방문해야 합니다.
Cromwell은 100배의 세계 최고의 크랩스 기회를 제공합니다. 이 클럽에서는 마찬가지로 최소 5달러의 베팅을 허용하는데, 이는 베팅할 수 있는 기회의 크기를 고려하면 이해할 수 없는 일입니다.
Focal Road Station은 자유로운 가능성을 제공하는 또 다른 라스베가스 클럽입니다. 가장 주목할만한 가능성은 20배이며 최소 베팅 금액은 5달러입니다.
조만간 Sin City로 여행을 갈 것으로 예상하지 않는다면, 그만큼 가능성이 매우 높기 때문에 어려운 상황에 처하게 될 것입니다. Betsoft 및 Playtech 크랩스 게임을 활용할 수 있으며 두 부분 모두 3배의 가능성이 1달러 베팅으로 결합되었습니다.
3. 베팅 클럽은 크랩스 플레이어에게 엄청난 보상을 제공하지 않습니다.
다양한 초보 크랩스 플레이어들이 엄청난 조합을 쌓는 것에 대한 환상을 가지고 게임에 들어옵니다. 그러나 정말 크랩스는 아마도 보상과 관련하여 가장 믿을 수 없을 만큼 끔찍한 게임일 것입니다.
그 이유를 이끄는 영감은 크랩스가 당신에게 승리할 수 있는 강력한 기회를 제공하여 베팅 클럽이 당신에게 관대하게 보상할 수 없기 때문입니다.
그 후에는 하드 및 패스트 베팅에 대해 정기적으로 0.1%의 보상률을 받게 됩니다. 몇몇 베팅 클럽에서는 0.2%의 금리를 제공하지만 요즘에는 이것이 정말 매력적입니다.
엄청난 상을 받는 주요 크랩스 플레이어는 매 턴마다 두어 번의 베팅을 하는 사람들입니다. 분명히 이것은 또한 특히 안전하지 않은 프롭 베팅을 하는 동안 하우스 에지에 더 많은 기회를 제공합니다.
분명히 어떤 크랩스 플레이어도 투기적 차질의 1/10에 불과한 조합에 대해서만 계속 굴릴 수는 없습니다. 우연히도 크랩스 보상을 받으려면 줄을 서야 합니다.
웹 크랩스에서 플레이할 때 좋은 점은 해당 항목이 일반적으로 수상 센터를 심사한다는 것입니다. 대부분의 일렉트로닉 클럽에서는 그냥 가입하고 시상식 프로그램의 기본이 되는 부분을 따로 마련하면 됩니다.
그럼에도 불구하고 육상 기반 베팅 클럽은 프로그램을 직접 찾아야 한다는 점에서 예외적입니다. 베팅 클럽 사이트를 방문하거나 플레이어의 작업 공간을 가까이서 개인적으로 방문하여 이를 수행할 수 있습니다.
당신이 시상 프로그램의 기초가 되었을 때, 당신은 선수의 클럽 카드를 크랩스 벤더에게 주고 당신이 평가받고 싶은 것을 그들에게 알려줄 수 있습니다. 그런 다음 판매자는 귀하의 베팅을 선별하고 현명하게 구성을 선택할 피트 관리자에게 귀하의 카드를 제공합니다.
4. 당신은 주사위 제어에 대해 속았습니다
일부 클럽 게임은 재능 있는 플레이어에게 장기적 이점을 얻을 수 있는 권한을 부여하는 이점 플레이 전략에 참여합니다. 주사위 컨트롤은 아마도 크랩스의 장점인 플레이 기술일 것입니다. 총판모집
주사위 제어는 특정 목표(설정)를 염두에 두고 주사위를 쥐는 것부터 시작됩니다. "V" 모양의 3개가 있는 주사위를 잡는 각도 모양은 아마도 가장 눈에 띄는 세트 중 하나일 것입니다.
주사위 제어에 대한 두 번째 관점은 일반적인 규칙(일명 제어 사격)과 마찬가지로 주사위를 던지는 것도 조금씩 줄여야 한다는 것입니다.
통제된 슈팅 팬은 연습할 목적으로 지하실에 크랩스 테이블을 설치하는 경우가 많습니다. 충분한 연습을 통해 마침내 투구의 일부를 제어할 수 있는 선택권을 갖게 된다는 생각입니다. 이는 B급 선수가 뛰어난 기술을 발휘할 때까지 계속해서 샷을 연습하는 방식과 비슷합니다.
주사위 컨트롤의 이상적인 점은 때때로 승리하기 위해 최적의 던지기(관습적으로 7을 피함)를 전달하기만 하면 된다는 것입니다. 다음은 모델입니다.
이 모든 것이 기본적인 수준에서는 훌륭하게 들리지만, 탄성 처리된 뒷벽에서 주사위를 건너뛰고 싶을 때 언제든지 완전히 확실하게 크랩스 던지기를 제어할 수 있습니까?
Dominic LoRiggio와 Blunt Scoblete는 귀하의 능력을 보장하고 이 문제와 관련된 서적과 교육 강좌를 판매하여 많은 돈을 벌었습니다.
Scoblete는 통제된 슈팅의 확인으로 다양한 클럽에서 명백히 제한을 받은 늦은 크랩스 선수인 "The Commander"를 습관적으로 언급합니다.
그러나 The Chief가 언제든지 존재했거나 주사위 제어가 작동한다는 확인은 없습니다.
베팅의 전설 Stanford Wong은 제어된 슈팅에 대해 몇 가지 망설임이 있었고 이 문제와 관련하여 Scoblete를 시도했습니다. 결국 Wong은 주사위 제어가 가능할 수도 있다는 목표에 도달했습니다. 이것은 주사위 제어가 작동할 수 있다고 말하는 LoRiggio 또는 Scoblete를 지나 펼쳐진 에이스에 대해 내가 본 것 중 가장 가까운 것입니다.
이것은 작동한다는 구체적인 확인이 있는 카드 카운팅과 같지 않으며 강력한 플레이어를 통합하는 것은 허용되지 않습니다. 모든 면에서 볼 때 주사위 제어는 전반적으로 나타난 적이 없는 이론이다.
5. 가장 긴 크랩스 롤에는 완전 초보자(Total Novice)가 있습니다.
통제된 사격 추측을 깨뜨린 기록 중 하나는 패트리샤 데마우로(Patricia Demauro)의 기록입니다.
뉴저지의 이 할머니는 한때 7개를 만들기 전에 154개의 프로그레시브 롤을 만들었습니다. 이번 사건의 가능성은 1조 5600억 분의 1에 불과하다.
여기서 특히 흥미로운 점 중 하나는 Demauro가 놀라운 차례를 시작했을 때 두 번째로 크랩을 플레이했다는 것입니다.
그녀는 친구와 함께 Atlantic City의 Borgata Inn Club and Spa를 방문하고 있었습니다. Demauro는 그녀의 친구가 테이블 게임을 하는 동안 내기 기계를 하기를 기대했지만, 그녀는 지쳐서 함께 크랩스 게임을 하자고 권하는 친구를 찾았습니다. Demauro가 결국 4시간 18분 동안 움직이게 되었다는 사실은 실망스럽습니다. 바카라총판
그녀가 계속해서 돌아서면서 크랩의 역사를 알아보기 위해 모인 모임. Demauro는 쇼케이스에서 깜짝 놀랐고, 놀랍게도 그녀는 확실히 실력 있는 선수가 아니라는 점을 인정하며 테이블을 장악했습니다.
참고로 그녀는 154번 연속 토스를 하여 큰돈을 벌었습니다. 이 이야기는 경험에 관계없이 모든 크랩스 플레이어가 뜨거워질 수 있는 방식을 보여줍니다.
6. 뒤이은 특별한 분쟁 투사들은 미국에서 쓰레기를 옹호했습니다.
역사 학부에서는 에트루리아인들이 바카라와 크랩스의 조합 버전을 복잡하게 만드는 여사제 능력을 보유했던 기원전 900년과 거의 같은 방식으로 크랩스를 추적해 왔습니다.
에트루리아인들은 잠재적인 여사제가 자신의 사전 결정을 선택하기 위해 9면체 주사위를 던지게 할 것입니다. 그녀가 8이나 9를 옮겼다면 의심할 여지 없이 여사제가 될 것입니다.