눈 내리는 미로

그리고 그 속에 갇힌 눈사람과 펭귄.

프로젝트에 임하는 각오

앞서 말했듯이, c3코딩에 다니는 친구들이 즐겁게 이 게임을 플레이했으면 좋겠고, 이 프로그램에서 겨울-눈 내리는 미로를 떠올리면 좋겠다.

또,이 게임이 플레이하는 사람들의 마음속에 오래오래 남았으면 좋겠다.

그리고 이 게임을 많은 친구들이 질리지 않고 계속 게임을 해주면 좋을 것 같다는 생각이 든다.

이 프로젝트가 성공적이도록, 친구들이 파이팅! 하고 외쳐 주었으면 한다.






기능별 개발 방법은 무엇인가요?

눈사람이나 펭귄이 2번 스프라이트에 닿으면 누적하기 블록을 사용해 점수가 변하도록 했다.

누르기 버튼 3을 누르면 펭귄에게 쉴드가 생긴다.

누르기 버튼 2를 누르면 눈사람 아이템 숫자가 0.1 초마다 1씩 줄어들고 실드가 켜진다.

또 누르기 버튼2를 누르면 눈사람은 속도이동이 전보다 훨씬 더 빨라진다.

마지막으로 화살표를 누르면 펭귄은 공격 속도가 빨라진다.

제일 중요한 것은 펭귄은 보라색 원 안으로 들어가기와 눈사람에게 침을 명중시켜야 이길 수 있다.

눈사람이 이기는 방법은 펭귄 잡기와 오른쪽 구석에 있는 하늘색 원에 들어가는 것이다.

게임이 끝나면 스페이스 키를 눌러서 재시작 할 수 있도록 모두 멈추기 블록을 사용했다.

모양이 바뀌는 기능은 만약 ~에 닿으면 블록을 사용해서 만들었다.

게임이 끝나는 조건이나 패널티 조건은 무슨 색에 닿기 블록을 사용했다.

더 제대로 알아보려면 게임을 해보는 수밖에 없다!




우리 팀이 구상한 프로젝트를 그려 주세요









우리 팀이 계획한 프로젝트의 동작을 순서도로 표현해 봅시다.

눈사람 스프라이트와 펭귄 스프라이트, 각종 눈송이 스프라이트 코드

< 침 스프라이트