Festival de Inovação e Criatividade 2° Edição (FIC) em Jaguariúna

26/08/2023 - Publicado por Daiana Oliveira

Uma Jornada de Inovação e Empoderamento Tecnológico

No último dia 26 de agosto, TeSGa teve o prazer de participar e apoiar a 2ª edição do Festival de Inovação e Criatividade (FIC) em Jaguariúna. Este evento multidisciplinar não foi apenas um encontro de mentes brilhantes, mas também uma celebração da inovação, criatividade e, acima de tudo, da educação prática e aplicada. 

Oficina Maker: Acendendo a Imaginação com Circuitos Simples

Em colaboração com o LIAG, alunos da Unicamp e da Univesp, nós do TeSGa ajudamos a organizar uma oficina maker. Nela, os alunos tiveram a oportunidade de montar cartões que acendiam LEDs usando papel alumínio. Esta atividade permitiu que crianças e adolescentes explorassem conceitos básicos de eletrônica e circuitos, enquanto se divertiam criando algo com as próprias mãos. O passo a passo para a criação do cartão pode ser encontrado aqui, e o planejamento da aula para professores está disponível aqui. Para saber mais sobre a Cultura Maker, clique aqui.

Bizzo: O Jogo que Desafia e Educa

Também foi disponibilizado o link/QR code para o jogo Bizzo, desenvolvido pelo aluno da Unicamp, Victor Hugo Costa Osses. Bizzo é um jogo de quebra-cabeça criado para desenvolver o pensamento computacional em crianças e adolescentes de forma divertida e desafiadora. No jogo, os participantes devem guiar um simpático robozinho até seu destino ou coletar todas as estrelas presentes no mapa, escrevendo um algoritmo para executar a tarefa. O jogo pode ser encontrado aqui.

Robótica e Programação

Para estimular a resolução de problemas e conhecimentos de engenharia, foi apresentado o kit de robótica da LEGO e o robô programável Codey Rocky, que também proporcionam uma introdução prática à lógica de programação.

Maquetes Interativas: O Futuro em Miniatura

Foram apresentadas também maquetes que simulavam cenários tecnológicos. Uma delas era um elevador em escala reduzida, completo com botões, motores e sensores magnéticos. Outra era um cruzamento de ruas inteligente, equipado com semáforos, sensores de luz para iluminação noturna e sensores de pedestres para auxiliar na travessia segura. Todos foram montados com Arduino.

Bateria Maker e Impressão 3D

A bateria maker, feita com papel alumínio e copos de plástico ligada ao Makey Makey e programada com o Scratch foi um sucesso entre os alunos. Além disso, o Casal TeSGA deixou à mostra uma impressora 3D. Esta exposição ofereceu às crianças uma visão prática e tangível do que é possível alcançar com a tecnologia de impressão 3D. Ao verem um objeto sendo criado camada por camada bem diante de seus olhos, os jovens participantes puderam entender melhor como as ideias podem ser transformadas em realidade física. Isso não apenas desperta a curiosidade e o interesse em campos como engenharia, design e fabricação, mas também reforça a importância de habilidades como pensamento espacial, planejamento e execução de projetos. Em um mundo cada vez mais voltado para a inovação tecnológica, familiarizar as crianças com ferramentas como impressoras 3D é um passo crucial para prepará-las para as profissões do futuro.

Agradecimento

Um agradecimento especial aos alunos da Unicamp – Alana de Souza, Thyago Oliveira, Victor Osses, Aline Vajalegre, André Felipe -, ao Liag e à Simone Telles da Univesp por fazer com que esse evento fosse possível. Obrigada também à Luciene Mára de Lima pelo convite.