1.Unity2019.4.31f1のインストール
unity3d.comよりダウンロードすることができます。
バージョン2018.4
LTSリリース版
リリース: 27 March 2020↓
ダウンロード(Win or Mac)
2021/11/14追記
VRChatのアップデートによりUnityのバージョンがUnity2019.4.31f1に変更
されました
2.VRCSDK2のインストール
最新のバージョンをVRChat公式よりダウンロードしてください。
ユーザー名とパスワードを入力し[Login]
↓
[Download]
↓
[Download SDK2]
or
[Download SDK3-Avatars]
3.購入したアバターVRC.unitypackage
4.シェーダーのインストール (任意)
5.Dynamic Bone(任意)
尻尾やスカート等を揺らすことができるスクリプトです。Unityアセットストアにて購入することができます。
Unityを起動し新規プロジェクトを作成します。
メールアドレスとパスワードを入力し[Sign in]
アカウントを登録していない方はUnity IDにてアカウント登録を行ってください↓
NEWボタンを押し、任意のProjet nameを入力
↓
[Create project]
VRCSDK2又はSDK3をUnityにインポートします。
VRCSDK2をProjectウィンドウにドラッグ&ドロップ
↓
[Import]
↓
インポートが終わるとVRCSDKのウェルカムウィンドウが出てきます
右下のShow at Startupのチェックを外し、[×]ボタンで閉じてください
シェーダをUnityにインポートします。(任意)
シェーダをProjectウィンドウにドラッグ&ドロップ
↓
[Import]
Dynamic BoneをUnityにインポートします。(任意)
Asset Storeタブに移る
↓
My Assetアイコンをクリック
↓
[Import]
NyancleVRC ver1.1.1とLeopard_GeckoVRC はPysBone対応済の為不要です
購入したアバターVRC.unitypackageをUnityにインポートします。
unitypackageをProjectウィンドウにドラッグ&ドロップ
↓
[Import]
Hierarchyにアバターを追加します。
Asset>購入したアバター名>Prefab
↓
アバター名.PrefabをHierarchyにドラッグ&ドロップ
↓
Scene Viewにモデルが表示されていることを確認する
VRChatSDKを開きVRChatにサインインします。
メニューのVRChat SDK>Show Control Panelを選択
↓
[Authentication]タブをクリックし
VRchatのユーザーネームとパスワードを入力する
↓
[Sigh In]
アバターをアップロードします。
[Builder]タブに移り、[Build&Publish]をクリック
↓
任意のアバターネームを入力
↓
SharingのPrivateに必ずチェックを入れる
↓
[Upload]
VRChatを立ち上げて無事アップロードできているか確認しましょう。
お疲れ様でした!
Android Build Supportをインストールします。
[File]>[Build Settings...]をクリック
↓
Android>Open Download Pageを押しインストーラをダウンロード
↓
ダウンロードしたAndroid Build Support をインストールしUnityを再起動
プラットフォーム をAndroidに変更します。
メニューの[File]>[Build Settings...]をクリック
↓
Android>Switch Platform
シェーダをOculus Quest 用に変更します。
モデルを選択しInspectorウィンドウのShader をクリック
↓
VRChat>Mobile>任意のシェーダを選択
アバターをアップロードします。
[Builder]タブに移り、[Build&Publish]を押す
↓
任意のアバターネームを入力
↓
SharingのPrivateに必ずチェックを入れる
↓
[Upload]
Questアイコン(緑)が表示されているかどうか確認しましょう。
お疲れ様でした!